This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Введение / Концепция 2. С чего начинается готика? 3. Типы (разновидности) готики в комиксах 4. Анализ фреймов 5. Заключение 6. Библиография 7. Источники изображений

Введение / Концепция

Готика в комиксах изучается не как жанр и не как историческая традиция, а как набор технических решений, которые формируют особый режим чтения. Комикс предоставляет возможность работать с этим режимом точечно, потому что любая интонация в нём закреплена в кадре, в линии, в последовательности сцен. Материал даёт доступ к тому, что обычно остаётся скрытым в текстовой литературе: не к описанию, а к фактическому устройству страницы. Поэтому анализ готики в комиксе требует фиксации не темы и не сюжета, а устойчивых приёмов, которые автор использует последовательно.

big
Original size 947x1465

1. Johnny The Homicidal Maniac

Готика конкретно в комиксе удобна для изучения тем, что визуальное решение всегда конечное и зафиксированное. В отличие от других форм художественного высказывания, здесь нет промежуточного слоя между замыслом и исполнением. Линия, ракурс, плотность кадра, порядок сцен — всё это представлено в виде конкретных действий автора. Такая открытость делает комикс точным материалом для исследования. Любой вывод должен опираться на фактическое изображение, а не на ассоциацию или атмосферный эффект. Такой подход задаёт рамку анализа, в которой готические решения рассматриваются как воспроизводимые визуальные приёмы, а не как эстетическая или эмоциональная категория.

Original size 1000x1292

2. SANDMAN Les couvertures par Dave McKean — Tome 0 * The Sandman — обложка Дэйва Маккина*

Работа опирается на прямое наблюдение за сериями, в которых готические механики закреплены на уровне самого изображения. Для исследования отобраны комиксы, где авторы удерживают выбранный приём на протяжении нескольких выпусков. Такой критерий исключает случайные решения и позволяет работать только с теми фрагментами, где художественная логика стабильна. Дальнейшая часть исследования строится на анализе страниц, которые демонстрируют приём в его рабочем состоянии. Это могут быть повторяемые ракурсы, намеренные нарушения последовательности, визуально жёсткие условности или ситуации, где герой оказывается в заданной конфигурации кадра. В каждом случае доказательной основой являются страницы определённых серий комиксов.

Original size 974x1500

3. Gloom Cookie Volume 1 Paperback — March 4, 2001

Метод исследования строится на покадровом разборе. Такой подход даёт возможность рассматривать изображение как функциональную единицу и разделять технические решения от сюжетных. Разворот, отдельная сцена или устойчивый мотив читаются как самостоятельные аргументы. Комикс делает такие аргументы доступными, потому что любой его элемент фиксируется один раз и остаётся неизменным в каждом последующем чтении. Это создаёт условия для анализа, который опирается не на впечатление, а базируется на повторяемости приёма.

Original size 1080x1080

4. Emily The Strange #1 KNOW FUTURE Comic Book

Цель работы — выявить, каким образом комиксы формируют готическую составляющую через технические решения, а не через стихийные эффекты. Важно не то, какие сюжеты использует автор, а то, каким способом он строит кадр и как распределяет действие внутри визуальной плоскости. Такой подход позволяет рассматривать готику как систему, которую можно описать, подтвердить и воспроизвести. Авторская стратегия становится главным предметом изучения, а конкретная страница — основной единицей анализа. В этом и заключается задача исследования: показать, что готика существует в комиксе как результат устойчивой художественной практики.

Original size 675x381

5. Wytches #1 by Scott Snyder & Jock

Выбор материала не направлен на создание обобщённой истории готического комикса. Он служит инструментом для демонстрации технических механизмов. Каждая серия вводит свой способ работы с кадром, и каждый способ анализируется на уровне конкретных сцен. Анализ опирается на повторяемые элементы, зафиксированные в конкретных сериях, которые позволяют говорить о готике не как о теме, а как о рабочем методе, который можно проследить на любой странице комикса. Такой формат обеспечивает точность и делает анализ самостоятельным инструментом для изучения готических эффектов в визуальном повествовании.

