Original size 1140x1600

Эволюция персонажа: От танцующего клоуна до антропоморфного хаоса

PROTECT STATUS: not protected
4
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Структура

1. Рождение анимационного персонажа 2. Эмиль Коль и «Фантасмагория»: Фигуративная абстракция 3. Винзор МакКей и наделение душой: От динозавра до малыша 4. Звериная натура: Антропоморфизм «Кота Феликса» 5. Ревущие двадцатые и предкодовый шик: Бетти Буп и Порки Пиг 6. Звуковая революция: Уолт Дисней и синхронизация характера 7. Анатомия хаоса: Дональд Дак и деконструкция порядка 8. Заключение

Концепция

Анимация, зародившись на стыке техники и циркового аттракциона, прошла стремительную эволюцию, центральным элементом которой стало превращение персонажа из простого движущегося изображения в сложный художественный образ. Обоснование выбора темы заключается в необходимости проследить эту ключевую трансформацию, которая заложила основы всего современного анимационного искусства. Понимание того, как безликий клоун стал психологически мотивированным характером, позволяет не только оценить исторический контекст, но и выявить фундаментальные принципы создания убедительного персонажа, остающиеся актуальными и сегодня.

Принцип отбора материала для визуального исследования строится на демонстрации ключевых этапов этой эволюции.

Визуальный ряд включает в себя кадры и постеры, которые наглядно иллюстрируют сдвиги в дизайне, технике анимации и акцентировании эмоциональных состояний персонажей — от сюрреалистичных метаморфоз Фантоша до взрывной мимики Дональда Дака.

Принцип рубрикации исследования хронологически-тематический: работа последовательно движется от первых опытов к зрелым формам, где каждый раздел посвящен ключевой фигуре или технологическому прорыву, внесшему фундаментальный вклад в развитие персонажа. Такой подход позволяет четко выделить поворотные моменты: абстракцию Коля, одушевление МакКея, интеллект Феликса, социальные типажи Бетти Буп и Порки, звуковую революцию Диснея и, наконец, хаос Дональда. Принцип выбора и анализа текстовых источников основан на опоре на авторитетные академические работы по истории и теории анимации (таких авторов, как Дональд Крафтон, Джон Кэнемейкер, Майкл Баррьер), что обеспечивает научную достоверность. Анализ строится на выявлении в этих трудах прямых упоминаний и глубоких интерпретаций, касающихся наделения персонажей индивидуальностью.

Ключевой вопрос данного исследования формулируется следующим образом: каким образом анимационный персонаж эволюционировал от лишенной индивидуальности фигуративной абстракции до психологически сложного агента «антропоморфного хаоса» в период с начала 1900-х до конца 1930-х годов?

Гипотеза исследования состоит в том, что эта эволюция была не линейным техническим прогрессом, а целенаправленным художественным поиском, движимым стремлением аниматоров наделить рисунок не просто жизнью, но и внутренним миром. Кульминацией этого пути стал Дональд Дак, чья иррациональная, взрывная натура представляет собой окончательный разрыв с миметической реальностью и утверждение персонажа-субъекта, чьи глубоко человеческие, хоть и гротескно преувеличенные, эмоции и конфликты становятся главным двигателем повествования. Таким образом, к 1940-м годам анимация завершила переход от демонстрации движения к исследованию характера.

Рождение анимационного персонажа

Ранняя анимация была, прежде всего, областью технических экспериментов и визуальных фокусов. Ее первые герои были скорее диковинками, демонстрирующими саму возможность оживления рисунка, нежели полноценными характерами. Они существовали в пространстве чистого движения, не обремененные психологией или устойчивыми чертами личности.

Original size 5206x765

Ранний предшественник анимационного персонажа. «Вокруг кабинки» из «Оптического театра» Эмиля Рейно, Франция, ок. 1894.

Original size 700x325

Оживающие предметы как первые «персонажи». Кадр из «Отеля с привидениями», реж. Дж. Стюарт Блэктон, США, 1907.

