
God of War

God of War
Изучая архитектуру, объекты, маркировку и визуальные эффекты игры God of War можно сказать, что в данной игре используется в основном направленные и загораживающие элементы.

God of War
С помощью тумана разработчики намекают на то, что в той стороне тупик. А более четкое изображение избы на верхушке горы слева, дает понять игроку в каком направлении нужно двигаться. Можно заметить также положение центрального дерева и на камни, которые находятся по центру локации, все они направленны в левую сторону.

God of War
God of War
На данном фрагменте есть два пути, которые визуально идентичны, только левый подсвечен солнечным светом и факелами. Игроку сначала нужно выполнить задание в левой части, а после вернуться и выполнить уже задание с правой стороны.
God of War
God of War
Можно заметить, что разработчики активно используют разделительный объект. Это может быть камень, дерево или скала, но цель выполняют одну и ту же. Дать игроку возможность выбрать путь.
God of War и три условия потока Чиксентмихайи
•Четкие направленные цели? Да, игра на каждом моменте говорит игроку куда нужно идти. Самое важное это то, что игра ведет игрока по кратчайшему сюжетному пути. • Навык против препятствия? Это отчетливо видно на некоторых уровнях, где игрок не может решить задачу, пока не изучит нужные навыки. • Четкая обратная связь? Да, игрок всегда знает по каких поверхностям он может карабкаться и какой функционал есть у объекта.
Точки интереса
Схема уровня God of War
В игре представлены два определения точки интереса, это точка интереса и второстепенная точка интереса. В данной игре очень много спрятанных локаций и награды.
Итог
Элементы потока:
Проанализировав игру можно выделать шаги прохождения уровня игроком: 1. Игрок должен двигаться вперед 2. Игроку показывают головоломку 3. Игрок пытается решить головоломку 4. Игрок исследует пространство, чтобы найти решение 5. Игрок близок к решению головоломки 6. На игрока нападают враги 7. Игрок побеждает врагов 8. Игрок решает головоломки 9. Игрок получает вознаграждение