
Вывод
В данном исследовании было сделано следующее:
Далее ответим на поставленные вопросы:
Одинаковые иммерсивные функции разные
Одинаковые иммерсивные элементы в разных жанрах игр могут отвечать на разные вопросы. Например направляющий элемент в приключенческой игре будет подсказывать игроку и двигать его по сюжету. А в игре головоломке направляющие элементы могу запутать игрока или сбить его с правильного решения.
Реиграбельность уровня
В начале исследования мы решили доказать следующее утверждение: Реиграбельность уровня зависит от количества точек интереса и путей соединяющих их.

Схема реиграбельности
Если посчитать в каждой точке интереса количество вариацией прохождения, то можно получить интересную зависимость. Чем дальше игрок проходит по уровню, тем больше вариантов прохождение у него появляется. Поэтому график функции, который мы определили изначально, довольно точно показывает зависимость точек интереса и степень прохождения уровня.
График функции реиграбельности
Исследование, которое было проведено, ответило на поставленные вопросы, хоть выборка испытуемых видеоигр была мала. Данная тема требует больше исследований для полного понимая иммерсивных функциях в построение уровня.
Источники