
I. КОНЦЕПЦИЯ
«Монополия» как зеркало общества: история игры представляет собой визуальное исследование эволюции дизайна настольной игры «Монополия» в контексте ее связи с социально-экономическими трансформациями XX и XXI веков. Исследование анализирует, как визуальные элементы игры — ее графическое оформление, фишки, карточки, упаковка и персонаж Rich Uncle Pennybags — отражают и одновременно формируют представления общества о капитализме, владении собственностью и накоплении богатства.

Игра «Монополия»
Актуальность этой темы обусловлена несколькими факторами. Во-первых, «Монополия» остается одной из наиболее распространенных настольных игр в мировой культуре, прошедшей путь от критического инструмента анализа экономической несправедливости до массового культурного феномена. Во-вторых, ее визуальный язык претерпел значительные изменения, каждое из которых коррелирует с конкретным историческим моментом: от Великой депрессии через холодную войну к цифровой эпохе. В-третьих, исследование этой игры позволяет понять механизмы, через которые развлечение становится инструментом трансляции идеологических установок.

игра «Монополия»
Новизна исследования заключается в том, что большинство работ о «Монополии» сосредоточены на ее экономической или социальной истории, но визуальный аспект остается недостаточно проанализированным. Данное исследование восполняет этот пробел, показывая, что каждое изменение в дизайне — от замены фишек до редизайна логотипа — выступает зеркалом культурных трансформаций и одновременно активным агентом, формирующим отношение игроков к экономической действительности.
Рубрикация исследования Исследование построено как историческое путешествие: от критической идеи Лиззи Мэги (1904) через коммерциализацию Чарльза Дарроу и Parker Brothers (1935) к современному состоянию визуального языка игры.
1. Концепция
2. Истоки и первое визуальное воплощение: «The Landlord’s Game»
3. Трансформация и коммерциализация: Чарльз Дарроу и Parker Brothers
4. Рождение визуального канона: Rich Uncle Pennybags
5. Эволюция визуального дизайна
6. Анализ: «Монополия» как отражение социально-экономических трансформаций
7. Заключение: Монополия как зеркало и как инструмент
Гипотеза
Визуальный дизайн игры «Монополия» не только показывает идеи и ценности своего времени, но и помогает формировать представления о капитализме и власти. Через этот дизайн игра влияет на то, как разные поколения игроков воспринимают экономику и общественные отношения.
Методологический подход Исследование основано на анализе архивных материалов, включая патентные чертежи, рекламные плакаты, упаковку различных изданий игры, а также их визуальном сопоставлении с историческими контекстами их создания. Метод визуального анализа позволяет выявить символические значения дизайнерских решений и их связь с доминирующими идеологическими установками эпохи. При анализе используется философско-историческая методология, опирающаяся на теории игры и культуры, чтобы показать, что игра не просто отражает общество, но участвует в его воспроизведении.
II. ИСТОКИ И ПЕРВОЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ВОПЛОЩЕНИЕ: «THE LANDLORD’S GAME»
На рубеже XX века Соединенные Штаты переживали эпоху, когда концентрация капитала в руках немногих промышленников (Карнеги, Рокфеллера, Моргана) достигала небывалых масштабов. На этом фоне возникает движение прогрессистов, в том числе сторонники идей английского экономиста Генри Джорджа, который проповедовал налогообложение земельных участков как способ устранения социального неравенства.
Именно в этом контексте Лиззи Мэги, художница, писательница и феминистка, проживавшая в Ардене (штат Делавэр) — центре левой радикальной мысли, — создает свою игру «The Landlord’s Game» в 1903 году и получает на нее патент в 1904 году.
Оригинальный патентный чертёж «The Landlord’s Game» (1904)
Патентный чертеж Лиззи Мэги от 5 января 1904 года представляет собой геометрически чистый квадратный трек из девяти прямоугольных пространств с каждой стороны. Визуальная простота была намеренной: график должен был быть ясным в своем назидательном послании.
Набор для игры «The Landlord’s Game»
В самой структуре игры закладывалась визуальная дихотомия через различные наборы карточек и правила:
1. Анти-монополистическая версия: карточки, гарантирующие равномерное распределение прибыли всем игрокам
2. Монополистическая версия: карточки, позволяющие отдельным игрокам накапливать богатство, вытесняя других
Согласно Роже Кайуа, эта бинарность отражает два полюса игрового опыта: солидарность vs. конкуренция [1]. Визуально же обе версии оставались идентичны, это было крайне важно для замысла Мэги. Она хотела показать, что при одном и том же основании (земельные участки, торговля) результаты зависят исключительно от правил, то есть от политического выбора общества.
