Original size 1143x1600

Городская архитектура в «Ведьмак 3: Дикая Охота»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Серия игр «Ведьмак» от польской студии CD Project Red стала культовой среди фанатов ролевых игр. Особенно известной стала третья часть игры: «Ведьмак 3: Дикая Охота». Огромный проработанный мир мрачного средневекового фентези, живущий своей жизнью, обилие побочных заданий, в которых сюжетная линия всегда разнообразна и интересна, атмосфера, музыка, маленькие детали, создающие неповторимое ощущение погружения в историю, а главное — потрясающая визуальная проработка игровых локаций — все это сделало игру невероятно популярной.

Отличительной чертой мира ведьмака является его тесная связь с реальной историей. Государства и их культура еще в оригинальной книжной саге, написанной Анджеем Сапковским, основывались на Речи Посполитой, Римской империи, и многих других реальных исторических государствах. Так они переняли имена жителей, устройства армий, искусство. Некоторые исторические события и взаимоотношения стран стали основой для сюжетов вымышленного мира. В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» есть три города, архитектура которых основана на реальных исторических стилях.

Новиград, Оксенфурт и Боклер — не только сложные, интересные, проработанные и многоуровневые игровые локации, но и примеры того, как разработчики используют реальные архитектурные стили и отсылки к существующим зданиям и человеческой культуре в облике вымышленных городов.

0

Моя задача — изучить архитектуру в игре, сравнить здания и стили с реальными прототипами. Игры, как и любое направление искусства, основываются на историческом знании и культурном опыте разработчика. Для меня важно показать, как реальный мир влияет на виртуальные вселенные и сравнить города в игре, декоративные элементы в архитектуре их зданий с реальной архитектурой.

Через массовую культуру и игры люди знакомятся с вымышленной историей и ее аспектами, такими как быт и искусство, погружаются в нее, и постепенно начинают интересоваться ее реальными прототипами. Такой опыт может вдохновить на создание чего-то нового, на изучение истории и культуры, разных эпох и черт, присущих им.

В моем исследовании я изучаю разные здания, площади, локации в трех игровых городах, сравниваю их с примерами реальных зданий в подходящих архитектурных стилях, с городами, которые, вероятно, являются их прототипами. Показать красоту и разнообразие виртуального мира, его детали — вторая моя цель. Это докажет, что проработка мира игры и ее локаций — это искусство изучения и создания, кропотливая и долгая работа, результат которой впечатляет и восхищает игроков и критиков.

Новиград

Original size 1920x1080

Новиград — большой вольный город во вселенной ведьмака. Считается, что его пототипом является польсикй Гданьск, когда-то так же бывший вольным портовым городом.

Прототипы Новиграда стоит искать на севере Польши.

0

храм вечного огня в Новиграде

Для Новиграда характерна кирпичная готика, или по-другому ганзейский стиль, распространенный в средневековой архитектуре северной Польши. он отличается в первую очередь своими цветами: красный или побеленный кирпич. Так же в стиле часто используются элементы фахверка.

Помимо кирпичной готики в городе можно встретить и черты романской артхитектуры: крепкие стены, маленькие окна, почти полное отсутствие декора.

0

Вавельский замок в Кракове в сравнении с локацией из игры

Одна из ярких отличительных черт — кирпичные крыши в форме пирамид и конусов

0

церковь святого иоаннав познани в сравнении с башнями на новиградских стенах

Легче всего увидеть сходство Новиграда с реальными городами не в деталях, а в общей картине

0

Гданьск и Новиград

0

Польский город Торунь в сравнении с рынком на площади иерарха в Новиграде.

Примеры белой кирпичной готики можно найти на храмовом острове в Новиграде

0

Зальцшпайхер в Любеке и здания храмового острова

В Новиграде есть подобные краснокирпичные здания. Кроме того, характерны авкторские элементы, такие как витражи в окнах жилых домов и крыши с формой, не встречающейся в исторических прототипах.

0

Пассифлора, Таверна «Зимородок»

Таким образом Новиград в своей архитектуре сочитает два стиля, характерных для средневековой Польши, при этом частично привносит свои уникальные элементы

Оксенфурт

Original size 1920x1080

Оксенфурт в архитектурном плане подобен Новиграду, однако имеет ряд различий, в том числе и потому, что его площадь меньше.

У города есть реальный аналог с таким же именем. Земной Оксенфурт — город в Баварии. Схожесть городов проявляеся преимущественно в жилых домах. В игровом городе они имеют характерные черты фахверка, встречающиеся и в реальном прототипе.

0

Реальный и вымышленный Оксенфурт.

Оксенфурт во многом схож с Новиградом, в силу общей истории и культурной принадлежности. Оба города тесно связаны с Реданией, вымышленной страной, основанной на Польском королевстве. Оксенфурт — столица Редании, Новиград же делит с ней культуру и популярную религию — культ вечного огня.

0

Главная площадь с воротами, здание института

Original size 1920x1080

Двор инситута Оксенфурта

Боклер

Original size 1920x1080

Боклер отличается от Новиграда и Оксенфурта. Этот город — столица княжества Туссент, в основе которого — культуры Франции, Италии и в основном Испании.

Основной архитектурный стиль в Туссенте — классическая готика. Стрельчатые арки, обилие элементов, декора и статуй, пинакли с башенками на конце.

0

Бургосский собор в испании и Боклерский дворец

0

Боклерский дворец: элементы

0

Стрельчатые арки (нервюры) в Боклерском дворце

В деталях можно рассмотреть отельные элементы декора, присущие готическому стилю.

0

Статуи в дворцовых садах

0

Дворцовая оранжерея

0

Дворцовая беседка с нервюрами и крышей-башенкой

Дома в жилых кварталах Туссента отличаются от дворца. Более всего они похожи на стиль ренессанса, популярный в Европе, особенно в Голландии и Германии в 17 веке.

0

Дом бургомистра Хинце, Штад; Дома верхнего города в Боклере

Часто встречаются арочные элементы, фасадная лепнина, яркий цвет зданий.

0

Общий вид Боклера отсылает игрока скорее на образы эпохи возрождения, чем на мрачное средневековье. Это вновь связано с массовой культурой и ее устоявшимися клише и образами.

0

Итоги

Создание игрового мира — настоящее искусство. Проработка деталей, поиск прототипов, их переработка — все это непростая и кропотливая работа

Пример архитектуры из городов «Ведьмака» — доказательство того, что игры — тоже искусство, при этом сложное. Подобрать подходящие стили в строениях, одежде, культуре, ландшафте — работа художников окружения, концепт арта, сценаристов и нарративных дизайнеров вместе. И результат этой работы — красивые и интересные локации, при этом как будто знакомые игроку за счет их связи с реальностью.

Bibliography
1.

Интервью с ведущим художником по окружению Кацпером Непокульчинским. https://www.vice.com/en/article/8g38bv/designing-the-world-of-the-witcher-3-wild-hunt

Городская архитектура в «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Project created at 29.12.2023
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more