
Рубрикатор
1. Концепция 2. Происхождение телевизионного шума и тестовых изображений 3. Аналоговый видео-арт 4. Цифровая эпоха: глитч-арт, ремикс и современные реинтерпретации тестовых изображений 5. Заключение
Концепция
Телевизионный шум и тестовые изображения — визуальные феномены, которые возникли как побочный продукт технологических ограничений раннего телевещания, но постепенно превратились в самостоятельный эстетический язык. В медиа-арте эти сигнальные паттерны обрели двойную природу: с одной стороны, они несут в себе историю медиа, напоминают о работе аппаратуры, сбоях, технологических стандартах и невидимых процессах передачи сигнала; с другой — оказались удобным инструментом для исследования восприятия, времени, неопределённости и границ видимого. Художники и теоретики медиа рассматривают шум, «snow», color bars и прочие сигнальные поля не просто как технические артефакты, а как символы перехода между режимами реальности — своеобразную зону нестабильности, где человеческое восприятие сталкивается с машинной логикой и начинает считывать даже сбой как осмысленный образ.
Этот проект исследует, как тестовые изображения трансформировались из утилитарных таблиц для настройки оборудования в выразительные маркеры отсутствия, ожидания, разрыва и технической паузы. Их строгая геометрия, модуляция частот, фиксация стандарта и опора на инженерную точность — всё это стало основой для художественного переосмысления. Сбои и шумы, которые когда-то считались дефектами и нежелательными помехами, превратились в инструменты выражения хрупкости цифровой среды, эстетизации ошибки и подчёркивания материальности сигнала, о которой зритель обычно забывает. Медиа-артисты используют тестовые экраны как готовые структуры и визуальные матрицы, позволяющие работать с темами утраты связи, исчезновения авторства, цикличности, а также для критики цифровой зависимости и иллюзии «прозрачности» экранов, которую мы принимаем как данность.
Сегодня, в эпоху цифровых интерфейсов, тестовые изображения переживают новую жизнь. Несмотря на то что аналоговые сигналы исчезли из бытового опыта, их визуальные следы продолжают существовать в культуре как «ретрофутуристические» символы, как отголоски прошлого медиа циклов и как материал для художественных спекуляций. Художники, работающие с видеоартом, интерактивными инсталляциями, нейросетевыми методами и генеративной графикой, вновь обращаются к этим кодам, чтобы подчеркнуть повторяемость медиа истории и напомнить о том, что каждый технологический интерфейс хранит архив своих устаревших форм. В этой эстетике заложено напряжение между реальным и искусственным, стабильностью и сбоем, нормой и нарушением — напряжение, которое и становится предметом исследования. Проект стремится показать, что телевизионный шум и тестовые таблицы — это не просто ностальгические архаизмы, но полноценные художественные инструменты, позволяющие осмыслить медиа как систему, обладающую чувствительностью, памятью и собственной визуальной логикой.
Происхождение телевизионного шума и тестовых изображений
Телевизионный шум и тестовые изображения появились как стандартные сервисные сигналы, предназначенные для проверки исправности вещательного оборудования. Их функция была утилитарной и не предполагала эстетического восприятия. Тем не менее именно эти визуальные схемы чаще других возникали на экране в периоды пауз и переходов, становясь знаком присутствия технологии как таковой. Постепенно художники обратили внимание на их графическую выразительность и независимую визуальную структуру, что позволило рассматривать технические сигналы как культурный материал и отправную точку для художественных экспериментов.
Исторические тест-карты
Первые тестовые изображения появились как технический инструмент настройки телесигнала, но быстро стали самостоятельным визуальным кодом. Эти графические паттерны фиксировали начало эпохи массовой трансляции и сформировали основу эстетики электронного изображения.
«Indian Head Test Pattern» RCA (1939)
«SMPTE Colour Bars» SMPTE (c 1960)
«EBU Colour Bars» EBU (с 1970)
«Внеэфирный» шум
Статический шум возникал из пустоты эфира — как побочный эффект отсутствия сигнала. Со временем этот визуальный «белый шум» приобрёл культурную значимость, став символом прерывистости коммуникации и неустойчивости медиасреды.
«TV Static („Snow“)» Помехи на телевизоре из-за электромагнитного излучения, которое улавливает антенна.


«TV Static („Snow“)» Помехи на телевизоре из-за электромагнитного излучения, которое улавливает антенна
«TV Static („Snow“)» Помехи на телевизоре из-за электромагнитного излучения, которое улавливает антенна.
Ранний видео-арт
Художники 1960–1980-х годов увидели в телеизображении не просто технологию, а пластическую среду. Эксперименты с видеосигналом, искажениями и аналоговыми устройствами заложили эстетические принципы, которые позже определят развитие медиа-арта.
«Matrix I» Стейна Васулька, Вуди Васулька (1972)
«Black Sunrise» Стейна Васулька, Вуди Васулька (1971)
«Vocabulary» Стейна Васулька, Вуди Васулька (1973)


«Reminiscence» Стейна Васулька и Вуди Васулька (1974) / «Noisefields» Стейна Васулька и Вуди Васулька (1974)
«Soundgated Images» Стейна Васулька и Вуди Васулька (1974)
«TV Buddha» Нам Джун Пайк (1974)


