Original size 1814x2685

Путь Таро: от дворцовых игр к гадальным практикам

PROTECT STATUS: not protected
1
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Основной тезис: Карты Таро прошли путь от дорогой игрушки европейской аристократии, отражавшей её мирские ценности, до массового инструмента для гадания и самопознания, наполненного универсальными духовными символами. Этот путь можно проследить через изменение их визуального языка.

Цель исследования: Наглядно продемонстрировать, как социальная функция объекта определяет его визуальную форму. Мы проследим эволюцию Таро через три ключевых этапа, каждый из которых коренным образом менял их внешний вид и назначение.

АКТ 1: ДВОРЦОВЫЕ ИГРЫ

О чем глава: В этом акте речь пойдет об происхождении Таро, первоначальной функции и том, как их визуальный язык прославлял власть и богатство их владельцев.

АКТ 2: ВЕЛИКИЙ ПЕРЕЛОМ

О чем глава: Исследуем, как в конце XVIII–XIX веках Таро были «переоткрыты» европейскими оккультистами, которые намеренно изменили их историю и визуальный код, чтобы превратить в инструмент эзотерики.

АКТ 3: ГАДАЛЬНЫЕ ПРАКТИКИ

О чем глава: В этом акте увидим, как Таро окончательно покинули кабинеты оккультистов и стали глобальным феноменом. Проанализируем их современные функции и бесконечное визуальное многообразие.

ПРАВИЛА ИГРЫ

О чем глава: Как в Таро играли исторически и насколько их изначальная функция далека от современного восприятия.

Ключевой вопрос: Как карты Таро из зеркала общества превратились в зеркало нашей души?

АКТ 1: Дворцовые игры

big
Original size 1016x346

Карты игральные, денежно-мастевые Китай, 1875 — 1900 картон: ксилография, штамп, тушь ГМЗ «Петергоф»

История карт Таро начинается с обычных игровых колод. Самые первые игральные карты появились в Китае в эпоху династии Тан (VII–X вв.), и по Великому шелковому пути они проникли сначала на Ближний Восток, а затем в Испанию и Италию. В Италии XV века на основе этих карт возникла новая игра, в которой впервые появилась фигура королевы. Эта игра с расширенной колодой, получившая в XVI веке название «Тарокки» (tarocchi), и является прямым предком Таро. Её карты украшали образы из литературы, религии и геральдические символы знатных семейств.

Original size 580x396

Карты игральные Персия. 1810-1870. папье-маше: лак, роспись ГМЗ «Петергоф»

Original size 0x0

Карты игральные «Ас-Нас» Персия. 1850-1900. папье-маше: лак, роспись ГМЗ «Петергоф»

Original size 757x363

Дхури С. карты для игры «Ганджифа» Индия. 1980-2000. Картон: темпера, лак Авторское повторение классической индийской колоды ГМЗ «Петергоф»

0

Игральные карты мамлюков XII–XIII век Дворец Топкапы в Стамбуле

Аристократическая забава и зеркало ренессансного мира

Изначально, в середине XV века в Северной Италии, колоды Таро (тогда известные как «карты триумфов») были не мистическими инструментами, а предметом роскоши и развлечения. Самые ранние из сохранившихся колод, такие как колода Висконти-Сфорца, создавались по индивидуальному заказу для знатных семей. Их визуальный язык был прямым отражением мира их владельцев.

Социальная иерархия:

Карты «Паж», «Рыцарь», «Королева», «Король» и «Император» иллюстрировали феодальную структуру общества. Изображения были портретными, часто с реальными гербами и символами власти (как на карте «Император» из колоды Висконти-Сфорца, где он держит скипетр и орла — имперские инсигнии).

Мирские ценности:

Фигуры на картах одеты по последней моде своего времени, окружены предметами роскоши. Символика была светской и геральдической, а не духовной.

Функция:

Правила игры, записанные в исторических манускриптах, показывают, что Таро была сложной карточной игрой, где Старшие Арканы выполняли роль постоянных козырей, а не архетипов.

