
Portal 2
Проанализируем видеоигру Portal 2 более тщательнее, так как:

Portal 2
В данной видеоигре направляющие объекты часто показывают на неверное решение головоломки, например в данном фрагменте уровня. Игроку нужно подать сигнал на определённый датчик и тогда поднимется платформа, которая поднимет игрока к выходу. Но чтобы подойти к платформе нужно пройтись по воде. До этого вода являлась врагом и если игрок наступал на воду, то проигрывал. Тем самым игрок видит на наклонную стену, которая направляет взгляд игрока на правую белую платформу, а белый цвет в игре является решением задачи. Так разработчики смогли запутать игрока, используя элемент поражения, как элемент победы. На полу была маленькая лужа, которая не может причинить вреда, игрок не сразу поймет, что это лужа, так как освещение затрудняет определить глубину.

Portal 2
Первым что увидит игрок войдя на этот уровень, это коробку, лазер и датчик, куда нужно попасть лазером. По началу решение задачи выглядит очень быстрым и легким, нужно ящиком, который сверху, направить лазер в датчик, который на потолку. Но на самом деле это не правильное вариант. Разработчики опять используют направляющие объекты к неправильному решению.
Portal 2
Данный уровень является гораздо больше, чем все предыдущие уровни и игрок поначалу может запутаться и растеряться. Но на этом уровне мы видим направляющие объекты, это свисавшая железяка с потолка, которая направляет взгляд игрока на белую стену в конце. Также на полу видны поломки, тем самым привлекаю внимание игрока и заставляют посмотреть направо, где ждет решение задачи.
Portal 2
Белый цвет для игрока был всегда решением. На этом уровне большинство платформ белого цвета, но можно заметить чистые платформы, которые намекают игроку, что он должен использовать их.
Portal 2
На уровне очень мало белых платформ, что заставляет игрока задуматься о прохождение. Тем не менее, разработчики используют направляющие объекты в виде природных объектов, чтобы подсказать игроку, где он может искать решение головоломки.
Еще одним направляющим объектом является конечная цель. В игре Portal игрок в большинстве случаях видит конечную цель, а значит ему гораздо легче принимать решения и тем самым, ему не нужны другие направляющие объекты, как в других играх.
Portal 2 и три условия потока Чиксентмихайи
•Четкие направленные цели? Да, игрок всегда знает, где у него выход и какие использовать механики, чтобы пройти уровень. • Навык против препятствия? Данная игра хорошо построена по принципу learn to play. В игре очень много обучающих уровней, что дает очень плавый рост сложности. • Четкая обратная связь? Да, если игрок не верно решает головоломку, то он вернется оттуда, откуда начинал.
Точки интереса
Игра головоломка в основном решается одним способом. А значит точек интереса нет, кроме тех случаев, когда за точку интереса мы считаем скрытые сундуки. Но в данной игре все скрытые места хорошо спрятаны и найти их с первого раза сложно, а возвращаться к этому уровню, если игрок знает решение, будут единицы.
Шаги прохождения уровня: 1. Игрок должен двигаться вперед 2. Игроку показывают головоломку 3. Игрок пытается решить головоломку 4. Игрок исследует пространство, чтобы найти решение 5. Игрок близок к решению головоломки 6. На игрока нападают враги 7. Игрок побеждает врагов 8. Игрок решает головоломки 9. Игрок получает вознаграждение