Игровое поле игры «The Landlord’s Game»
После публикации в 1906 году игра «The Landlord’s Game» распространялась через неформальные каналы, ее делали вручную, передавали друзьям, копировали. Однако коммерческая судьба оказалась жестокой: первый издатель быстро отказался от проекта. Лиззи Мэги получила на патент лишь 500 долларов в 1935 году, когда Parker Brothers решила приобрести его для защиты от возможных рисков.
III. ТРАНСФОРМАЦИЯ И КОММЕРЦИАЛИЗАЦИЯ: ЧАРЛЬЗ ДАРРОУ И PARKER BROTHERS
Первые рукотворные версии игры «Монополия» Чарльза Дэрроу (1933)
Деньги из набора (1933)
В начале 1930-х годов, на разгар Великой депрессии, безработный торговец Чарльз Дарроу познакомился с версией «The Landlord’s Game», которую играли его друзья из Атлантик-Сити. Дарроу начал создавать собственные копии вручную, рисуя доски на масляной ткани и вручную раскрашивая их.
Вторая рукотворная версия игры «Монополия» Чарльза Дэрроу (1933)
Его самая первая доска была круглой, сделанной на клеенке, расписанной тушью и гуашью. Каждая клетка ручного поля раскрашивалась цветными карандашами и акварелью, а игровые карточки и деньги печатались на карточках из картона. Для домов и отелей Дэрроу использовал обрезки деревянных реек, полученные бесплатно в местном лесоторговом складе, которые окрашивал в зеленый или красный цвет. Эта работа занимала до дня на одну партию; каждый набор был по сути уникален — доски попадались как круглые, так и прямоугольные, элементы чаще всего были расписаны от руки.
Первая тиражная версия Чарльза Дэрроу — White Box (1933–1934)
23-дюймовая доска для игры в «Монополию»/Коробка компонентов (1933)
С ростом спроса Дэрроу перешел к тиражированию комплектов. Первая тиражная версия — легендарная White Box, выпущенная примерно 1000 экз. в два захода по 500. Игровое поле в белой коробке было встроено внутрь: оно представляло собой достаточно крупную доску, размещенную на внутренней стороне крышки. Комплект содержал самодельные карточки, деньги и деревянные дома/отели; правила печатались прямо на картонке внутри коробки. В White Box использовалась простая типографика, а все компоненты складывались на одном конце коробки, что делало набор довольно громоздким.
Вторая тиражная версия Чарльза Дэрроу — Black Box (1934–1935)
Позже появился вариант Black Box: было изготовлено примерно 7500 экземпляров, но многие так никогда и не поступили в продажу из-за перехода к массовому производству. В этой версии игровое поле уже было отдельно от коробки и размещалось рядом с комплектующими. Черная коробка выглядела более стильно и компактно, но отличия в содержимом и оформлении от White Box были минимальны. Эти комплекты стали практически недосягаемыми для коллекционеров.
Это первая партия игры «Монополия», выпущенная компанией Parkers Brothers, и это первое стандартное издание № 7, которое коллекционеры обычно называют BLACK BOX EDITION (1935)
Успех продаж Дэрроу в крупных универмагах (в частности, в Филадельфии и F.A.O. Schwarz в Нью-Йорке) привлек внимание компании Parker Brothers. В марте 1935 года Parker Brothers выкупила у Дэрроу права на «Монополию» и оставшийся тираж (около 5900 экземпляров). Parker Brothers приступила к немедленной отправке заказов, используя часть запасов Дэрроу, на которых размещала свою этикетку на обороте поля.
Сравнение ранней и поздней версии издания № 7 BLACK BOX EDITION; более ранняя представлена слева, ее можно отличить по 500-м фишкам цвета лосося и конфигурации картонной коробки (1935)
Игровое поле издания № 7 BLACK BOX EDITION (1935)
Уже в 1935 году Parker Brothers выпустила две основные версии: стандартную (маленькая черная коробка № 7 с отдельным полем) и делюксовую (большая белая коробка № 9 с полем внутри). Впервые были использованы металлические фишки, что стало фирменной чертой бренда. Под давлением права Parker Brothers выкупила также патент на The Landlord’s Game у Лиззи Мэги, чтобы окончательно легитимизировать свою продукцию.
WHITE BOX EDITION, первое делюкс-издание от Parker Brothers, в котором, как и в небольшой коробке с торговой маркой Monopoly № 7, впервые использовались игровые жетоны (1935)
Игровые фишки (1935 — до конца 1930-х годов); особые фишки «Фонарь» и «Конь-качалка», были найдены в белых коробках Parker Brother № 9 и в издании 1936 года
С переходом от рукотворной уникальности к серии тиражных коробок, а затем к промышленному массовому производству Parker Brothers, «Монополия» обрела свой узнаваемый облиц и начала превращаться из локального хобби в один из главных коммерческих символов эпохи.