Эмиль Коль и «Фантасмагория»: Фигуративная абстракция

Original size 572x424

Эмиль Коль французский карикатурист и пионер анимации за работой (фотография)

Французский карикатурист Эмиль Коль, один из отцов-основателей анимации, в своей работе «Фантасмагория» (1908) создал персонажа, которого сегодня можно считать протоклоуном. Этот белый фигурный персонаж (позже названный Фантошем) постоянно трансформируется, взаимодействует с нелогичным и сюрреалистичным миром. Его форма нестабильна, он — продукт чистой анимации, где реальность подчинена воображению аниматора. Персонаж Коля — это не личность, а проводник через лабиринт визуальных гэгов и метаморфоз. Его танец — это танец самой анимации, освобождающейся от оков реальности.

Original size 2296x416

Кадр из «Фантасмагории». Режиссер Эмиль Коль, Франция, 1908.

Винзор МакКей и наделение душой: От динсторического ящера до малыша

Original size 433x520

Винзор МакКей

Если Коль исследовал абстракцию, то американский карикатурист Винзор МакКей сделал гигантский шаг к одушевлению. Его «Герти-динозавр» (1914) не просто двигался плавно — он обладал настроением. МакКей напрямую общался с динозавром на экране, создавая иллюзию послушного, почти домашнего существа с грустными глазами.

Original size 2103x480

Герти-динозавр. Режиссер Винзор МакКей, США, 1914.

Еще более значимым стал «Маленький Немо» (1911) и, позднее, серия про малыша Сэмми, где персонажи демонстрировали четкие, узнаваемые эмоции: страх, радость, любопытство. Как отмечает анимационный историк Дональд Крафтон, МакКей «настаивал на индивидуальности своих анимированных существ». Это был переход от оживленного рисунка к персонажу с душой.[2]

Original size 4107x1510

Перенос комикса в анимацию. Кадр из «Маленького Немо», Винзор МакКей, США, 1911

Original size 700x537

МакКей использует анимацию для серьезной драмы. Кадр из «Гибели Лузитании», Винзор МакКей, США, 1918

Original size 722x954

Наделение ребенка-персонажа индивидуальностью. Кадр из серии «Малыш Сэмми», Винзор МакКей, США, 1915.

Звериная натура: Антропоморфизм «Кота Феликса»

Original size 556x708

Кот Феликс. Студия Пэта Салливана, аниматор Отто Мессмер, США, 1919-е гг

Появление «Кота Феликса» (1919) Пэта Салливана и Отто Мессмера ознаменовало новую эру. Феликс был не человеком и не зверем в чистом виде, а идеальным антропоморфным гибридом. Его главной чертой было мышление. В затруднительной ситуации Феликс останавливался, ходил взад-вперед, а над его головой часто появлялся вопросительный знак или его хвост превращался в нужный инструмент. Этот «магический» реализм, как его называет историк Джон Кэнемейкер, был формой визуальной внутренней речи. Феликс был личностью — остроумной, находчивой, иногда меланхоличной, что делало его первым по-настоящему звездным анимационным персонажем с глобальной известностью. [5,6]

Original size 2033x460

Визуализация мыслительного процесса || Феликс демонстрирует меланхоличное настроение || «Магический реализм» Феликса Кадры с Котом Феликсом, Отто Мессмер, США, 1920-е.

Original size 1180x454

Феликс как одна из первых медийных звезд анимации. Рекламный постер, 1920-е || Феликс в мире кино. Кадр из «Феликс на Голливуде», Отто Мессмер, США, 1923

Ревущие двадцатые и предкодовый шик: Бетти Буп и Порки Пиг

Original size 0x0

Бетти Буп. Fleischer Studios, США, 1933

Эра «веселого джаза» и расцвета голливудской студийной системы породила персонажей, чья харизма строилась на ярко выраженных, часто гротескных чертах. Бетти Буп из мультфильмов Fleischer Studios была олицетворением сексуальной раскрепощенности и дерзости предкодовой эпохи. Ее дизайн и поведение были гиперболизированы.

