You need to enable JavaScript to run this app.
deziiign
portfolio
competencies
tags
studios
awards
shop
courses
vacancies
RU
EN
Create book
Login
Ruslan Dzheksembaev
Original size
1024x1472
Построение игровых пространств как способ создания погружения в игру
visual research
history of video games
3d-game
video game
PROTECT STATUS: not protected
1
205
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
Концепция исследования
Ruslan Dzheksembaev
15
Глава 1. Методы исследования погружения в игру через уровень
Ruslan Dzheksembaev
15
Глава 2.1 Анализ уровней игры Overwatch
Ruslan Dzheksembaev
15
Глава 2.2. Анализ уровней игры Doom
Ruslan Dzheksembaev
15
Глава 2.3. Анализ уровней игры God of War
Ruslan Dzheksembaev
15
Глава 2.4. Анализ уровней игры Atomic Heart
Ruslan Dzheksembaev
15
Глава 2.5. Анализ уровней игры Portal 2
Ruslan Dzheksembaev
15
Глава 3. Описание фреймворка и применение его на проект Labyrinth of light
Ruslan Dzheksembaev
15
Вывод
Ruslan Dzheksembaev
15
Построение игровых пространств как способ создания погружения в игру
Ruslan Dzheksembaev
visual research
history of video games
3d-game
video game
1
205
More projects in
visual research
Инвалидность в хорроре
Mariya Protopopova
43
Тело и бодимодификации: эволюция стратегий от ритуала к коммерции и моде
Darya Trifonova
0
Дом и сад, или Приключения пространства
Vladimir Levashov
67
Power dressing: отражение социальных перемен в женском костюме
Yuliya Muhina
50
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more