IV. РОЖДЕНИЕ ВИЗУАЛЬНОГО КАНОНА: RICH UNCLE PENNYBAGS
Издание «Монополии», выпуск 8 с первым появлением персонажа Rich Uncle Pennybags (1936 — слева, 1937 — справа)
В 1936 году, буквально через год после начала массового производства, Parker Brothers вводит новый визуальный элемент — персонажа, который изначально называлась просто «Rich Uncle» (Богатый дядюшка). На картах Chance и Community Chest появляется образ пожилого джентльмена с цилиндром, усами, тростью и с явными признаками благополучия.
Персонаж Rich Uncle Pennybags на карточках (1936 — 1937)
Визуальные детали персонажа — цилиндр, трость и серьезная улыбка — создают образ уверенного и влиятельного человека, у которого власть и богатство воспринимаются как естественные атрибуты. Облик Rich Uncle Pennybags балансирует между доброжелательностью и лёгкой иронией, что делает его привлекательным и одновременно многозначным символом.
Персонаж Rich Uncle Pennybags на карточках (1936 — 1937)
В отличие от оригинального критического замысла Мэги (где капитализм должен был быть высмеян), визуальный язык Rich Uncle Pennybags ничего не высмеивает. Персонаж не карикатурен, он величав. Это ключевой момент визуальной трансформации: критическая игра превратилась в симпатизирующую портрет капиталистического успеха.
V. ЭВОЛЮЦИЯ ВИЗУАЛЬНОГО ДИЗАЙНА
Эволюция фишек «Монополии» отражает смещение социальных ценностей. Первые фишки 1935 года репрезентировали социальные позиции: цилиндр (буржуазия), башмак (рабочий), утюг (домашний труд), боевой корабль (государство). Замена Боевого корабля на Тачку в 1970-х отразила отход от милитаризма. Добавление Мешка денег в 1999 году символизировало усиление культа накопления. Однако в 2017 году исключили все фишки, связанные с трудом, и заменили их на T-Rex и резиновую уточку — символы развлечения, а не социальной позиции. Выготский отмечал, что игровые символы удерживают значения, которые общество в них вложило [2]. Эта замена свидетельствует об отходе от воспроизведения социально-экономических ролей к чистому развлечению.
Старый (слева) и новый (справа) дизайны логотипа игры (1985, 2008)
В 1985 году, в честь 50-летия игры, Parker Brothers (к тому времени часть компании Kenner Parker Toys) совершила важный визуальный жест: они интегрировали образ Rich Uncle Pennybags прямо в логотип слова «MONOPOLY». Персонаж теперь не просто появлялся на карточках, он становился частью самой торговой марки.
Художник Лу Брукс, нанятый для этого редизайна, создал новый вариант логотипа в виде красного уличного знака с фигурой Rich Uncle Pennybags, выглядывающей из буквы «O». Это было визуальное заявление: игра и ее персонаж больше не разделены, они едины.
Монополия сейчас
В 2008 году Hasbro (которая приобрела Parker Brothers в 1991 году) осуществила модернизацию дизайна игры с переходом к более приглушённым цветам, обновлённой типографике и трёхмерным изображениям персонажей, что символизировало эпоху цифровизации и финансового кризиса. Эти изменения визуально интегрировали игру в современный мир, сохранив при этом её брендовые атрибуты и традиции, обеспечивая её актуальность в новых культурных и экономических условиях.
VI. АНАЛИЗ: «МОНОПОЛИЯ» КАК ОТРАЖЕНИЕ СОЦИАЛЬНО-ЭКОНОМИЧЕСКИХ ТРАНСФОРМАЦИЙ
«Монополия» функционирует как миниатюрная модель капиталистического общества, которая на протяжении девяти десятилетий воспроизводила и закрепляла определенные представления о правилах экономической конкуренции. Визуальный дизайн игры: выбор фишек, оформление денег, названия собственности не являлся нейтральным. Каждый элемент отбирался таким образом, чтобы привлечь игрока к отождествлению себя с буржуазной позицией накопления капитала и владения недвижимостью. В этом аспект игры проявляется ее педагогическая функция, которую описывает Выготский: игра позволяет человеку осваивать сложные социальные роли через безопасное воспроизведение, создавая «символическое пространство, где требования реальности временно приостановлены» [2]. Однако в отличие от игр, которые позволяют критически осмыслить социальный порядок, коммерциализированная «Монополия» предлагает линейный опыт: игрок движется по дорожке собственности не для того, чтобы понять ее несправедливость, но для того, чтобы научиться ее эффективно использовать в целях личного обогащения.
