Исходный размер 800x900

История серии игр God of War

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

🪓 Santa Monica Studio

🪓 God of War

🪓 God of War II

🪓 God of War III

🪓 God of War PSP

🪓 God of War 2018

🪓 God of War: Ragnarök

🪓 Итог

🪓 Источники

Santa Monica Studio

  • Является дочерней компанией Playstation Studios.
  • Основана Алланом Беккером, выходцем из Sony
  • Computer Entertainment, в 1999 году
  • Изначально студия располагалась в офисе, неподалёку от студии Naughty Dog
  • До God of War, в 2001 студия работала над созданием игры Kinetica

Интересно, что в процессе создания первой части God of War, сосредоточенной на ультранасилии и брутальности, члены команды нередко сами вживались в роль Кратоса, срывая злость друг на друге.

Офис Santa Monica

God of War

2005 год, выход God of War на платформе Playstation 2. Идея создать проект именно в сеттинге древнегреческой мифологии родилась у, тогда ещё молодого геймдизайнера, Дэвида Яффэ.

Исходный размер 1390x600

Кратос — грубый, сильный и целеустремлённый капитан армии Спарты. В одном из боёв, на грани смерти, он воззвал к богу войны Аресу. В обмен на службу, Кратос получил сильнейшее оружие. Теперь, он и его армия стали почти что непобедимой силой.

Исходный размер 3556x2000

Обманутый Аресом, однажды Кратос убивает свою семью. После этого он возненавидел и себя, и своего хозяина. Поклявшись служить другим богам, “Призрак спарты” надеется избавиться от ужасных видений прошлого. Проходит 10 лет на службе Олимпа и Кратосу выпадает возможность убить своего заклятого врага.

Исходный размер 3556x2000

Боевую систему нельзя назвать такой же динамичной, как, например, в DMC. Сложных комбинаций ударов не было. Каждый бой был зрелищным, и у игрока было время насладиться им, не заморачиваясь с выстраиванием комбо из миллиона ударов.

Исходный размер 3556x2000

Приятно удивляли и в меру сложные загадки и пазлы. Был соблюдён почти идеальный баланс. Ты не уставал от бесконечных драк, но и не прозябал часами на уровне, пытаясь решить головоломку.

Исходный размер 3556x2000

Помимо геймплея и головоломок, геймеры оценили размах. Игрок действительно чувствовал себя частью мифов, действия в которых обычно рисовались масштабными и захватывающими. Сражаясь с огромными врагами типа Гидры или самого Ареса, игрок чувствует страх перед громадиной, но и бесконечную ярость Кратоса. Именно таким необычным контрастом мне и многим другим игрокам запомнилась эта игра.

Интересно заметить, что в завязке God of War был использован кинематографический приём с демонстрацией финала истории. Это цепляет игрока, ведь интересно узнать, как герой дошёл до этой точки. Поэтому и следить за сюжетом хотелось пристальнее

God of War II

После невероятного коммерческого успеха первой части, в 2007, выходит Сиквел. Игра разрабатывалась той же командой, однако не тем же составом. Кори Барлог сменил Яффэ на посту геймдизайнера. Цель и идея проекта остались теми же, за исключением яростных споров разработчиков между собой. Эту часть девелопмента команда оставила в прошлом.

Выпускалась игра для всё той же, но уже теряющей популярность, консоли PlayStation 2

Исходный размер 400x311

Уже долгое время Кратос является богом войны вместо Ареса, представляя большую опасность для богов. Сам Зевс решает сразиться с ним, в ходе битвы низвергая его в подземное царство Аида. Теперь цель Призрака Спарты — убить Зевса.

Исходный размер 3556x2000

Спойлер: В ходе неудачной битвы с всеотцом мы узнаём, что кратос — сын Зевса! Убить его не получается, однако, вернувшись во времени, кратос спасает титанов и начинает новое наступление на Олимп.

Исходный размер 3556x2000

В глаза сразу бросается увеличение масштаба серии. Путешествие во времени, изменение своей судьбы, путешествие по царству мёртвых.

Боевая система осталась практически без изменений. Зачем менять то, что и так прекрасно работает и уже запало в сердца миллионов геймеров?

Исходный размер 3556x2000

Из нововведений я бы выделил крылья, позволяющие планировать в прыжке. Их наличие разнообразит вертикальный геймплей и платформинг

Выросло и качество графики. Что удивительно, ведь игра вышла на всю ту же Playstation 2.

Кори Барлогу удалось задать правильное направление развития игры, выстроив, и геймплейно и сюжетно, базу для целой франшизы. Геймеры оценили игру по достоинству. Подогревал интерес и большой ассортимент мерча, например книги и комиксы, расширяющие Лор вселенной.

За 5 лет игра разошлась тиражом свыше 4 миллионов копий.

История серии игр God of War
Проект создан 26.12.2022
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше