
Концепция
Образ Великобритании XIX века у людей не редко ассоциируется исключительно с викторианской моралью, строгими нравственными ценностями и ответственным отношением к этикету. Однако, несмотря на подобное первое впечатление, реальность обстояла иначе, и не слишком благородные дела, так же имели место быть, в том числе азартные игры. Их популярность в этот период находилась на небывалом пике, и различных игр со ставками было множество. И все же не все из них сегодня пользуются прошлой популярностью, на этих забытых играх и сфокусируется данное исследование. Дальнейшее углубленное изучение позволит нам пересмотреть устоявшееся представление о данном периоде, выделить из общего феномена азартных игр конкретные исторические примеры, проследить путь их развития и на этой основе выделить общие закономерности. Так, можем выделить основной вопрос исследования:
Чем поясняется постепенное забвение выделенных исчезающих игр викторианской эпохи, учитывая их прошлую популярность и глубокую интеграцию в социальные практики различных слоев общества?
Мое предположение заключается в том, что постепенное забвение рассматриваемых в этой работе азартных игр обусловлено возникновением их новых вариаций, фактических преемниц основной сути игры, но адаптированными под новые обстоятельства.

Зеленый ковер/ Андре Сине/ 1892
На сегодняшний день азартные игры все еще являются широко распространенными, а казино и игорный бизнес — процветающие индустрии, однако так же как и в прошлом существуют люди, страдающие от них, теряющие свои сбережения и имущество, что остается проблемой. Новый взгляд на этот вопрос, с точки зрения рассмотрения другого исторического периода и анализа азарта как элемента социальной системы, может помочь прийти к новым идеям.
Данная работа несет теоретическую значимость, так как предоставляет углубленной понимание викторианской эпохи благодаря анализу, практиковавшихся азартных игр. Результаты работы могут быть использованы для научных исследований по истории, социологии и культурологии.
Практическая значимость заключается в том, что визуальное исследование может быть использовано при разработке учебных курсов по истории Великобритании и истории игр.
Женщина в казино срывает банк в рулетку/ Иллюстрация из журнала/ 1887
Отбирая иллюстративный материал, было принято решение остановиться на визуальном ряде, который бы логически отражал и поддерживал темы и мысли, раскрываемые в соответствующем разделе.
При выборе текстовых источников для работы над визуальным исследованием, были выделены книги, статьи и интернет-источники, которые подробно и полно раскрывают особенности феномена азартных игр в период XIX века, правила конкретных игр и общую теорию игр. Их анализ основывался на выявлении, систематизации и осмыслении релевантных идей для выбранной темы.
Принцип рубрикации визуального исследования основан на рассмотрении предмета изучения в рамках разных аналитических перспектив, которые помогли создать полноценный образ явления. Игры последовательно разбираются с точки зрения исторической, философской и социокультурной составляющих.
Рубрикатор: 1. Концепция 2. Исторический контекст 3. «Alea» в правилах и механиках игр 4. Социальные функции игр и причины их исчезновения 5. Заключение
Исторический контекст
Викторианскую эпоху (1837-1901) по праву можно назвать парадоксальной. Контраст внешней напускной высоконравственности и фактическим процветанием пороков во всех слоях населения действительно впечатляет. Дуализм, характерный эпохе поможет нам понять природу викторианского азарта, возникшего из-за стремления человека балансировать между дисциплиной и тягой предоставиться воле судьбы.
Противостояние азартным играм в Великобритании не было незаметным. Многие писатели, проповедники и журналисты активно высказывались о вреде игр с денежными ставками. Они воспринимались абсолютно неуместными для игры простыми рабочими людьми, которые могли потерять свое и так небольшое состояние. [7]
Карикатурист и иллюстратор, Джордж Крукшенк, не редко изображал на своих работах любителей азарта в сатирическом ключе. Играющие люди, нарисованные им, это морально разложившиеся люди, одурманенные одержимостью и неизбежно стремящиеся к социальному падению.
Изображение игорного дома/ Джордж Крукшенк/ 1846 году
Для урегулирования проблемы были предприняты законодательные меры: в 1853-ем и 1854-м годах государством были изданы законы о борьбе с букмекерскими и игорными домами. [6] До них и после продолжались выпускаться акты ограничивающие азартную деятельность.
