Курс «Искусство в пикселях» — это междисциплинарная образовательная программа, объединяющая искусствознание и гейм-дизайн.

Общая информация о проекте

Название проекта: «Искусство в пикселях: визуальный анализ игр»

Тип проекта: Образовательная программа (пилотная версия)

Статус: Завершён первый модуль (из трёх запланированных)

Контекст создания: Курс был разработан в рамках обучения по одной из дисциплин вуза как семинарский проект.

Курс учит студентов видеть и анализировать художественные влияния в видеоиграх, а также применять эти знания в собственных творческих проектах. Курс построен по принципу «от теории к практике» и включает три модуля: аналитический, культурологический и проектный. Первый модуль полностью готов и апробирован в формате онлайн-обучения на платформе Stepik.

Целевая аудитория

— Студенты творческих специальностей (дизайн, искусствоведение, культурология, педагогика).

— Преподаватели художественных дисциплин, желающие интегрировать игровые практики в образование.

— Гейм-дизайнеры и художники, ищущие новые источники вдохновения.

Цель и задачи

Цель: сформировать у студентов системное понимание взаимосвязи между искусством и видеоиграми, развить навыки искусствоведческого анализа и практического концептирования игровых проектов.

Задачи курса:
1. Познакомить с ключевыми художественными стилями и их отражением в игровой индустрии.
2. Научить выявлять параллели между визуальным языком игр и произведениями искусства.
3. Развить навыки критического анализа игровой эстетики.
4. Сформировать практические навыки по созданию концептуальных проектов (игровых миров, персонажей, арт-объектов).

Архитектура курса

Курс состоит из трёх модулей, каждый из которых реализует определённый этап обучения:

Исходный размер 1445x641

Каждый модуль включает теоретические и практические занятия.

Методическая база

Курс опирается на следующие педагогические подходы:

— Кейс-метод: анализ конкретных игр как учебных кейсов.

— Проектное обучение: создание студентами собственных концептов и арт-объектов.

— Взаимное рецензирование: развитие критического мышления через оценку работ сокурсников.

— Визуальное сравнение: метод сопоставления скриншотов игр с произведениями искусства.

Наполнение курса, на примере Модуля 1

Модуль 1 включает следующие темы:

Урок 1. Игры, вдохновлённые живописью и графикой.
Разбор игр:
Okami (суми-э, Хокусай)
Cuphead (анимация 1930-х, Disney и Fleischer)
The Bridge (литография, сюрреализм, Эшер)
Hogwarts Legacy (карандашная штриховка)
ICO (де Кирико, Пиранези, сюрреализм)

Урок 2. Архитектура как основа игровых миров.
Разбор игр:
Bioshock (ар-деко)
Dishonored (готика и неоготика)
Assassin’s Creed II (ренессанс).

Урок 3. Практика: анализ художественных мотивов в видеоиграх. Самостоятельный анализ студентами выбранной игры по алгоритму из трёх этапов (визуальные элементы → связь со стилем → эмоциональное воздействие).

Японские стили суми-э и укиё-э, и игра Okami

0

Анимация 1930-х годов и игра Cuphead

0

Техника штриховки и испытание Ниов Фицджеральд игры Hogwarts Legacy

0

Результаты

По итогам курса студенты будут:

— Знать ключевые художественные стили и примеры игр, использующих их.

— Уметь анализировать визуальные решения игр через призму искусства.

— Владеть навыками создания концепт-документов, эскизов и арт-объектов.

Реализация и перспективы

post

Курс разработан для платформы Stepik. На данный момент полностью доступен первый модуль (3 урока, 31 шаг). Второй и третий модули находятся в разработке. Дальнейшее развитие проекта зависит от интереса аудитории и обратной связи.Ознакомиться с курсом можно по ссылке ниже.

МОТИВАЦИОННОЕ ПИСЬМО

Перейдя по ссылке, вы сможете ознакомиться с моим мотивационным письмом для поступления в магистратуру по направлению «Современные технологии преподавания дизайна и искусства»

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше