
Содержание
— Концепция — E.T — the Extra-Terrestrial — Марс атакует! и Чужой 3 — Район № 9 — Заключение
Концепция
С ростом популярности жанра научной фантастики, образ инопланетянина стал одним из наиболее востребованных в кинематографе. Его реализация всегда амбициозна и связана с рисками. Правильно подобранный дизайн персонажа вместе с безупречной технической реализацией заставят зрителя запомнить такой образ на долгие годы и всегда ассоциировать его с соответствующим фильмом.
В первое время, инопланетяне в кино реализовывались с помощью костюма и/или нанесенного на актера грима.
Однако, вместе с технологическим прогрессом и появлением таких специализированных студий, как ILM, такой заурядный способ изображения становился все менее актуальным, в фильмах чаще использовались подвижные костюмы или даже аниматроники с проработанной искусственной кожей.
Постепенно в кинопроизводстве все чаще использовалась 3D-графика, и физические воплощения инопланетян стали замещаться их анимированными воплощениями. Но этот переход был совсем не быстрым и имел свои трудности
В исследовании мне хочется рассмотреть наиболее технологичные фильмы про инопланетян начиная с 1980-х годов по 2009, когда CGI уже прочно встал на обе ноги и стал повсеместен и проследить, как именно эволюционировала реализация инопланетных персонажей в кинематографе, в чем одни методы выигрывали у других и как все это привело нас к современным спецэффектам.
Будут рассмотрены фильмы «E.T."(«Инопланетянин») 1982 г., «Чужой 3» и «Марс Атакует!» 1992 и 1996 г. соответственно и «Район № 9» 2009 г.
E.T — the Extra-Terrestrial

Кадр из фильма «E.T.», 1982 г.
Фильм Стивена Спилберга «E.T.» был одним из наиболее успешных примеров использования аниматроников для создания образа инопланетянина. Несмотря на необычный дизайн, персонаж полюбился миллионам зрителей, на что не в последнюю очередь повлияла довольно убедительная реализация мимики и движения инопланетянина
Лицевая мимика, «E.T.», 1982 г. Создатель образа — Карло Рамбальди, Технический супервайзер — Стив Таунсенд
Разработкой аниматроника занимался уже получивший «Оскар» за лучшие спецэффекты в фильмах «Кинг Конг» и «Чужой» Карло Рамбальди.
У E.T. было четыре головы и контролируемая целой отдельной командой лицевая мимика. Реализация движений персонажа может легко впечатлить даже в наше время.
Карло Рамбальди вместе c аниматроником
Отдельного упоминания заслуживает «кожа» E.T.
Она сделана из очень капризной резины, которая, тем не менее, своими свойствами напоминала натуральную кожу благодаря своей податливости позволяла управлять аниматроником, практически не вызывая у зрителя эффект «зловещей долины».
Голова-аниматроник E.T. без кожи на теле
Совершить подобную работу, не прибегая к CGI, будет очень сложно даже с современным уровнем технологического прогресса. По некоторым сведениям, около 10% бюджета картины ушло лишь на воплощение персонажа. Позволить себе такое могут лишь режиссеры с огромным кредитом доверия.
Картина Стивена Спилберга превзошла все ожидания и собрала $795 миллионов в прокате при бюджете в $10 миллионов, а образ E.T. стал культовым.
Кадр из фильма «E.T.», 1982 г. Создатель образа — Карло Рамбальди
Марс Атакует! и Чужой 3
«Марс Атакует!», Реж. Тим Бертон, Главный аниматор — Лу Деллароса, Супервайзер компьютерной графики — Джоэл Эрон, 1996 г.
Изначально режиссер Тим Бертон хотел изобразить инопланетян в своей сай-фай комедии «Марс Атакует!» с помощью проверенной техники stop-motion.
Однако специалисты из ILM переубедили режиссера и он принял решение использовать 3D-графику для изображения инопланетян.