Original size 533x526

Бетти Буп с большими глазами и короткой юбкой (классический образ). Канонический образ Бетти Буп. Fleischer Studios, США, нач. 1930-х.

Original size 1633x483

Бетти Буп в пародии на сказку. Кадр из «Snow-White», Fleischer Studios, США, 1933 || Бетти Буп как джазовая дива. Кадр из мультфильма, Fleischer Studios, США

Original size 629x831

Бимбо (собака), друг Бетти Буп. Бимбо, другой антропоморфный персонаж студии Fleischer.

С другой стороны, Порки Пиг из Warner Bros., появившийся в 1935 году, был, напротив, воплощением наивности и застенчивости. Его знаменитая заикающаяся фраза «That’s all, folks!» завершала каждый мультфильм. Эти персонажи были уже не просто думающими существами, а носителями определенных социальных типажей и ярких, сразу считываемых аффектов. [12,14]

Original size 1436x393

Порки Пиг — скромный и застенчивый персонаж || Порки Пиг в своем дебюте (ранний дизайн) «I Haven’t Got a Hat» (1935)

Original size 1363x958

Постер «Бетти Буп» || Постер «Порки Пиг»

Original size 2254x962

Коко-клоун из серии «Out of the Inkwell». Персонаж, связывающий эпохи. Коко-клоун, Fleischer Studios, США, 1920-е

Звуковая революция: Уолт Дисней и синхронизация характера

Original size 502x685

Уолт Дисней с чертежами Микки Мауса (фотография)

«Пароходик Вилли» (1928) Уолта Диснея стал точкой бифуркации не только из-за синхронизированного звука, но и благодаря тому, как звук был использован для построения характера. Микки Маус в этом мультфильме — ритмичный, музыкальный персонаж. Дисней понял, что синхронность движения и звука (микромонтаж) — ключ к убедительности.

Original size 4812x1917

Кадр из «Безумного аэроплана» (1928) — первого мультфильма с Микки Немой дебют Микки Мауса. Кадр из «Безумного аэроплана», Уолт Дисней, США, 1928

Original size 390x320

Звуковой прорыв. Микки в «Пароходике Вилли», Уолт Дисней, США, 1928

Original size 635x479

Плуто в мультфильме «Just Pluto» (1935). Плуто как пример «неразумного» антропоморфного персонажа

В «The Band Concert» (1935) эта идея доведена до совершенства: Дональд Дак, саботирующий исполнение «Увертюры Вильгельма Телля», становится олицетворением диссонанса и хаоса, врывающегося в упорядоченный мир Микки. Звук здесь — не украшение, а прямое выражение конфликта персонажей.[4,7,11]

Original size 2202x895

Микки Маус как символ порядка. Кадр из «The Band Concert», Уолт Дисней, США, 1935 || Кадр из мультфильма «The Band Concert». Walt Disney Productions, США, 1935

Original size 593x924

Постер «Микки Маус», 1935

Original size 739x416

Кадр из «Skeleton Dance» (1929) — первой «Глупой симфонии». Эксперименты с атмосферой и ритмом. Кадр из «Skeleton Dance», Уолт Дисней, США, 1929.

Original size 4640x783

Три поросенка из одноименного мультфильма (1933). Создание запоминающихся групповых динамик. Кадр из «Трех поросят», Уолт Дисней, США, 1933.

Анатомия хаоса: Дональд Дак и деконструкция порядка

Именно Дональд Дак стал апофеозом эволюции в сторону антропоморфного хаоса. В отличие от добропорядочного Микки, Дональд — это сгусток чистой, нефильтрованной эмоции, в основном гнева и фрустрации. Его невнятная, картавая речь — идеальная звуковая метафора его внутреннего смятения. Его тело не подчиняется законам физики, а взрывается в припадках ярости. Как пишет Ричард Шикель, Дональд был «первым персонажем Диснея, который, казалось, обладал подавленным, даже фрейдистским внутренним миром». Он постоянно борется с технологиями, общественными нормами и самой реальностью, постоянно проигрывая, но никогда не сдаваясь. Он — хаос в пернатом обличье, и его невероятная популярность доказала, что зритель тяготеет к сложным, психологически достоверным, пусть и комически преувеличенным, персонажам.[4]

Original size 1281x822

Дональд Дак в его дебюте «Маленькая мудрая курочка» (1934). Первое появление Дональда Дака. Кадр из «Маленькой мудрой курочки», Уолт Дисней, США, 1934.

