Глава 2.3. Анализ уровней игры God of War
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

God of War

big
Original size 3508x1974

God of War

Изучая архитектуру, объекты, маркировку и визуальные эффекты игры God of War можно сказать, что в данной игре используется в основном направленные и загораживающие элементы.

big
Original size 3508x1974

God of War

С помощью тумана разработчики намекают на то, что в той стороне тупик. А более четкое изображение избы на верхушке горы слева, дает понять игроку в каком направлении нужно двигаться. Можно заметить также положение центрального дерева и на камни, которые находятся по центру локации, все они направленны в левую сторону.

big
Original size 3508x1974

God of War

Original size 3508x1974

God of War

На данном фрагменте есть два пути, которые визуально идентичны, только левый подсвечен солнечным светом и факелами. Игроку сначала нужно выполнить задание в левой части, а после вернуться и выполнить уже задание с правой стороны.

Original size 3508x1974

God of War

Original size 3502x1970

God of War

Можно заметить, что разработчики активно используют разделительный объект. Это может быть камень, дерево или скала, но цель выполняют одну и ту же. Дать игроку возможность выбрать путь.

God of War и три условия потока Чиксентмихайи

•Четкие направленные цели? Да, игра на каждом моменте говорит игроку куда нужно идти. Самое важное это то, что игра ведет игрока по кратчайшему сюжетному пути. • Навык против препятствия? Это отчетливо видно на некоторых уровнях, где игрок не может решить задачу, пока не изучит нужные навыки. • Четкая обратная связь? Да, игрок всегда знает по каких поверхностям он может карабкаться и какой функционал есть у объекта.

Точки интереса

Original size 1488x1500

Схема уровня God of War

В игре представлены два определения точки интереса, это точка интереса и второстепенная точка интереса. В данной игре очень много спрятанных локаций и награды.

Итог

Элементы потока:

  1. Направляющие объекты природы
  2. Освещение
  3. Искусственное освещение
  4. Блокирующие объекты
  5. Разделяющие объекты

Проанализировав игру можно выделать шаги прохождения уровня игроком: 1. Игрок должен двигаться вперед 2. Игроку показывают головоломку 3. Игрок пытается решить головоломку 4. Игрок исследует пространство, чтобы найти решение 5. Игрок близок к решению головоломки 6. На игрока нападают враги 7. Игрок побеждает врагов 8. Игрок решает головоломки 9. Игрок получает вознаграждение

Original size 3389x2276
Глава 2.3. Анализ уровней игры God of War
19
Chapter:
3
4
5
6
7
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more