Заведения, в которых регулярно проводились азартные игры, делились классово на две категории: так называемые, «Золотые ады» для аристократии и «Медные ады» для остальных. Последние представляли собой тесные и дымные заведения, где игрались упрощенные версии азартных игр. С другой стороны, элитные игорные клубы сочились роскошью и изыском. Например знаменитый Крокфорд: «Уильям Крокфорд (1776-1844), опытный букмекер и один из самых богатых людей Англии, добившихся успеха собственными силами, открыл в 1828 году на фешенебельной Сент-Джеймс-стрит в Лондоне самый печально известный игорный клуб, известный как Crockford’s. Его члены были сливками общества.»[5].
Заведение такого уровня можно спокойно назвать частью социального института британской аристократии. Его существование демонстрировало, что для высшего класса азарт был ритуалом и привилегией.
Иллюстрация Крокфорда/ Т. Х. Шепард/ 1828
Таким образом, выходит, что азарт в викторианскую эпоху был и чем-то, что активно пытались искоренить и повсеместной практикой.


Игра в Крокфордском клубе, граф д’Орсе объявляет Маин/ Рис Хауэлл Гроноу/ 1843 // Двое пьяных гуляк на ступенях Крокфорд-клуба/ Джон Филлипс/ 1829
«Alea» в правилах и механиках игр
Понятие «Alea»
Для дальнейшего анализа азарта в играх нам необходимо обратиться к философской теории игры, французского писателя Роже Кайуа, обозначенной в книге «Игры и люди». Кайуа выделяет четыре категории игр: Agon, Alea, Mimicry и Ilinx. Рассмотрим вторую:
«Аlеа. Здесь я использую это слово для обозначения любых игр, которые, …, основаны на решении, не зависящем от игрока и никак не подконтрольном ему, то есть в которых требуется переиграть не столько противника, сколько судьбу… В них не только не стремятся устранить несправедливость случая, но именно его произвол и образует единственную движущую силу игры.» [1]
Эта категория является ключевой для анализа азартных игр, в частности фаро, хазард и красное и черное, так как раскрывает суть их природы. Каждая из рассматриваемых игр предлагает уникальный способ взаимодействия со случаем.
Фаро
Фаро — азартная карточная игра, берущая свое начало во франции и возникшая как производное от средневековой «Бассет» [4]. Эта игра — воплощение «Alea», от игрока не требовалось никакого мастерства, исход определялся исключительно удачей, что отлично иллюстрирует пассивное ожидание, которое Кайуа приписывает этой категории игр.


Мужчины, играющие в фаро в салуне Аризоны в 1895 году
Игра велась между игроками и банкиром. Необходимо было сделать ставки на карты разных значений. Далее банкир открывал колоду по две карты, первая — банкира (проигрышная карта), вторая — игрока (выигрышная). Все ставки, поставленные на карту того же значения, что и карта банкира уходили в банк, а все ставки, поставленные на значение карты игрока считались выигранными.
Расклад карт при игре в фаро
Хазард
Интерьер современного ада. Игральные кости с зубцами из «Английского шпиона"/ Исаак Роберт Крукшенк/ 1824
«Хазард в той или иной форме восходит, по крайней мере, к эпохе Средневековья, и его вариации оставались самыми популярными играми в кости в Европе вплоть до середины 1800-х годов» [2]. Можно сказать, что хазард являлся неким гибридом Alea и Agon. Несомненно результат бросания костей основывается только на случайности, но система расчета вероятности различных комбинаций вносила небольшой элемент состязания в расчете рисков и принятие стратегических решений о размере ставок.


Винтажный набор для игры в хазард
Правила заключаются в том, что игрок должен был выбросить на двух костях комбинации определенных чисел от которых зависело, был ли это выигрыш, проигрыш или поинт (продолжение хода).


Вероятности определенных комбинаций с двумя игральными костями
Красное и черное
Красное и черное — «это азартная карточная игра 17-го века французского происхождения, в которую играют картами и за специальным столом» [3]. Эта игра представляет собой несколько формализированную версию Alea со сложной системой ставок и размеренным темпом игры для легитимизации в глазах аристократии. Однако суть, предоставления решения исхода событий воле случая никуда не ушла.
