You need to enable JavaScript to run this app.
deziiign
portfolio
competencies
tags
studios
awards
shop
courses
vacancies
RU
EN
Create project
Login
visual research
history of video games
best projects | 44
all projects | 73
LMS education
competitions
experts
sort by
date
date
popular
store
Людическая генеалогия символизма в карточных играх
Konstantin Kishkinov
0
Make art-games, not game art. Визуальное исследование арт-игр
Alina Gabitova
2
Анатомия игрового опыта: Agon, Alea, Ilinx и Mimicry в The Sims
Elmira Musina
0
«Магический круг» русской культуры в видеоиграх
Darya Oboldina
1
Потешные листы
Darya Mazo
39
Порядок из хаоса
Ulyana Akimova
4
0
История тетриса
Ulyana Akimova
Эволюция пиксельных игр
Ekaterina Masalskaya
88
Влияние архитектурного пространства на восприятие в цифровых мирах
Anna Kirienko
0
«Мета"-приемы в ролевых играх живого действия
Kristina Kornienko
50
Механики удержания во FTP мобильных играх
Diep No Le
30
Древнегреческое искусство для игровой индустрии
Albert Gabdullin
0
Глубокий анализ мировой индустрии видеоигр
Anna Kozhina
15
История рынка видеоигр: визуализация данных
Sofiya Basalaeva
32
Основатели философии игр
Aleksey Salin
231
Формирование эмоционального цикла в roguelite играх
Максим Кириллов
19
Болезнь как персонаж в игре Pathologic 2
Polina Kuznetsova
16
Как ненадежные рассказчики в играх влияют на восприятие истории игроком
Anastasiya Beynarovich
0
Смерть в играх: от быстрого респауна до эмоциональной потери
Darya Salnikova
20
Функции освещения в видеоиграх: от атмосферы до интерактивности
Angelina Kostousova
40
Самоирония как инструмент коммуникации в игре The Stanley Parable
Aleksandra Fatalieva
22
Экзистенциальное одиночество и страх внешнего в Firewatch и Fears to Fathom
Marina Ustinovskaya
5
Тело как интерфейс: размышления о трансгуманизме в игре Prey
Sergei Veretennikov
18
Процедурная риторика в видеоиграх с экологическими проблематиками
Andrey Bolnyh
2
Kingdom Come: Deliverance II — Анализ рекламных роликов
Anton Tarabanov
30
Жизнь — это тетрис
Lada Titarenko
92
Повествование через визуальные приемы в Dishonored 2
Dmitriy Darvin
206
Звукоцентричные практики в механиках видеоигр
Anzor Pasechnik
71
Создание образа коренных американцев в фильмах и играх жанра вестерн
Aleksey Salin
112
Тематический номер журнала «Социология власти» по game studies
Aleksey Salin
193
Нигредо. Интерфейс: тёмная тема
Oleg Paschenko
453
Нетиповое управление в видеоиграх
Sofiya Selyanina
259
История появления и трансформации сохранений в играх для консолей
Anastasiya Lysikova
177
Образ выживания в серии игр The Walking Dead
Екатерина Зайцева
230
Сочетание несочетаемого и обман зрительских ожиданий в инди-хорроре
Sofya Kryukova
120
Нарративные интерпретации проигрыша в играх жанра roguelike
Aleksey Suvorov
31
[Не]видимые стены: как разработчики ограничивают игровые миры
Darina Dmitrieva
115
Экосистема как способ взаимодействия игры и человека
Elena Serostanova
136
Репрезентация виртуальной реальности в визуальных медиа
Marina Mazanova
151
Причины успеха и ключевые особенности российских казуальных игр
Egor Antonov
30
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more