Исходный размер 736x981

Влияние цифровых технологий в формировании зрительского опыта

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 1000x563

КОНЦЕПЦИЯ ПРОЕКТА

Современный музей переживает глубокую трансформацию, связанную с активным внедрением цифровых технологий, которые меняют характер взаимодействия зрителя с произведениями искусства. Мультимедийные экраны, дополненная и виртуальная реальность становятся важнейшими инструментами музейной медиации и оказывают непосредственное влияние на процессы восприятия. В рамках данного исследования предполагается рассматривать технологию не как нейтральное средство передачи информации, а как самостоятельного медиатора, формирующего новые модели восприятия, интерпретации и эмоционального отклика.

Loading...

Цифровые интерфейсы создают особый визуальный язык, который организует внимание зрителя, структурирует его путь по экспозиции и задаёт рамку понимания художественного объекта. Музейное восприятие в таких условиях превращается из традиционного, преимущественно созерцательного, в интерактивный процесс, включающий звук, движение, пространственное погружение и управление цифровыми элементами. Эти факторы оказывают влияние на сенсорный опыт: цифровая среда усиливает вовлечённость, расширяет диапазон ощущений и позволяет зрителю обратиться к тем аспектам произведения, которые ранее были недоступны.

Исходный размер 736x1051

Отбор материала для визуального исследования осуществляется на основе его способности репрезентировать разные формы цифровой медиации в музейном пространстве и демонстрировать вариативность зрительского восприятия в условиях использования технологий. В качестве основного критерия применяется репрезентативность, предполагающая выбор таких объектов и экспозиционных ситуаций, которые наиболее полно отражают взаимодействие традиционного художественного произведения с цифровой средой. Материал подбирается таким образом, чтобы он позволял проследить, как технология меняет траекторию визуального внимания, характер взаимодействия зрителя с объектом и способы интерпретации произведения.

Исходный размер 735x446

ОСНОВНОЙ ВОПРОС ИССЛЕДОВАНИЯ

Как мультимедийные экраны, AR и VR, встроенные в музейную экспозицию, изменяют визуальное восприятие, эмоциональное вовлечение и интерпретационные стратегии зрителя при взаимодействии с произведением искусства?

ГИПОТЕЗА ИССЛЕДОВАНИЯ

Предполагается, что цифровые музейные технологии усиливают внимание и эмоциональную вовлечённость зрителя за счёт мультимедийного и интерактивного опыта, однако одновременно могут смещать фокус восприятия с оригинального произведения на цифровой интерфейс, изменяя глубину и характер интерпретации художественного объекта.

Исходный размер 1200x1200

MONA LISA: BEYOND THE GLASS

«В рамках выставки Леонардо да Винчи Лувр впервые рад представить виртуальную реальность в сотрудничестве с HTC Vive Arts. Зрители смогут погрузиться в мир невероятного шедевра. Это сотрудничество позволит посетителям познакомиться с самой Моной Лизой и узнать о ней больше, выйдя за рамки мифов и легенд, окружавших её более 500 лет» — Доминик де Фон-Реолькс.

Исходный размер 1200x600
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Loading...

Выставка «Mona Lisa: Beyond the Glass» в Лувре представляет собой инновационный проект, впервые интегрирующий виртуальную реальность в экспозицию классического художественного шедевра — «Мону Лизу» Леонардо да Винчи. В сотрудничестве с HTC Vive Arts музей создал VR‑опыт, позволяющий посетителям «погружаться» в пространство картины, исследовать её детали и контекст, который остаётся недоступным при обычном осмотре.

Виртуальный проект Mona Lisa: Beyond the Glass, созданный Лувром совместно с Emissive и HTC Vive Arts, был выпущен на платформе Steam 24 октября 2019 года.

Релиз виртуального проекта «Mona Lisa: Beyond the Glass» на платформе Steam в октябре 2019 года стал важным шагом в цифровой медиации классического искусства, предоставив аудитории возможность взаимодействовать с шедевром Леонардо да Винчи вне музейного пространства. Проект распространяется бесплатно, что делает его доступным для широкой аудитории пользователей VR.

RÉALITÉ VIRTUELLE — LA PALETTE DE VAN GOGH

Исходный размер 1216x682
Loading...

Выставка «Réalité virtuelle — La Palette de Van Gogh» в Музее Орсэ представляет собой иммерсивный VR-проект, созданный в рамках экспозиции, посвящённой позднему периоду творчества Ван Гога. Посетитель получает возможность визуально перемещаться внутри картины, рассматривать детали, недоступные при обычном созерцании, и взаимодействовать с цифровыми слоями, которые объясняют особенности техники Ван Гога.

Исходный размер 932x582
Loading...

Выставка «Réalité virtuelle — La Palette de Van Gogh» демонстрирует, как цифровая иммерсивная медиация трансформирует традиционное восприятие произведений искусства, создаёт новые формы зрительского участия и расширяет возможности музейного опыта.

Dendur Decoded

Влияние цифровых технологий в формировании зрительского опыта
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше