Original size 1140x1600

Образ персонажей в мультфильмах: от советского времени до наших дней

1
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Введение 2. Советская анимация (1950-1980-е гг.) 3. Мультфильмы переходного периода (1990-е гг.) 4. Современная анимация (2010-2020-е гг.) 5. Заключение 6. Библиография 7. Источники изображений

Введение

Выбранная мной тема визуального исследования для меня очень интересна и важна, потому что мультфильмы отражают не только художественные тенденции, но и культурные и технологические изменения рассматриваемой эпохи. Персонажи — это не просто герои происходящих событий, но и носители ценностей и визуальных особенностей того времени. Рассматривая их образ, можно увидеть, как меняется представление о красоте, характере, морали и устройстве мира. Я проанализировала, как отличаются мультфильмы разных периодов времени с точки зрения стилистических, графических и повествовательных подходов, какие визуальные решения позволяют передать характер персонажей через цвет, форму линий, движения и мимику. В своей работе я рассматриваю персонажей мультфильмов разных периодов: от советской до современной российской анимации и хочу выявить, какие графические решения позволяют раскрыть образ персонажа и отразить дух эпохи соответствующего периода времени.

Советская анимация (1950-1980-е гг.)

Советская анимация отличается сочетанием простоты и выразительности персонажей, которые отражают дух эпохи того времени как в визуальном, так и в культурном смысле. Образы героев подчеркивают их характер — для положительных героев мягкие и округлые формы, для отрицательных — острые и угловатые. Цветовая палитра содержит матовые и природные тона, а движения — мягкие и плавные.

big
Original size 1440x402

Кадры из советских мультфильмов

Я начала свое исследование с рассмотрения серии мультфильмов Эдуарда Успенского «Трое из Простоквашино», «Каникулы в Простоквашино», «Зима в Простоквашино», где используются мягкие, теплые цвета, формы персонажей — округлые и спокойные, а анимация плавная, без резких движений, подчеркивающая ритм и стиль деревенской жизни. Детализация минимальная, что является характерной чертой детской графики СССР.

Original size 1440x427

Кадры из мультфильма «Трое из Простоквашино»

Автор использует стиль, близкий к книжной иллюстрации: простые силуэты, контурная прорисовка и мягкие тени. Визуальные средства этих мультфильмов позволяют отразить характер персонажей — Матроскин имеет округлую форму, полосатый, аккуратный, Шарик — простоватый и выглядит растрепанным, Дядя Федор — худой, высокий, отражающий образ советского ребенка того времени.

Original size 1440x508

Кадры из мультфильма «Трое из Простоквашино»

В мультсериале о постоянной погоде Волка за Зайцем «Ну погоди!» советской студии «Союзмультфильм» палитра ярче, но все же не такая кричащая. Цвета использованы на контрасте: Заяц — светлый, а Волк — темно-серый. Также можно наблюдать контраст форм: Заяц — маленький и аккуратный, Волк — вытянутый и хищный с широкой улыбкой.

Original size 1423x708

Кадры из мультсериала «Ну погоди!»

Свой характер персонажи отражают через мимику и движения, диалоги практически отсутствуют. Мультфильм выполнен в стиле советской карикатуры 60-70-х годов, образы героев выразительны, сильно упрощены, но в то же время хорошо узнаваемы.

Original size 1428x810

Кадр из мультсериала «Ну погоди!»

Original size 1440x883

Кадры из мультсериала «Ну погоди!»

В мультфильме «Возвращение блудного попугая» используются яркое цветовое решение и городская эксцентричность, что характерно для советских мультфильмов более позднего периода. Это отражает характер главного героя попугая Кеши — уверенного в себе, громкого и немного эгоистичного.

Original size 1440x708

Кадры из мультфильма «Возвращение блудного попугая»

Можно заметить внешний контраст между хозяином Вовкой — спокойным приглушенным персонажем и ярким, шумным Кешей с большим клювом и круглыми глазами. Жесты и движения попугая тоже полны выразительности, что показывает его темперамент и эмоциональность. В отличие от мультфильмов, рассмотренных выше, автор делает акцент на индивидуальности персонажа, а не на коллективных ценностях.

Original size 1439x592

Кадры из мультфильма «Возвращение блудного попугая»

Мультфильмы переходного периода (1990-е гг.)