С чего начинается готика?

Один из главных вопросов, который задаст внимательный читатель и на который необходимо ответить исследованию…

…Какой комикс всё-таки можно называть готичным? Что есть готика в комиксе?

Готичный комикс можно легко спутать с нуаром или тёмным фэнтези. Везде тьма, разрушенные города, травмированные герои и намёки на сверхъестественное. На уровне поверхностного узнавания разницы почти нет.

Различие фиксируется в организации пространства и в способе, которым среда структурирует действие на уровне устройства мира и роли, которую этот мир отводит персонажу.

post

Готичный комикс появляется не тогда, когда на страницах рисуют замки, тени или монстров, а тогда, когда визуальная среда получает собственную агентность. Первые попытки восходят к массовым хоррор-сериям 1950-х годов, которые использовали готические мотивы как набор эффектов. Там замки, туман и склепы служили декорациями, не влияя на структуру повествования. Существенный сдвиг происходит в 1970–1980-е: Tomb of Dracula и Swamp Thing превращают мрак в среду, которая удерживает персонажа внутри собственной истории, а прошлое становится автономной силой. К концу 1980-х пространство окончательно выходит на первый план. The Crow фиксирует город как травматическую зону, Batman: Arkham Asylum делает архитектуру основным механизмом давления, а Johnny the Homicidal Maniac (даты издания неуточнены) соединяет пространство и психику в единую систему распада. В 1990–2000-е и впоследствии 2010-е готика окончательно отделяется от жанровых схем: The Sandman вводит мифологическую многослойность, Hellboy использует архитектурные структуры как самостоятельные силовые поля, а Through the Woods закрепляет аномалию как неинтерпретируемый элемент. Готичный комикс постепенно перестаёт быть разновидностью хоррора: он формирует собственный хронотоп, где пространство замкнуто, субъектность расколота, а сверхъестественное не вписывается в причинность. Комбинация элементов формирует устойчивую визуальную схему, где затемнённая среда действует как часть композиционной структуры, перетекающая из декорации в структурный принцип.

6. Swamp Thing

Нуар опирается на социальный распад.

Тёмное фэнтези опирается на вписанную в мир систему магии.

Готичный комикс опирается на готический хронотоп: пространство замкнуто, прошлое не отступает, а действует как активный агент, время течёт не вперёд, а кругами. Архитектура в таком комиксе не служит декорацией: город, дом, лечебница, собор и подземелье формируют каркас повествования, задают ритм и постоянно возвращают к неразрешённой травме как физической, так и психологической. Само пространство сопротивляется движению сюжета по просторному полю бумаги, разрушает её спокойствие и белоснежность его листа.

Original size 1008x693

7. Batman: Year One

Готический хронотоп в комиксе проявляется через графику. Панели дробятся, перспективы ломаются, вертикали доминируют над горизонталями, тени перетекают из кадра в кадр и создают ощущение непрерывного давления, имитируя своими устремлениями шпили соборов времён готической архитектуры. Архитектура работает как визуальный эквивалент готического текста: башни, шпили, коридоры, лестницы, вывески, окна, решётки удерживают персонажа внутри структуры, где любой выход превращается в очередной вход. Комикс перестаёт быть последовательным набором сцен и превращается в замкнутый организм, внутри которого любая попытка рационально ориентироваться даёт сбой. Готическая система опирается на сбои рациональной организации пространства, которые фиксируются через композиционные нарушения и нестабильные визуальные решения, но схоластически устремлённые вверх. Познание чего-то гностического, невозможного вписать в формулы.

Original size 1080x1309

8. В «Arkham Asylum» Моррисона и Маккина психиатрическая больница буквально действует как субъект: архитектура перекошена, пространство давит — чистая готическая модель замка.