Original size 4407x775

Дональд с надутым лицом и сжатыми кулаками. Классическое изображение гнева Дональда Дака.

Original size 2653x393

Дональд Дак и племянники Хьюи, Дьюи и Луи. Семейные отношения как источник хаоса.

Original size 2476x560

Скрудж МакДак в раннем появлении. Скрудж МакДак — еще один аспект «утиного» характера, жадность.

Original size 4063x935

Кадр из «Der Fuehrer’s Face» (1943). Дональд как политическая сатира. Кадр из «Der Fuehrer’s Face», Уолт Дисней, США, 1943.

Заключение

Эволюция анимационного персонажа от танцующего клоуна Эмиля Коля до взрывного Дональда Дака представляет собой путь от демонстрации техники к созданию сложного художественного образа. Это движение от фигуративной абстракции к психологическому реализму, пусть и выраженному через гротеск. Аниматоры последовательно наделяли своих героев душой (МакКей), интеллектом (Феликс), социальными масками (Бетти, Порки) и, наконец, глубоко иррациональным, хаотичным внутренним миром (Дональд Дак). К концу 1930-х годов анимационный персонаж окончательно превратился из объекта удивления в субъект действия, чьи мотивы, эмоции и конфликты стали основой для бесконечного множества историй, заложив фундамент для всего дальнейшего развития искусства анимации.

Bibliography
Show
1.

Barrier, M. Hollywood Cartoons: American Animation in Its Golden Age. Oxford: Oxford University Press, 1999. 672 p.

2.

Bendazzi, G. Animation: A World History. Vol. 1: Foundations — The Golden Age. Boca Raton: Focal Press, 2015. 511 p.

3.

Canemaker, J. Winsor McCay: His Life and Art. New York: Abrams, 2005. 330 p.

4.

Crafton, D. Before Mickey: The Animated Film, 1898-1928. Chicago: University of Chicago Press, 1993. 413 p.

5.

Furniss, M. Art in Motion: Animation Aesthetics. Rev. ed. London: John Libbey Publishing, 2009. 264 p.

6.

Klein, N.M. Seven Minutes: The Life and Death of the American Animated Cartoon. London: Verso, 1993. 299 p.

7.

Maltin, L. Of Mice and Magic: A History of American Animated Cartoons. Rev. ed. New York: McGraw-Hill, 1987. 485 p.

8.

Merritt, R., Kaufman, J.B. Walt Disney’s Silly Symphonies: A Companion to the Classic Cartoon Series. Gemona: La Cineteca del Friuli, 2006. 263 p.

9.

Neupert, R. The End: Narration and Closure in the Cinema. Detroit: Wayne State University Press, 1995. 281 p.

10.

Pilling, J. (Ed.). A Reader in Animation Studies. London: John Libbey & Company, 1997. 288 p.

11.

Schickel, R. The Disney Version: The Life, Times, Art and Commerce of Walt Disney. New York: Simon & Schuster, 1968. 384 p.

12.

Solomon, C. The History of Animation: Enchanted Drawings. New York: Wings Books, 1994. 322 p.

13.

Telotte, J.P. Animating Space: From Mickey to WALL-E. Lexington: The University Press of Kentucky, 2010. 294 p.

14.

Thompson, K. Breaking the Glass Armor: Neoformalist Film Analysis. Princeton: Princeton University Press, 1988. 353 p.

15.

Wells, P. Understanding Animation. London: Routledge, 1998. 278 p.

Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.
Эволюция персонажа: От танцующего клоуна до антропоморфного хаоса
4
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more