Мультфильмы переходного периода имеют следующие особенности: палитра становится ярче, наблюдается переход от рисованной графики к цифровым технологиям, начинает внедряться компьютерная раскраска. В образах персонажей более четко прослеживается мультяшность, теряется национальный стиль и заметно сильное заимствование из диснеевской анимации.

Original size 1440x678

Кадры из мультфильмов переходного периода

Одной из самых узнаваемых работ этого периода стал полнометражный мультфильм «Незнайка на Луне». Он сочетает ценности советских мультипликационных фильмов с западным подходом. Автор использует яркие насыщенные цвета для солнечного и открытого Незнайки, а в образах злодеев — темные, холодные и кислотные тона. Формы персонажей округлые, немного кукольные с крупными головами, движения мультяшные, но не каррикатурные, мимика героев активная, что помогает передать их эмоциональное состояние. Степень детализации в этом мультфильме значительно выше, чем в советских, хорошо прорисованы костюмы персонажей и их черты лица.

Original size 1441x534

Кадры с персонажами Солнечного города из мультфильма «Незнайка на Луне»

Original size 1440x708

Кадры со злодеями из мультфильма «Незнайка на Луне»

В мультфильме четко прослеживается контраст миров — уютный, чистый мир с мягкими, простыми персонажами духа советского времени противопоставляется неоновому, яркому, перегруженному рекламой, витринами и вывесками лунному миру с угловатыми персонажами темного или кислотного цвета.

Original size 1440x529

Кадры Солнечного города и лунного мира из мультфильма «Незнайка на Луне»

При помощи мимики автор передает характер персонажей — наивность Незнайки, хитрость злодеев, а также их эмоции — радость, злость, обида, гнев.

Original size 1441x520

Кадры персонажей из мультфильма «Незнайка на Луне»

Original size 1440x946

Кадр с персонажами из мультфильма «Незнайка на Луне»

Каждый герой — носитель одной явной черты: Незнайка — наивность, Пончик — жадность, Знайка — рациональное мышление. Такое описание соответствует языку мультфильмов 1990-х, где персонаж — прежде всего функция.

Original size 1441x417

Кадры персонажей из мультфильма «Незнайка на Луне»

Другим характерным примером переходного периода является анимационный сериал «Приключения в Изумрудном городе», сочетающий в себе советские традиции и новые коммерческие подходы. Стилистически мультфильм включает в себя советские традиции — плавную анимацию, выразительную мимику и западные — яркость, более динамичную пластику, что делает этот сериал характерным для переходной эпохи.

Original size 1440x360

Кадры из анимационного сериала «Приключения в Изумрудном городе»

В этом мультфильме используются яркие, насыщенные цвета с большой контрастностью. Через форму автор выражает характер персонажей: Страшила — угловатый, неуклюжий, Дровосек — геометричные формы и металлические поверхности, Лев — округлая форма, сочетающая мощь и доброту, Элли — мягкие линии, стройный силуэт, подчеркивающий детскую искренность. Герои анимированы с преувеличением: большие глаза, выразительная мимика и усиленные жесты. Степень детализации достаточно высокая, хорошо прорисованы даже текстура ткани, металл, декор на одежде.

Original size 1441x534

Кадры персонажей из мультфильма «Приключения в изумрудном городе»

Original size 1441x534

Кадры персонажей из мультфильма «Приключения в изумрудном городе»

Каждая локация имеет свою палитру и формы: изумрудный город — чистые линии и сияние, страна западных ведьм — темные краски и ломаные формы, природные зоны — теплая палитра и округлость. При помощи этого приема зритель может лучше понять настроение и атмосферу окружающего мира.

Original size 1440x356

Кадры из мультфильма «Приключения в Изумрудном городе»

Современная анимация (2010-2020-е гг.)

Современная анимация характеризуется активным использованием 3D-графики и яркой визуальной стилистики. Над образами персонажей уже работают не только художники, но и аналитики, маркетологи и сценаристы.