«Марс Атакует!», Реж. Тим Бертон, Главный аниматор — Лу Деллароса, Супервайзер компьютерной графики — Джоэл Эрон, 1996 г.
Несмотря на то, что инопланетяне в фильме были основаны на крайне карикатурных персонажах карточной игры «Mars Attacks», съемочная группа все же решила прибегнуть к использованию очень реалистичных (на свое время моделей).
И хотя качество CGI в фильме уже не вызывает восторга, сами инопланетяне получились очень живыми и передавали свою абсурдность через нарочито «анимационные» движения и мимику
«Марс Атакует!», Реж. Тим Бертон, Главный аниматор — Лу Деллароса, Супервайзер компьютерной графики — Джоэл Эрон, 1996 г.
«Марс Атакует!», Реж. Тим Бертон, Главный аниматор — Лу Деллароса, Супервайзер компьютерной графики — Джоэл Эрон, 1996 г.
В отличие от все еще не совсем идеального текстурирования и освещения CGI-инопланетян, впечатляющие технологии цифрового композитинга позволяли точно расставлять персонажей в сцене, создавать сцены вроде перевоплощения шпионки в инопланетянина, а оператор мог не ограничиваться лишь одним статичным ракурсом.
«Марс Атакует!», Реж. Тим Бертон, Главный аниматор — Лу Деллароса, Супервайзер компьютерной графики — Джоэл Эрон, 1996 г.
«Чужой 3», Реж. Дэвид Финчер, 1992 г.
В противовес фильму Тима Бертона можно поставить крайне консервативный с точки зрения воплощения инопланетян на экране «Чужого 3» реж. Дэвида Финчера.
В фильме по большей части использовались практические спецэффекты и актеры в костюмах, что в какой-то мере ограничивало съемочную группу в возможностях.
«Чужой 3», Реж. Дэвид Финчер, 1992 г.
Тем не менее, именно благодаря работе в «ограниченных условиях» фильм смотрится визуально убедительно и по сей день.
Скоромное освещение позволяло скрывать большую часть деталей ксеноморфов, что помогало им выглядеть более реалистично.
«Чужой 3», Реж. Дэвид Финчер, 1992 г.
Таким образом, можно заключить, что в 1990-х годах между практическими и графическими эффектами все еще имелся значительный разрыв.
Они применялись для разных задач и приносили диаметрально противоположные результаты. CGI позволял сделать кадр более живым, но жертвовал некоторой долей внешней убедительности из-за еще не настолько хорошо отточенных технологий; тогда как практические эффекты приводили к внешне правдоподобному результату, который при этом сковывал съемочную группу в возможностях и вынуждал использовать старые трюки.
Район № 9
«Район № 9», Реж. Нил Бломкамп, Супервайзер визуальных эффектов — Мэтт Атикен, 2009 г.
Точку в вопросе пригодности использование CGI при создании образа инопланетян поставил фильм Нила Бломкампа «Район № 9».
Тем интереснее тот факт, что сначала на съемочной площадке пранировалась использовать практические эффекты в воплощении инопланетян.
«Район № 9», Реж. Нил Бломкамп, Супервайзер визуальных эффектов — Мэтт Атикен, 2009 г.
В процессе создания персонажа, представители Weta Digital, на которых лежала ответственность за техническое воплощение инопланетян в фильме, убедили режиссера в том, что создание цифрового персонажа не будет дороже использования практических эффектов с той же целью. Тем не менее, в Weta Workshop были созданы полноразмерные макеты насекомоподобных инопланетян.
«Район № 9», Реж. Нил Бломкамп, Супервайзер визуальных эффектов — Мэтт Атикен, 2009 г.
«Район № 9», Реж. Нил Бломкамп, Супервайзер визуальных эффектов — Мэтт Атикен, 2009 г.
Из-за большой занятости, Weta Digital не смогла полностью участвовать в проекте и на замену им пришла студия Image Engine. Именно они начали оцифровывать макет из Weta Workshop с учетом каждой анатомической мелочи.