Готичный герой в таком пространстве не может оставаться цельной фигурой. В готической традиции субъект всегда расколот: двойничество, наследственная вина, неустойчивость идентичности становятся не мотивами, а принципом построения персонажа. Комикс усиливает этот принцип через визуальные повторения, отражения, маски, тени, альтернативные версии персонажа. Герой и монстр оказываются частями одной структуры, а не противостоящими сторонами. Любой конфликт с внешним врагом считывается как конфликт с собственным вторым лицом. Готический персонаж сражается с отражением, как Рассказчик с условно метафизическим Тайлером Дёрденом.

Original size 540x260

9. «Johnny the Homicidal Maniac» (Васкес) персонаж регулярно сталкивается с собственными галлюцинациями и вторым «я».

Сверхъестественное в готичном комиксе не интегрируется в логическую систему мира. В тёмном фэнтези магия может быть опасной, но остаётся описуемой и осозноваемой. В научной фантастике технология может выходить из-под контроля, но всё равно подчиняется причинности. В готическом нарративе аномалия не вписывается ни в одну схему. Призрак, проклятие, живой дом, одушевлённый город, мифический субъект в обыденной среде разрушают уверенность в том, что мир поддаётся объяснению. Любая рационализация запаздывает и выглядит постфактум оправданием, а не знанием. Комикс в таком режиме не обещает ответа, только фиксирует расширяющуюся зону непонимания.

Original size 543x877

10. «Wytches» (Скотт Снайдер) сверхъестественные сущности не объясняются. Они не имеют структуры, они действуют как аномалия, которая разрушает психологическую стабильность персонажей.

Готика в комиксах идёт по прямой и жёсткой линии: сначала это были просто хоррор-гримасничанья, вроде Tales from the Crypt, где замки и тени служили картинками для эффекта. Потом комиксы, вроде Swamp Thing и Tomb of Dracula, начали использовать мрак не как украшение, а как среду, где прошлое цепляется за героев. Дальше же всё сломалось окончательно: Batman: Arkham Asylum сделал пространство главным монстром, а The Crow и Johnny the Homicidal Maniac показали героя, который разваливается вместе с окружающим его миром. И уже после этого The Sandman, Hellboy и Through the Woods закрепили готику как полноценный способ строить тот самый «готичный мир», где композиция подчиняет фигуру структуре кадра: персонаж встроен в визуальную схему, где среда задаёт конфигурацию его положения.

Original size 709x1000

11. EC Comics: Tales from the Crypt (1950-е) — готические мотивы представлены как набор визуальных штампов: замки, подземелья, призраки.

И всё-таки…

С чего же начинается готика в комиксе?

С момента, когда пространство получает собственную волю, прошлое перестаёт быть завершённым, герой перестаёт быть цельным, а сверхъестественное отказывается подчиняться рациональному объяснению. Визуальный стиль, сюжетные ходы, субкультурные коды могут меняться, но до тех пор, пока комикс держит эту связку — замкнутый хронотоп, расколотый субъект, давящая среда, нерационализируемая аномалия — готика присутствует. Всё остальное работает лишь как вариация на заданную конструкцию.

Типы (разновидности) готики в комиксах

Готика в комиксах работает тогда, когда автор придерживается стабильного приёма и удерживает его на протяжении всей серии. Типология строится не по эффектам, а по тому, что зафиксировано в кадрах и повторяется в выпусках.

post

Архитектурный вариант.

На изображении из Batman: Arkham Asylum пространство построено не как реальная архитектура, а как сжимающая система. Линии стен идут под наклоном и сводятся внутрь кадра, а детали коридора тянут перспективу к центру. Архитектура превращается в давящую конструкцию. Наклон линий и сжатая перспектива создают композицию, в которой архитектура функционирует как плотная визуальная конструкция и делает пространство частью визуального метода.

12. Batman: Arkham Asylum

post

Психопатологический вариант.