игра «Монополия»
Механизм игры построен на принципе мимикрии — игроки воплощают роли владельцев недвижимости, инвесторов и конкурентов. Роже Кайуа отмечает, что мимикрия является движущей силой игровых действий, когда участник воплощает иную роль и следует ее логике [1]. Визуальные элементы усиливают эффект погружения: оформление денег создает иллюзию обращения реальных финансов, карточки собственности выглядят как подлинные документы, фишки персонифицируют игроков как единицы в экономической системе. Эта тщательная визуальная проработка деталей не случайна, она служит тому, чтобы игрок полностью отождествил себя со своей экономической функцией в игре. Со временем эта роль становится привычной, нормализованной. То, что изначально было условной игровой позицией (я владею собственностью и получаю ренту), превращается в желаемый образец поведения в реальности.
VII. ЗАКЛЮЧЕНИЕ: МОНОПОЛИЯ КАК ЗЕРКАЛО И КАК ИНСТРУМЕНТ
Визуальная история «Монополии» отражает трансформацию общественного отношения к капитализму: от критического анализа через коммерциализацию к идеализации накопления богатства. Первоначальный замысел Лиззи Мэги был переработан в противоположный смысл, игра перестала критиковать капитализм и стала его пропагандировать.
Rich Uncle Pennybags воплощает эту трансформацию: из потенциально иронического образа он стал героем, символом буржуазного успеха. Смещение от фишек, представляющих социальные роли, к абстрактным персонажам развлечения указывает на отход от воспроизведения экономической реальности.
игра «Монополия»
Подтверждение гипотезы
Визуальный дизайн не просто отражает идеологические установки эпохи, он активно их формирует и закрепляет. Каждый графический выбор участвует в нормализации определённого взгляда на экономику и власть.
Открытые вопросы Остаются вопросы о том, как локальные адаптации игры переосмысляют её визуальный язык, как цифровизация влияет на восприятие игры, и как интернет-культура восстанавливает критический потенциал через граффити и мемы. Эти направления могут стать основой для дальнейших исследований визуального языка игр как инструмента социализации и трансляции идеологии.
Кайуа, Р Игры и люди; Статьи и эссе по социологии культуры / Р Кайуа. — Москва: ОГИ, 2007. — 304 с. — ISBN 5-94282-339-1.
Выготский, Л. С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка // Вопросы психологии. — 1966. — № 6. — С. 56-79.
Monopoly’s Inventor: The Progressive Who Didn’t Pass ‘Go’ // The New York Times: сайт. — URL: https://www.nytimes.com/2015/02/15/business/behind-monopoly-an-inventor-who-didnt-pass-go.html?searchResultPosition=3 (дата обращения: 17.11.2025)
Sundown Farm & Ranch: сайт. — URL: https://www.sundown-farm-and-ranch.com/ (дата обращения: 17.11.2025)
The Monopoly Logo | History & Evolution: сайт. — URL: https://1000logos.net/the-monopoly-logo-history-evolution/ (дата обращения: 17.11.2025)
EARLY MONOPOLY GAME BOX DESIGNS 1935 — 1954: сайт. — URL: https://monopoly.cdbpdx.com/ (дата обращения: 17.11.2025)
Google Arts & Culture: сайт. — URL: https://artsandculture.google.com/asset/board-game-monopoly-1934-darrow-edition-charles-darrow/-QHP9xq4p4USAA (дата обращения: 17.11.2025)
Monopoly’s Inventor: The Progressive Who Didn’t Pass ‘Go’ // The New York Times: сайт. — URL: https://www.nytimes.com/2015/02/15/business/behind-monopoly-an-inventor-who-didnt-pass-go.html?searchResultPosition=3 (дата обращения: 17.11.2025)
Sundown Farm & Ranch: сайт. — URL: https://www.sundown-farm-and-ranch.com/ (дата обращения: 17.11.2025)
The Monopoly Logo | History & Evolution: сайт. — URL: https://1000logos.net/the-monopoly-logo-history-evolution/ (дата обращения: 17.11.2025)
EARLY MONOPOLY GAME BOX DESIGNS 1935 — 1954: сайт. — URL: https://monopoly.cdbpdx.com/ (дата обращения: 17.11.2025)
unsplash: сайт. — URL: https://unsplash.com/ (дата обращения: 17.11.2025)
iStock: сайт. — URL: https://www.istockphoto.com/ru (дата обращения: 17.11.2025)