АКТ 2: Великий перелом

Коренной перелом в восприятии Таро произошел в конце XVIII века. Интеллектуалы-оккультисты, в первую очередь Антуан Кур де Жебелен, взглянули на карты не как на игру, а как на зашифрованную книгу. В своем труде «Первобытный мир» (1778) Жебелен заявил, что Таро — это уцелевшие фрагменты «Книги Тота», древнеегипетского свода знаний.

Наслоение символов:

Последователи Жебелена, такие как Эттейла, начали добавлять на карты астрологические знаки, каббалистические буквы и алхимические символы. Визуальный ряд усложнился, став интернациональным и вневременным.

Систематизация:

Ключевой фигурой стал Элифас Леви, который связал 22 Старших Аркана с 22 буквами еврейского алфавита, интегрировав Таро в сердцевину западного оккультизма.

АКТ 3: Гадальные практики

В XX веке произошла окончательная трансформация Таро в массовый инструмент. Этому способствовали два ключевых фактора:

Издание колоды Райдера-Уэйта (1909): Художница Памела Колман-Смит под руководством Артура Э. Уэйта впервые создала колоду, где все карты, включая Младшие Арканы, стали сюжетными иллюстрациями. Это сделало символику интуитивно понятной даже неподготовленному человеку. Визуальный язык стал не системой шифров для посвященных, а набором универсальных образов (например, «Влюбленные» как выбор, «Колесница» как движение к цели).

Интерпретация Карла Юнга: Идеи Юнга об архетипах коллективного бессознательного предоставили Таро новую, научно-психологическую рамку. Карты стали восприниматься как проективный тест, инструмент для диалога с подсознанием, а не просто предсказание будущего.

Сегодня визуальный язык Таро продолжает эволюционировать, отражая современные ценности: появляются феминистские, экологические и культурно-специфические колоды, доказывая, что Таро — это живая система, чьи образы постоянно переосмысливаются.

Правила игры

Прежде чем стать оракулом, Таро было сложной и азартной карточной игрой, популярной по всей Европе. Её логика прямо связана с символикой Старших Арканов.

Цель игры:

Первым набрать условленное количество очков (например, 1000), сбрасывая карты и собирая взятки.

Колода: Используется полная колода Таро (78 карт)

- Козыри (22 карты) — это Старшие Арканы. Шут (Сказочник) — особая карта.

- Масти (56 карт) — это Младшие Арканы: 4 стандартные масти (Жезлы, Кубки, Мечи, Пентакли), в каждой от Туза до Десятки и 4 «фигурные» карты (Паж, Рыцарь, Королева, Король).

Ранги и стоимость карт (логика набора очков):

Старшие Арканы (Козыри): Самые сильные карты в колоде.

№ I Маг (1 очко) — самая младшая.

№ XXI Мир (21 очко) — самый старший козырь.

Шут (Сказочник) — особая карта. Он не является козырем и может быть разыгран в любой момент вместо хода. Его нельзя побить, но она не приносит очков.

Фигурные карты (Король, Королева, Рыцарь, Паж): Имеют фиксированную стоимость очков.

Король = 5 очков

Королева = 4 очка

Рыцарь = 3 очка

Паж = 2 очка

Обычные карты масти (от Туза до Десятки): Не приносят очков, но нужны для взятия взяток.

Ход игры (упрощенно):

Сдают несколько карт (обычно 6-12). Одна карта открывается — её масть становится козырной мастью на эту партию. Но помните, что все Старшие Арканы (козыри) всегда сильнее любой козырной масти!

Игроки по очереди кладут карту. Нужно бить карту соперника: либо картой той же масти, но старше, либо любым козырем (Старшим Арканом), либо картой козырной масти.

Если у игрока нет нужной масти, он обязан положить козырь (Старший Аркан). Если нет и козыря — можно сбросить любую карту.

Шут используется как «джокер» — его разыгрывают, когда не хочется или нельзя бить карту соперника. Взятку забирает следующий игрок.

Вывод

Путь Таро: от дворцовых игр к гадальным практикам
1
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more