На фрагменте из Johnny the Homicidal Maniac три панели собраны одинаковой чёрной рамкой с ломаным орнаментом по краям. Внутри рамки пространство намеренно разорвано: диагонали пола и стен не сходятся, тело героя изгибается и «размазывается» по кадру, в средней панели движение буквально выбрасывает его за устойчивые координаты. В правой панели текст дневника занимает почти весь верх кадра, а фигура зажата внизу и вытянута в неестественную стойку. Повтор таких панелей в серии связывает насилие, навязчивый внутренний монолог и распавшееся пространство в единый режим, где готика работает как визуализация расщеплённого «внутри».

13. Johnny The Homicidal Maniac 1 — Comic Book — Jhonen Vasquez JTHM

post

Аномальный вариант.

На изображении из Wytches рисунок нарушен поверхностными пятнами и смещёнными цветовыми пластами. Эти элементы не вписаны в пространство сцены и выглядят как вторжение в страницу. Аномалия фиксируется не сюжетом, а структурой кадра: рисунок перестаёт быть замкнутым, линии пересекаются с чужеродными текстурами. Повторяемые нарушения рисунка образуют стабильную визуальную схему, которая удерживается от кадра к кадру, где стабильность изображения подрывается вручную.

14. WYTCHES

post

Изоляционный вариант.

В Emily the Strange изоляция строится не через пустые кадры, а через композиционное расслоение среды. Эмили размещена в центре страницы как неподвижная вертикаль, тогда как остальные фигуры (кошки, скелеты и декоративные элементы) находятся в активном движении и формируют независимый от неё ритм. Несмотря на множество персонажей в кадре, взаимодействие не возникает: линии взгляда не пересекаются, жесты не направлены на Эмили, а композиция отделяет её от пространства через замкнутый контур фигуры. Изоляция становится свойством сцены, где персонаж присутствует физически, но исключён из общего действия.

15. Emily the Strange

post

Мифологический вариант.

На фрагменте из The Sandman пространство организовано как многоуровневая мифологическая структура. Центральная фигура размещена на изолированном выступе, который не связан с глубинным планом демонов внизу и не подчинён его логике масштаба. Вертикальная лента панелей слева существует отдельно от основного пространства и формирует параллельный слой повествования, где последовательность кадров не совпадает с физической географией сцены. Изображение не стремится к единому мировому устройству: каждый пласт мира сохраняет собственные правила и собственную визуальную иерархию. Такая композиция закрепляет мифологический тип, основанный на разрыве между уровнями реальности и на сосуществовании автономных пространств в одном кадре.

16. The Sandman

post

Субкультурный вариант.

На фрагменте из Writhe & Shine субкультурный тип строится на конфликте вкусов внутри готической среды. Панели фиксируют последовательность реплик, в которых персонажи спорят о том, что считать «настоящей» готической музыкой, формируют разнонаправленные требования к звучанию. Визуальная структура подчёркивает, что сцена держится на постоянных переговорах о норме и отклонении внутри самой субкультуры. Повтор таких эпизодов в серии закрепляет готику не как стиль оформления, а как систему внутренних правил и противоречий, проявляющихся через разговоры персонажей.

17. Writhe & Shine

post

Декоративный вариант.

На фрагменте из Gloomcookie декоративный тип формируется через повторяемую графическую систему, в которой каждая панель удерживает устойчивую комбинацию чёрно-белых заливок, равномерной сетки и подчеркнутых контуров. Лица персонажей построены на схеме с крупными глазами, упрощённой мимикой и геометризированными формами, что закрепляет единый визуальный ритм страницы. Типографика реплик также работает как элемент оформления: форма «облачков» и способ размещения текста сохраняют один и тот же характер от панели к панели. В совокупности эти решения превращают декоративность в стабильный носитель готического кода, основанного не на среде или сюжете, а на последовательной стилизации страницы.