Последние дни красного и черного в Бадеб-Бадене/ Иллюстрация из журнала/ 1870-е годы
Ставки в игре делались на один из цветов поля игрового стола, красный или черный. Банкир выкладывал карты в два ряда и выигрывали ставки на цвет, совпавший с мастью карты более высокой стопки.
Расстановка на столе при игре в «Красный и черный»
Каждая из игр пользовалась спросом у разных социальных классов и групп. Красное и черное была наиболее популярной среди аристократов, хазард считался игрой для интеллектуалов и военных, а фаро встречала игроков всех классов.
Анализ правил фаро, красное и черное и хазард через призму концепции Кайуа о типах игр, показывает, что влечение человека к ним обусловлено фундаментальным человеческим желанием играть со случайностью. Каждая из игр обладает уникальным способом взаимодействия случая с исходом игры.
Социальные функции игр и причины их исчезновения
Хоть официально азартные игры в викторианском обществе и порицались, они продолжали выполнять не малозначимую функцию.
Для аристократии, по типу той что можно было увидеть в Крокфорде или другом элитном клубе на Сейнт-Джеймс, азартная игра выполняла роль сложного социального ритуала. Игра служила механизмом сплочения таких закрытых сообществ. Высокие денежные ставки играли роль символического обмена между посетителями, доказывающего равенство между играющими и их общую принадлежность к высшему классу, где финансовые неудачи не значимы. Стоит отметить, что эта связь игр с конкретными социальными структурами стала их слабым местом, когда эти структуры начали меняться.
Погружение/ Жан-Эжен Булан/ 1883
Быстро снижающаяся популярность выделенных азартных игр, является, в большей степени, не столько признаком победы общества в борьбе с азартными играми, сколько свидетельством изменения формы существования этих игр. Ключевым фактором стало появление и распространение новых форм организации азарта.
Так фаро, был постепенно вытеснен покером в начале XX века. [8]Так случилось в силу большего соответствия покера духу конкурентного индустриального общества, так как он работал не только на основе Alea, но и Agon, из-за необходимости в стратегии и умении блефовать. На место пассивного ожидания удачи в фаро, пришли хитрость и мастерство Покера.
Компания молодых людей, играющих в карточную игру, 19 век
Хазард сменил не конкурирующий аналог, а собственная производная. Правила хазарда были несколько сложны, а процесс игры чрезмерно трудоемок, из-за чего найти эту игру в казино сегодня не представляется возможным. Однако его упрощенная вариация, Крэпс, остается популярной до сих пор. Адаптация игры позволила достичь динамичность и доступность, необходимые для освоения массовой аудиторией.
В отличие от фаро и хазарда, судьба красного и черного была обусловлена упадком специфической социальной среды, в которой она возникла и служила символом аристократического досуга. Для этой игры нужны особенные атрибуты и знания, характерные для закрытого сообщества высшего класса. Когда азартные игры стали демократизироваться, распространяться в низших классах, необходимость в таких сложных ритуалах пропала. К сожалению, красное и черное не адаптировалась под меняющуюся среду и не эволюционировала в нечто новое и в большей степени исчезла из Великобритании.
Таким образом, забвение фаро, хазард и красное и черное является следствием трансформации общества, в котором они существовали. Каждая исчезла по своим причинам: была вытеснена игрой более соответствующей духу времени, была трансформирована и упрощена или же ушла в небытие, как и культура, символом которой являлась.
Заключение
Данное визуальное исследования было посвящено анализу феномена забытых азартных игр викторианской эпохи, фаро, хазард и красное и черное. Было необходимо выяснить причины их постепенного исчезновения, несмотря на прошлую популярность и интегрированность в социальные практики. Так, были рассмотрены исторический контекст азартных игр, проанализированы правила, соотнося их с философской категорией Роже Кайуа «Alea» и были раскрыты социокультурные причины исчезновения. Визуальный ряд из картин изображающих игровое пространство и исторические артефакты, атрибуты игр, послужили незаменимым средством для понимания специфики игр викторианской эпохи и общественного отношения к ним.
