Рубрикатор
I. Введение
II. Боги мира «Fear & Hunger»
III. Сюжет «Fear & Hunger»
IV. Сюжет «Fear & Hunger 2: Termina»
V. Заключение: религия как прогресс
VI. Список источников и изображений
Введение

Официальный арт к «Fear & Hunger», Happy Paintings, 2018
Видеоигра «Fear & Hunger» (2018) прочно утвердилась в игровом сообществе как одна из самых мрачных и безжалостных игр. Популярность этой игры следует из ее репутации как проекта, что погрузит любого игрока в отчаяние своей сложностью и ужасающей атмосферой за считанные секунды.
Такая репутация преследует «Fear & Hunger» неспроста. Необычный художественный стиль создателя, Миро Хаверинена, вкупе с жуткими дизайнами противников, неприятным музыкальным сопровождением и несправедливым балансом создают уникальный игровой опыт, где игрок полностью погружается в игру и переживает за своего игрового аватара, как за самого себя.
Однако игроки полюбили «Fear & Hunger» не только за ее жестокие реалии, но и за сокрытую в ней богатую историю мира, параллельную, но не схожую с реальной историей.
В первой игре Миро Хаверинена действия игры происходили в зловещих подземельях Страха и Голода, аналога которых в реальности нет. Однако сюжет «Fear & Hunger 2: Termina» разворачивается во времена второй мировой войны с примерно теми же сторонами конфликта, но с одним разительным отличием, а именно, всесильными богами.
Боги играют огромную роль в истории мира «Fear & Hunger», ведь они дают своим верующим сверхъестественные силы, наподобие магии, и напрямую влияли на мир в течении своего пребывания на Земле.
Официальный арт к «Fear & Hunger 2: Termina», Happy Paintings, 2022
Для разбора я выбрал именно «Fear & Hunger» потому, что в отличие от других известных мне игр, религия и боги в «Fear & Hunger» — не просто малая часть линии сюжета или фон для повествования. Боги в «Fear & Hunger» — центральный объект, определяющий визуальный ряд, игровые механики, сюжет и ключевые события в мире этой игры.
В этом исследовании я разберу большую часть богов «Fear & Hunger» и «Fear & Hunger 2: Termina» и расскажу об их влиянии на мир внутри вселенной этих игр.
Ключевой вопрос этого исследования: какое теологическое высказывание хотел передать автор «Fear & Hunger» через роль и специфику богов в сюжете своих игр?
Разделы визуального исследования расставлены в хронологическом порядке. Я начну рассказывать про ключевых богов серии игр «Fear & Hunger» и их влияние на историю мира. Уже потом я перейду к разбору сюжета этих игр, так как он напрямую относится к вопросу этого визуального исследования.
Изображения, встречаемые в визуальном исследовании, были взяты преимущественно с онлайн-ресурсов, например: посты художников в социальных сетях, либо скриншоты из рассматриваемых игр, взятые оттуда же.
Ссылки на все изображения, а также видеоролики и статьи, из которых я собирал информацию, вы можете найти в конце визуального исследования.
Боги мира «Fear & Hunger»
Мир «Fear & Hunger» зародился из «зеленого оттенка», места, откуда появились изначальные, Старые боги.
Боги создали человека и боги создали для себя город — Ма’Хабре. Оттуда они наблюдали за людьми и день за днем разочаровывались в них. Большинство Старых богов ушли из этого мира и остались лишь их отголоски, которые поддерживают их влияние в мире.
Официальный арт Ма’Хабре, «Fear & Hunger», Happy Paintings, 2018
Одним из первых Старых богов принято считать Гро-горота.
Фан-арт Гро-горота
Будучи богом разрушения и жертвоприношений, Гро-горот желает, чтобы его последователи проливали кровь в его честь. Он — олицетворение смерти, хаоса и войны, но его не считают «злым», его считают лишь частью естественного порядка.
Древнее изображение Гро-горота, «Fear & Hunger», Happy Pictures, 2018
Как и большинство других Старых богов, Гро-горот ушел из этого мира, но некоторые считают, что он вселяется в мертвые тела висельников, чтобы и дальше наблюдать за людьми.
Нет разрушения без созидания, прямо как нету Гро-горота без Сильвиан.
Официальный арт Сильвиан, «Fear & Hunger», Happy Pictures, 2018
Сильвиан принято считать матерью человечества. Она приказала богине Витрувии, отдельных записей о которой не существует, нарисовать по ее образу и подобию мужчину и женщину. Сильвиан понравился результат и она создала человечество, ссылаясь на рисунки.
Изображение Сильвиан, «Fear & Hunger 2: Termina», Happy Pictures, 2022
Сильвиан любила человечество и желала, чтобы люди творили любовь в ее честь. Однако интерпретация любви, которую хотела Сильвиан, воспринималась ее последователями по-разному. Некоторые показывали непорочную любовь, другие устраивали оргии и соединялись друг с другом в гротескных свадьбах плоти, становясь одним целым.
Люди не могли дать Сильвиан ту любовь, которую она давала им, из-за чего богиня разочаровалась в собственных творениях и покинула этот мир.
В какой-то момент времени до своего ухода, Сильвиан и Гро-горот породили на свет своего сына — Винушку.
Изображение Винушки, «Fear & Hunger 2: Termina», Happy Pictures, 2022
Винушка перенял и разрушение Гро-горота и созидание Сильвиан, став богом природы. Прямо как человек, Винушка мог в один момент быть как бушующий извергающийся вулкан, а в другой стать тихим и спокойным, как большая равнина.
В начале времен Винушка и человечество сосуществовали, но вместе с развитием людей, развилась и их жадность к дарам природы. Это спровоцировало Винушку, что стало началом войны между ним и человечеством. Предполагается, что исходом войны стала смерть Винушки, из-за чего природа начала угасать.
Последним из общеизвестных Старых богов является Рхер.
Официальный арт Рхера, «Fear & Hunger 2: Termina», Happy Pictures, 2022
Рхер — бог тайн, обмана и уловок. В ночное время он всегда виден, так как его тело является луной. Несмотря на его связь с ложью, люди также ассоциируют его и с правдой. Его лунный свет раскрывает «истинную природу вещей».
Однако эта правда тоже является ложью. Лунный свет Рхера сводит людей с ума и извращает их тела, превращая их в монстров. Этот феномен особенно часто проявляется на фестивале Термины, где влияние Рхера наиболее высоко.
Скриншот фестиваля Термины «Fear & Hunger 2: Termina», Happy Pictures, 2022