18. Gloomcookie

post

Подростковый вариант.

Acception показывает персонажа, чья визуальная идентичность строится на повторяемом наборе элементов: одежда, контуры, аксессуары. Готический код здесь существует внутри подростковой среды, без привязки к мистике или травме. Стабильность образа превращает стиль персонажа в визуальный маркер типа.

19. Acception

post

Гротескный вариант.

В Lenore гротеск строится на включении мрачных деталей в обыденную визуальную среду. В верхней панели пространство комнаты заполнено черепом и шкурой на полу, но эти элементы поданы как обычные предметы интерьера и не выделяются композиционно. Во второй панели Ленор просыпается в той же среде, и её реакция остаётся нейтральной, что фиксирует отсутствие контраста между персонажем и окружением. В третьей панели будничность сохраняется: шаги отмечены лаконичными надписями. Такое равномерное, неэмоциональное включение мрачных объектов в структуру сцены формирует гротеск как стабильный визуальный режим.

20. Lenore

post

Урбанистический тип.

На правой странице The Crow урбанистический тип формируется через плотную фиксацию уличной среды. Пространство собрано из конкретных городских элементов: дорожные указатели, рекламные вывески, столбы, кабели и тротуар образуют насыщенную визуальную сетку. Эти предметы не стилизованы и не обобщены — они воспроизводят структуру реального ночного города с его направляющими линиями, зонами пустоты и промышленной фактурой. Такое оформление закрепляет урбанистический тип как визуальный режим, основанный на документированной городской ткани и её материальной плотности. О’Барр неоднократно говорил, что использует реальные районы, и визуальные детали полностью соответствуют городским локациям конца 1980-х.

21. The Crow

Каждый тип держится на устойчивом приёме, который автор сохраняет во всех этапах серии: оформленном кадре, повторе сцены, нарушении последовательности, одиночном действии, многослойной истории, документированной среде, фиксированном стиле, постоянном образе, ровной подаче мрачного или индустриальной основе. Этого достаточно, чтобы типология оставалась проверяемой и повторяемой при прямом обращении к выпуску.

Анализ фреймов

Готика в комиксе становится заметной там, где она закреплена в отдельном кадре. Не в атмосфере выпуска и не в общей истории, а в конкретной странице, где видно, как работает пространство, ракурс, тень или разрыв между сценами. Этот раздел собирает такие моменты и рассматривает их отдельно, чтобы показать, как каждый тип готичности проявляется не абстрактно, а прямо в устройстве изображения. Ниже несколько кадров.

post

Johnny the Homicidal Maniac

У Васкеса готический режим держится на постоянной деформации кадра: рваные контуры, несогласованные ракурсы и повторяющаяся неустойчивость пропорций создают устойчивый визуальный сбой, который не зависит от сюжета. Приём сохраняется на каждом фрагменте листа, поэтому сцена подтверждает психопатологический тип готики как техническое решение, а не как эмоциональный эффект.

22. Johnny the Homicidal Maniac

post

The Sandman

Панели в комиксе Геймана существуют как отдельные слои, не соединённые общей логикой времени. Герой перемещается между уровнями без перехода, а рисунок удерживает несогласованность позиций и света. Структура панелей демонстрирует многослойность пространства, характерную для мифологического типа. Формируется через расслоение мира, которое закрепляется именно визуально, а не через объяснение внутри истории.

23. The Sandman

post

The Crow

У О’Барра сцена построена на контрастах, которые заменяют глубину. Тени превращают город в плоскость, где фигуры читаются только по контуру. Такой способ подачи среды не меняется на протяжении серии. Композиция опирается на плотную фиксацию городских элементов, что соответствует урбанистическому типу: среда задаёт правила изображения и удерживает их, независимо от действий персонажей.