«Район № 9», Реж. Нил Бломкамп, Супервайзер визуальных эффектов — Мэтт Атикен, 2009 г.
«Район № 9», Реж. Нил Бломкамп, Супервайзер визуальных эффектов — Мэтт Атикен, 2009 г.
Готовые персонажи анимировались в основном с помощью ротоскопии на основе игры актера Джейсона Коула, одетого в оборудование для трекинга конечностей.
«Район № 9», Реж. Нил Бломкамп, Супервайзер визуальных эффектов — Мэтт Атикен, 2009 г.
Использование плейтов и, соответсвтенно, натурной съемки, позволило сосредоточить все усилия именно на воплощении реалистичного образа инопланетян.
«Район № 9», Реж. Нил Бломкамп, Супервайзер визуальных эффектов — Мэтт Атикен, 2009 г.
Качественное текстурирование и использование передовых 3D-технологий позволило Image Engine создать практически идеальное воплощение образа инопланетянина без разработки дорогостоящих аниматроников и участия дюжины актеров.
Заключение
Проанализировав весь визуальный материал, я пришел к выводу, что за 25 лет технологически прогресс позволил создавать образы реалистичных инопланетян с помощью гораздо меньшего бюджета и более узкоспециализированного штата сотрудников.
Современные CGI-технологии включили в себя все лучшее от практических эффектов, при этом ничуть не растеряв в удобстве использования.
imdb.com (дата обращения: 11.29.2023)
http://www.vfxhq.com/1996/mars-ilm.html (дата обращения: 11.29.2023)
https://vfxblog.com/2016/12/13/behind-the-ilm-mars-attacks-tests-that-convinced-tim-burton-to-go-cg/ (дата обращения: 11.29.2023)
«Cinefex 21», печатное издание, 2010 г. (дата обращения: 11.29.2023)
https://theasc.com/search?q=flashback (дата обращения: 11.29.2023)
https://64.media.tumblr.com/fffb8b9b21384f37aed8cfe090e29a5e/4f1a9aab55876bac- 19/s640×960/724a79769394c13b8961eaa0416a5e6534d76a44.jpg (дата обращения: 11.29.2023)
https://hips.hearstapps.com/hmg-prod/images/carlo-rambaldi-italian-special-effects-artist-and-academy-news-photo-1644427193.jpg (дата обращения: 11.29.2023)
https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/5fbc4a62c2150e62cfcb09aa/1667434762400-ZVN615637ZL8YEPZJ05Q/ETFigure.jpg (дата обращения: 11.29.2023)
https://gifdb.com/images/high/et-phone-home-blinking-alien-0hkbwfk7ukzvfpo7.gif (дата обращения: 11.29.2023)
https://play-lh.googleusercontent.com/proxy/JcoLKAst0sgUyhMcN185ysEw8_Mm1TN1RaEVr6xR-qljmMKHCh6pRN9838Qqo_CicU7X5-4BrD_HZtWFLIWvrviUWhF1tPRGNMie8OvTWmMTVn8I=s3840-w3840-h2160 (дата обращения: 11.29.2023)
https://static.kino.de/be/57/06/c36b9e9a273e9d29de7a7f0087_ZmMgYTMyNzc4MzZmZmZmIDE5MjAgMTA4MANiN2NiOTc5OTdmOA==_mars-attacks.jpg (дата обращения: 11.29.2023)
https://www.syfy.com/sites/syfy/files/2020/11/marsattacks.jpg (дата обращения: 11.29.2023)
https://sportshub.cbsistatic.com/i/2021/03/16/dae2814a-4c74-43d7-b039-1bf1e7ff50ad/alien-3-xenomorph-1067941.jpg (дата обращения: 11.29.2023)
https://alienseries.files.wordpress.com/2012/10/alien-3-04-g.jpg (дата обращения: 11.29.2023)