Проведенный анализ показал, что гипотеза причины исчезновения, выдвинутая на вопрос исследования правильна не в полной мере: игры исчезают не только из-за возникновения более модернизированных вариаций. Каждая из игр имеет уникальную причину исчезновения, но их можно объединить тематикой несоответствия их характеристик и функций запрашиваемым обществом. Судьба этих игр доказывает, что устойчивость культурной практики зависит от ее способности адаптироваться к меняющейся социальной действительности.
Проведенная работа открывает перспективу работы над вопросами об эволюции игр других категорий. Например, какие есть забытые игры на основе «Mimicry» и почему они таковыми являются?
В будущем мне было бы интересно проанализировать мотив азартных игр в литературных произведениях викторианской эпохи, посмотрев на предмет изучения с точки зрения художественного переосмысления.
Кайуа, Р. Игры и люди / Р. Кайуа; перевод с французского С. Зенкина. — Москва: АСТ, 2022.
Knutson, C. «Early Games of dice.» (1999).
Trente et quarante // Wikipedia. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Trente_et_quarante (дата обращения: 17.11.2025).
Turner, Nigel E., Mark Howard, and Warren Spence. «Faro: A 19th-century gambling craze.» Journal of Gambling Issues 16 (2006): 47-75.
Diniejko A. Gambling in Regency and Victorian England // The Victorian Web. URL: https://victorianweb.org/history/leisure/gambling1.html (дата обращения: 17.11.2025).
History of gambling in the United Kingdom // Wikipedia. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_gambling_in_the_United_Kingdom (дата обращения: 17.11.2025).
Clapson, Mark. Popular gambling and English culture, c. 1845 to 1961. Diss. University of Warwick, 1989.
Faro (card game) // Wikipedia. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Faro_(card_game) (дата обращения: 17.11.2025).
https://www.gettyimages.com/detail/illustration/le-tapis-vert-men-playing-cards-in-a-casino-royalty-free-illustration/1442018559 (дата обращения: 17.11.2025).
https://www.gettyimages.com/detail/illustration/woman-in-a-casino-breaking-the-bank-at-royalty-free-illustration/1726412868?adppopup=true (дата обращения: 17.11.2025).
https://victorianweb.org/art/illustration/cruikshank/drunkard2.html (дата обращения: 17.11.2025).
https://clubland.substack.com/p/lost-clubs-crockfords-1823-1846 (дата обращения: 17.11.2025).
https://www.photo12.com/fr/image/hrm19a93_1https://en.wikipedia.org/wiki/Faro_(card_game)78 (дата обращения: 17.11.2025).
http://pharobank.com/assets/faro.jpg (дата обращения: 17.11.2025).
https://www.ebay.com/itm/175897966635 (дата обращения: 17.11.2025).
https://www.meisterdrucke.ie/fine-art-prints/Isaac-Robert-Cruikshank/389073/Interior-of-a-Modern-Hell---vide.-The-Cogged-Dice,-from-The-English-Spy.html (дата обращения: 17.11.2025).
https://historicaltwiststore.com/index.php?main_page=product_info&products_id=716 (дата обращения: 17.11.2025).
https://www.wikiwand.com/en/articles/Sic_bo/ (дата обращения: 17.11.2025).
https://en.wikipedia.org/wiki/Hazard_%28game%29# (дата обращения: 17.11.2025).
https://www.gettyimages.com/detail/illustration/people-gambling-in-casino-rouge-et-noir-royalty-free-illustration/1328154921 (дата обращения: 17.11.2025).
https://en.wikipedia.org/wiki/Trente_et_quarante#/media/File: Hoyles_Games_Modernized_464.jpg (дата обращения: 17.11.2025).
https://eclecticlight.co/2018/05/27/faites-vos-jeux-gambling-on-canvas-2-after-1850/ (дата обращения: 17.11.2025).
https://www.wavy.com/living-local/victorian-board-game-exhibit-coming-to-norfolks-hunter-house-victorian-museum/ (дата обращения: 17.11.2025).
https://www.tuckdbpostcards.org/sets/monte-carlo-the-gaming-saloons-collection-villes-de-france-or-not (дата обращения: 17.11.2025).