24. The Crow

post

Nevermore

На достаточно молчаливой странице веб-комикса (webtoon) мир удерживается двумя уровнями изображения: дальний план фиксирует замок как неподвижный силуэт, а передний план даёт фигуры без детализации. Контраст между неподвижным фоном и активной позой персонажа создаёт разрыв, который становится основой сцены. Такой приём подтверждает мифологический тип готики: окружающая среда задаёт неизменяемую рамку, внутри которой персонажи существуют не как психологические фигуры, а как элементы, подчинённые чужой логике.

25. Nevermore

post

Lenore (Little Dead Girl)

На странице Дёрджа эмоциональное действие подаётся как механическое: мимика персонажей не развивается, она переключается между фиксированными позами, которые повторяются без плавного перехода. Панели строятся так, будто кадры пропускают промежуточные фазы, из-за чего сцена выглядит как серия сбоев внутри детской картинки. Этот способ подачи делает гротеск не следствием сюжета, а следствием жесткого монтажа. Страница подтверждает, что готический эффект в серии удерживается нарушенным ритмом, где живое движение заменено на последовательность резких остановок.

26. Lenore

Заключение

В собранном материале готические решения видны как повторяемые технические действия. Эти действия удерживаются от страницы к странице и сохраняют форму при каждом чтении. Стабильность рисунка позволяет разбирать приёмы без предположений и без опоры на интерпретацию. В исследовании используются только те элементы, которые присутствуют в кадре в явном виде.

Original size 1296x730

27. Hellboy (Mike Mignola)

В рассмотренных материалах устойчивыми остаются конкретные технические решения. В одних сериях удерживается один и тот же ракурс, и сцена фиксируется через повторяемое положение камеры. В других сохраняется одинаковый характер сбоя: линия смещается одним способом и формирует разорванный ритм. Есть примеры, где кадры выстраиваются так, что фигура остаётся без контакта с окружением, и это повторяется независимо от сюжетной ситуации. В отдельных работах неизменной остаётся сама архитектура листа: плотные тёмные плоскости или единый тип штриха поддерживают единый режим. Приёмы не сводятся к общей схеме, потому что каждый закреплён на уровне конкретной операции рисунка.

Покадровый разбор опирался на элементы, которые заданы в рисунке напрямую. Положение фигуры определено композицией кадра. Движение читается через направление линии. Границы сцены формируются тоном. Интервалы между панелями фиксируют переход и ритм. Эти компоненты даны в готовом виде и сохраняют форму при повторном просмотре. Такая структура позволяет работать без допущений: данные находятся в изображении и не требуют интерпретационных надстроек.

Original size 3840x2952

28. The Sandman: Overture (2015) by Neil Gaiman & J.H. Williams III

Серии используют разные способы удержания приёма. В одних фиксируется статичное положение камеры. В других стабилен повторяющийся сбой линии. В некоторых работах держится постоянный разрыв между фигурой и окружением. Есть проекты, где оформление листа формирует режим изображения. Встречаются материалы, где рисунок задаёт структуру без участия текста. Эти способы существуют параллельно, потому что каждый закреплён на уровне конкретной техники, а не общей схемы.

Готические приёмы удерживаются тогда, когда выбранная визуальная стратегия сохраняет одно и то же направление. При неизменном способе построения кадра эффект повторяется от выпуска к выпуску. Комикс даёт возможность фиксировать это, потому что все элементы находятся на странице в открытом виде. Каждый приём можно увидеть в готовой форме, и он остаётся доступным при повторном просмотре.

Готические элементы считываются через устойчивые графические действия, которые удерживаются на протяжении серий. Они заданы в конкретных операциях рисунка и видимы без привлечения жанровых схем. Приём работает благодаря тому, что проводится без отклонений и остаётся доступным для повторного рассмотрения. Такой материал позволяет фиксировать не абстрактные характеристики, а конкретную технику.

Обложка собственного авторства (создано с помощью Procreate и кистей библиотеки Procreate)

Bibliography
Show
1.