«Meditation» Нам Джун Пайк (1982) / «Techno Buddha» Нам Джун Пайк (1984)
«Magnetic TV» Нам Джун Пайк (1965)
Аналоговый видео-арт
Аналоговый видео-арт стал периодом, когда художники впервые начали воспринимать видеосигнал не как инструмент фиксации реальности, а как самостоятельную художественную материю. Электронное изображение оказалось податливым, пластичным и способным к искажению, что открыло путь к экспериментам с формой, ритмом и структурой телевизионного потока.
«Duchampiana: Nude Descending a Staircase» Сигеко Кубота (1972)
Для многих авторов аналогового периода главным объектом исследования стал не сюжет, а сам видеосигнал. Они работали с его структурой, «ломали» синхронизацию, заставляли изображение распадаться на линии, волны или абстрактные фигуры. Нарушение нормы становилось формой художественного жеста.
«Three Transitions» Питер Кампус (1973)
«Three Transitions» Питер Кампус (1973)
Во многих ранних видео-работах человеческое тело существует в контакте с электронным сигналом. Оно распадается, задерживается, повторяется, становится частью ритмических циклов. Так формируется новая форма присутствия — гибридная, электронно-органическая.
«Interface» Питер Кампус (1972)
«The Reflecting Pool» Билл Виола (1977)
«Five Angels for the Millennium» Билл Виола (1983)
«Vertical Roll» Джоан Джонас (1972)


«Live-Taped Video Corridor» Брюс Науман (1970)
«Talking Streetlight» Тони Оурслер (1997)
«Number 7, Plus or Minus 2» Тони Оурслер (2010)
«Face To Face» выставка, Орхус, Дания, Тони Оурслер (2012)
«Face To Face» выставка, Орхус, Дания, Тони Оурслер (2012)
«Face To Face» выставка, Орхус, Дания, Тони Оурслер (2012)
Аналоговый период стал фундаментом для будущих цифровых практик. Эксперименты со сбоями, шумами, обратными связями и манипуляцией сигнала сформировали визуальный язык, который позже окажется ключевым в глитч-арте и цифровом ремиксе.
«Face To Face» выставка, Орхус, Дания, Тони Оурслер (2012)
Цифровая эпоха: глитч-арт, ремикс и современные реинтерпретации тестовых изображений
Критическая теория глитча
Глитч в цифровой эпохе перестаёт быть ошибкой и становится выразительным художественным жестом. Он раскрывает скрытую структуру цифровых систем, делая видимой их уязвимость и механистичность. Через сбой художники исследуют природу контроля и стандартизации в медиа.


«A Vernacular of File Formats» Роза Менкман (2010)
«The Collapse of PAL» Роза Менкман (2011)
Глитч-арт как визуальный ремикс и ностальгия
Многие современные практики обращаются к глитчу как способу переосмысления визуального наследия старых медиа. Ошибка становится формой ремикса, возвращающей память о текстурах аналогового телевидения и ранних цифровых изображений. Глитч вызывает одновременно ностальгию и ощущение искусственности.
«Super Mario Clouds» Кори Арканжел (2002–2004)
«Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn» Кори Арканжел (2007)


«Station Balnéaire» Сабрина Ратте (2014)
Современные инструменты и практики
Сегодня художники работают с глитч-эстетикой через широкий спектр цифровых инструментов — от программного datamoshing и манипуляции кодеками до генеративных алгоритмов, визуальных скриптов и вмешательства в структуру медиафайлов. Эти методы позволяют создавать управляемые сбои, расширяя визуальный язык глитча за пределы случайной ошибки.
«Pixel Sorting» Ким Асендорф (2010)


«Pixel Sorting» Ким Асендорф (2010)
«prepared desktop» Джон Сатром (2009)
Заключение
Телевизионный шум и тестовые изображения, возникшие как технические инструменты, со временем превратились в самостоятельный визуальный язык. Аналоговый видео-арт показал, что сбои и искажения можно использовать как художественный ресурс, формируя новый эстетический опыт. В цифровую эпоху эта логика получила развитие в глитч-арте и ремиксе: современные художники манипулируют данными, создавая управляемые ошибки, которые одновременно отсылают к наследию тест-карт и исследуют природу цифрового изображения. Таким образом, шум, статик и тестовые изображения выступают не только следами технологии, но и формой художественного высказывания, где ошибка становится инструментом создания смысла и критического осмысления медиа.
Machine Feeling — Compression Hacking and Datamoshing || URL: https://archive.transmediale.de/sites/default/files/public/node/publication/field_pubpdf/fid/62243/Machine%20Feeling.pdf (дата обращения: 20.11.2025)
Glitch Poetics: Critical || URL: https://pure.royalholloway.ac.uk/files/34150243/NEW_CORRECTED_PhD_Entire_April2019_nj.pdf (дата обращения: 20.11.2025)
Lossy Culture — A Vernacular of File Formats || URL: https://lossyculture.altervista.org/a-vernacular-of-file-formats/ (дата обращения: 20.11.2025)
SFMOMA — Takeshi Murata: Monster Movie || URL: https://www.sfmoma.org/artwork/2015.378 (дата обращения: 20.11.2025)
Takeshi Murata — Monster Movie, 2005 || URL: https://www.si.edu/object/monster-movie%3Asaam_2013.71 (дата обращения: 20.11.2025)
Screenshot from Monster Movie, Takeshi Murata || URL: https://encyclo-technes.org/en/base/09578n/2681 (дата обращения: 20.11.2025)
Rosa Menkman — A Vernacular of File Formats, 2010 || URL: https://li-ma.nl/article/vernacular-of-file-formats-summary/ (дата обращения: 20.11.2025)
Rosa Menkman — A Vernacular of File Formats || URL: https://beyondresolution.info/A-Vernacular-of-File-Formats-1 (дата обращения: 20.11.2025)
Cory Arcangel — Super Mario Clouds || URL: https://www.eai.org/resourceguide/collection/computer/arcangel/supermarioclouds.html (дата обращения: 20.11.2025)
Cory Arcangel — The Making of Super Mario Clouds || URL: https://www.eai.org/titles/the-making-of-super-mario-clouds (дата обращения: 20.11.2025)