Концепция исследования
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Аннотация

Моя исследовательская работа посвящена изучению иммерсивных элементов на игровом уровне В работе будут разобраны методы построения уровней для разных игр. В каждом таком разборе попробуем выделить основные элементы потока, которые создают погружения в уровень. А так же затронем тему реиграбельности уровня, и как с помощью точек интереса повысить этот показатель. После чего определим концепт фреймворка для построения уровня головоломки и применим его для студенческого проекта.

Представление темы

В индустрии игр иммерсивность считается важной частью разработки пользовательского игрового опыта. Кроме того, разработчики неоднократно пытаются усилить элементы иммерсивности, чтобы помочь игрокам глубже погрузиться в игру. Погружение в игру — широкая область, начиная от звука и заканчивая концепцией потока. Чтобы понять область в целом, нужно разделить ее на подобласти и тщательно проанализировать каждую часть. В данном исследовании, мы возьмем отдельную подобласть, которая связанна с элементами построения уровня.

Актуальность темы

Ученые Браун и Кэрнс описывают иммерсивность как степень вовлеченности в игру и утверждают, что погружение можно разделить на три этапах[1]: 1. Вовлеченность 2. Увлеченность 3. Полное погружение Каждый отдельный этап имеет ряд препятствий, который необходимо преодолеть, чтобы перейти на следующий этап. Элементы фазы вовлечения включают концентрацию, четкие цели, задачи, интересную деятельность и простоту использования. Многочисленные исследовательские работы изучали иммерсивность в целом, но когда дело доходит до изучения конкретных иммерсивных функций и их взаимосвязи, исследований не хватает[2], [3]. Нил Нилсон в свой статье «Новый взгляд на погружение: обзор существующих определений погружения и их связь с различными теориями присутствия.» также предполагает, что будущая работа должна быть сосредоточена на вышеупомянутой области, и утверждают, что дальнейшие исследования иммерсивных функций имеют решающее значение для полного понимания иммерсии в целом. Более того исследования не отвечали на вопрос: «Являются ли одинаковые иммерсионные функция

Цель исследования

Цель данного исследования состоит в том, чтобы определить концепт фреймворка для создания уровней игры головоломки, которая бы погружала игрока в игру, давала бы уровню реиграбельность и направляла игрока к исследованию уровня, а не просто прохождения его. Так же данное исследование отвечает на вопросы:

  1. Являются ли одинаковые иммерсивные функции схожими в различных жанрах игр?
  2. Дают ли точки интереса реиграбельность уровню?
Original size 1920x1080

God of War

Материалы и методы

В этом исследовании я рассмотрю несколько трехмерных игр, которые отличаются между собой жанром, сеттингом и сюжетом, но во всех этих играх присутствуют элементы головоломки.

Используем для анализа уровней видеоигр исследование Эрнеста Адамса и определению потока по Чиксентмихайю.

Видеоигры, которые будут использоваться в данном исследовании:

  1. Overwatch — многопользовательский шутер 5 на 5, проходящий на ограниченной карте, где игроку нужно быстро принимать решение в какую сторону двигаться.
  2. Doom — шутер от первого лица, но с добавлением приключенческих механик, где периодически нужно выбирать правильное направления движения.
  3. God of War — приключенческий экшен в котором присутствуют элементы исследования мира.
  4. Atomic Heart — шутер от первого лица, где игроку придется решать головоломки
  5. Portal 2 — пространственная головоломка от первого лицо ограниченная уровнями

Во всех данных играх игроку необходимо двигаться в нужном направлении и пройти от точки А до точки Б. В одних играх игрок должен сделать это быстро, а в других нужно подумать прежде чем начать движение.

Original size 1280x800

God of War

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more