Васильева, Э. В. Наследие готического романа в комиксах DC о Бэтмене // Мир комиксов. Вып. 6. Москва — Екатеринбург, 2022. — С. 217–228.

2.

Васильева, Э. В. «Готика» в графических романах и комиксах // Английская классическая литература в мировой культуре. Москва: ИМЛИ РАН, 2024. — С. 184–208.

3.

Carroll, E. Through the Woods. New York: Margaret K. McElderry Books, 2014.

4.

Dirge, R. Lenore. San Jose: SLG Publishing, 1998–2007.

5.

Emily the Strange // Dark Horse Comics. URL: https://www.darkhorse.com/Comics/16-354/Emily-the-Strange-The-13th-Hour-2 (просмотрено 12.11.2025).

6.

Emily the Strange // Official Website. URL: https://www.emilystrange.com (просмотрено 17.11.2025).

7.

Gaiman, N. The Sandman. Vol. 1–10. New York: Vertigo, 1989–1996.

8.

Gloomcookie Overview // ComicVine. URL: https://comicvine.gamespot.com/gloomcookie/4050-25101 (просмотрено 11.11.2025).

9.

Halberstam, J. Skin Shows: Gothic Horror and the Technology of Monsters. Durham: Duke University Press, 1995.

10.

Hellboy // Lambiek Comiclopedia. URL: https://www.lambiek.net/artists/m/mignola.htm (просмотрено 12.11.2025).

11.

Hellboy: Our Encounters with Evil // Hollywood Reporter. URL: https://www.hollywoodreporter.com/news/general-news/hellboy-creator-mike-mignola-writing-encounter-evil-graphic-novel-1195183/ (просмотрено 17.11.2025).

12.

Johnny the Homicidal Maniac / Vasquez, J. San Jose: SLG Publishing, 1995–1997.

13.

Naifeh, T.; Valentino, S. Gloomcookie. San Jose: SLG Publishing, 1998–2006.

14.15.

O’Barr, J. The Crow. London: Titan Books, 1989.

16.

Reger, R.; Parker, B. Emily the Strange. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2005–2013.

17.

Sandman. Разворот страницы // Marwin.kz. URL: https://www.marwin.kz/graphic-novel/geyman-n-the-sandman-pesochnyy-chelovek-1523535.html (просмотрено 12.11.2025).

18.

The Sandman: Overture Review // Wakizashi Reviews. URL: https://wakizashireviews.wordpress.com/2015/12/28/the-sandman-overture-2015-by-neil-gaiman-j-h-williams-iii/ (просмотрено 10.11.2025).

19.

Snyder, S.; Jock. Wytches. Berkeley: Image Comics, 2014.

20.

Wytches Review // Paste Magazine. URL: https://www.pastemagazine.com/books/scott-snyder/wytches-1-by-scott-snyder-jock-review (просмотрено 16.11.2025).

Image sources
Show
1.

Archive.org Электронный ресурс. (URL: https://archive.org/details/jthm2hdedition) Просмотрено: 11.11.2025

2.

Urban-comics.com Электронный ресурс. (URL: https://www.urban-comics.com/sandman-les-couvertures-par-dave-mckean-serie/) Просмотрено: 12.11.2025

3.

Pinterest Электронный ресурс. (URL: https://pin.it/7G8N7vaMI) Просмотрено: 13.11.2025

4.

EmilyTheStrange.com Электронный ресурс. (URL: https://emilythestrange.com) Просмотрено: 14.11.2025

5.

Pastemagazine.com Электронный ресурс. (URL: https://www.pastemagazine.com/books/scott-snyder/wytches-1-by-scott-snyder-jock-review) Просмотрено: 15.11.2025

6.

Lambiek.net Электронный ресурс. (URL: https://www.lambiek.net/stripwinkel/series/saga-of-the-swamp-thing/57509/saga-of-the-swamp-thing.html?lan=dutch) Просмотрено: 10.11.2025

7.