Original size 1440x378

Кадры из современных мультфильмов

Original size 1440x778

Кадр из серии мультфильмов «Три богатыря»

Мультфильм «Маша и Медведь» использует 3D-анимацию высокого уровня, близкую к международным стандартам, яркие цвета природных оттенков, передающие атмосферу леса. Персонажи выполнены в мягкой мультяшной форме, а наличие круглых линий дает ощущение эмоциональной открытости и дружелюбия. Образ Маши построен на контрасте — тело маленького размера, большие глаза и выразительная улыбка, медведь — объемный, массивный, но с мягкой пластикой, делающей его образ добродушным и терпеливым.

Original size 1440x810

Кадр из мультфильма «Маша и Медведь»

Original size 1440x809

Кадр из мультфильма «Маша и Медведь»

Детализация выше, чем в мультфильмах прошлых периодов, хорошо прорисованы даже ткани одежды, поверхности интерьера, шерсти медведя. Автор использует экспрессивную мимику и жесты, диалоги сведены к минимуму, что делает этот мультфильм доступным и легко понимаемым для мировой аудитории.

Original size 1440x561

Кадры из мультфильма «Маша и Медведь»

Мультипликационный сериал «Фиксики» сочетает в себе образовательную стилистику, яркую графику и выполнен в стилизованной 3D-анимации. Персонажи выполнены в ярких и насыщенных цветах, каждый герой имеет свой цвет, что усиливает ассоциативные связи и обеспечивает его индивидуальность и узнаваемость среди зрителей.

Original size 1440x800

Кадр из мультипликационного сериала «Фиксики»

Образ персонажей сочетает мультяшность и элементы электронного мира (например, похожие на провода волосы, одежда в стиле микросхемы). Текстура похожа на пластиковую, что подчеркивает взаимосвязь героев с техникой, формы упрощенные, геометрические, напоминающие детали механизмов. Степень детализации также высокая, как и в мультфильме «Маша и медведь», используется много эффектов, подсветок, что подчеркивает связь технологий с персонажами в этом мультфильме.

Original size 0x0

Кадры из мультипликационного сериала «Фиксики»

Заключение

Проведенное визуальное исследование позволило мне понять, как менялся образ персонажей на протяжении нескольких десятилетий и показать, что анимация — это не только художественное отражение эпохи, но и отражение культурных ценностей и духа эпохи соответствующего периода времени. Советская анимация отличалась плавностью анимации и мягкостью линий, достаточно сдержанной цветовой палитрой. Персонажи, прежде всего, отражали не только художественный смысл, но и моральные и культурные ценности, влияющие на становление правильных взглядов той временной эпохи, что проявлялось в характерах героев, на первом месте авторы ставили идею воспитания и морального становления личности. Анимация 1990-х годов имела переходный характер, и это был период экспериментов и поиска нового визуального языка и постепенный уход от советской стилистики. Герои стали больше мультяшными, яркими и выразительными, многое было заимствовано из западных мультфильмов. Следовательно, персонажи 1990-х — это поиск и стремление к новизне, они стали носителем критики, юмора и экспериментального подхода в поиске новых образов. Современная анимация показывает дальнейшую трансформацию, связанную не только с культурными процессами, но и технологическими. Активно внедряется компьютерная графика, в связи с чем кардинально меняется образ персонажей: они становятся более детализированными, яркими и красочными. Авторы работ транслируют современные ценности, герои адаптированы к технологиям и цифровой реальности. Визуальный стиль используется более глянцевый и технологичный, но при этом более гибкий и вариативный. Из вышеописанного можно сделать вывод, что образ персонажей в мультфильмах — это отражение не только изменений в стиле и графике, но также ценностей и культуры того времени, и именно через анимацию эта взаимосвязь наиболее очевидна.

Bibliography
Show
1.

Борисфенова, Л. Е. «История отечественной анимации».
М.: ВГИК, 2006.

2.

Болотов, Д. В. «Союзмультфильм: школа, стиль, мастера».
М.: Эксмо, 2013.

3.

Бенедиктов, А. «Российская анимация 1990-х: кризис и трансформация».
СПб.: Алетейя, 2002.

4.

Романова Н. И. «Развитие цифровых технологий и их влияние на визуальный стиль российской анимации».

5.

ФКСР (Фонд кино) — ежегодные отчёты о российской анимации (2010–2020).
Официальный источник данных по индустрии.

Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.
Образ персонажей в мультфильмах: от советского времени до наших дней
1
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more