Screenrant.com Электронный ресурс. (URL: https://screenrant.com/batman-year-one-best-comic-book-origin-story/) Просмотрено: 11.11.2025

8.

Reddit.com Электронный ресурс. (URL: https://www.reddit.com/r/graphicnovels/comments/yjscvj/dave_mckeans_work_on_arkham_asylum_a_serious/#lightbox) Просмотрено: 12.11.2025

9.

Goodreads.com Электронный ресурс. (URL: https://www.goodreads.com/topic/show/440306-johnny-the-homicidal-maniac) Просмотрено: 13.11.2025

10.

Skkaw.blog Электронный ресурс. (URL: https://skkaw.blog/2018/11/20/comic-talk-wyches-bad-egg/) Просмотрено: 14.11.2025

11.

QualityComix.com Электронный ресурс. (URL: https://www.qualitycomix.com/comic-price-guide/tales-from-the-crypt) Просмотрено: 15.11.2025

12.

Medium.com Электронный ресурс. (URL: https://medium.com/counterarts/arkham-asylum-the-experimental-comic-book-masterpiece-ac1bc3bc2a1a) Просмотрено: 16.11.2025

13.

Lambiek.net Электронный ресурс. (URL: https://www.lambiek.net/artists/v/vasquez_j.htm) Просмотрено: 17.11.2025

14.

MorbidlyBeautiful.com Электронный ресурс. (URL: https://morbidlybeautiful.com/wytches/) Просмотрено: 10.11.2025

15.

Darkhorse.com Электронный ресурс. (URL: https://www.darkhorse.com/Comics/16-354/Emily-the-Strange-The-13th-Hour-2) Просмотрено: 11.11.2025

16.

Biggerinside.co.uk Электронный ресурс. (URL: https://www.biggerinside.co.uk/p/the-sandmans-missing-basic-plot-and) Просмотрено: 12.11.2025

17.

Idieyoudie.com Электронный ресурс. (URL: https://www.idieyoudie.com/2011/06/30/reasons-to-be-cheerful/) Просмотрено: 13.11.2025

18.19.

Lambiek.net Электронный ресурс. (URL: https://www.lambiek.net/artists/o/ouwerkerk_coco.htm) Просмотрено: 15.11.2025

20.

Lambiek.net Электронный ресурс. (URL: https://www.lambiek.net/artists/d/dirge_r.htm) Просмотрено: 16.11.2025

21.

YouTube Электронный ресурс. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=WFntWjgOFUE) Просмотрено: 17.11.2025

22.

Reactor.cc Электронный ресурс. (URL: https://reactor.cc/post/2027302) Просмотрено: 10.11.2025

23.

Marwin.kz Электронный ресурс. (URL: https://www.marwin.kz/graphic-novel/geyman-n-the-sandman-pesochnyy-chelovek-1523535.html) Просмотрено: 11.11.2025

24.25.

Webtoons.com Электронный ресурс. (URL: https://www.webtoons.com/en/supernatural/nevermore/s2-episode-138/viewer?title_no=2740&episode_no=138) Просмотрено: 13.11.2025

26.

A-comics.ru Электронный ресурс. (URL: https://a-comics.ru/forum/lofiversion/index.php/t1987.html) Просмотрено: 14.11.2025

27.

HollywoodReporter.com Электронный ресурс. (URL: https://www.hollywoodreporter.com/news/general-news/hellboy-creator-mike-mignola-writing-encounter-evil-graphic-novel-1195183/) Просмотрено: 15.11.2025

28.

Wakizashireviews.wordpress.com Электронный ресурс. (URL: https://wakizashireviews.wordpress.com/2015/12/28/the-sandman-overture-2015-by-neil-gaiman-j-h-williams-iii/) Просмотрено: 16.11.2025

Confirm your ageProject contains information not suitable for individuals under the age of 18
I am already 18 years old
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more