
Идея
Создание коллекции существ, которые сочетают в себе ностальгию по пиксельной графике 90-х с современной эстетикой низкополигональной (low-poly) 3D-модели и киберпанка. Каждая модель будто состоит из гранёных пикселей, но внутри видны шестерёнки, проводки и светодиоды (стилизованные под них детали).

Генерация 2D концептов
Я запросила максимально реалистичные 2D-рендеры персонажей в Sora. Дополнительно было уточнено, что генерации должны включать виды спереди, сбоку и сзади — это было необходимо для дальнейшей генерации и доработки моделей в TRIPO AI.

БАЙТ-ПЁС (Byte-Dog): Щенок, собранный из крупных разноцветных «пиксельных» блоков, как из конструктора Лего. В стыках между блоками проглядывают механические суставы. На ошейнике — мигающий пиксельный сердечный «байт».
ЛАГА-ЛИС (Lag-Fox): Лисёнок, оставляющий за собой несколько полупрозрачных, «запаздывающих» пиксельных следов (как эффект лага в игре). Сама фигурка статична, но следы можно расположить динамично. Глаза — большие, светящиеся пиксельные дисплеи.
ПИКСЕЛЬ-БУНК (Pixel-Bun): Кролик с очень длинными ушами, которые представляют собой антенны из пиксельных сегментов. В центре груди — небольшой экранчик, показывающий мордочку-смайлик (как на тамагочи). Лапки-шарниры.
Генерация 3D моделей
После этого я экспортировала полученные модели в формате STL (размер 1 млн.) и импортировала их в Blender для проверки геометрии и финального рендера с использованием Cycles.
Отдельное внимание я уделила настройке освещения и окружения, чтобы добиться более реалистичного и выразительного визуального результата.
Промо-материалы
Описание ТЗ на производство
Для формирования технического задания я использовала ChatGPT, с его помощью были уточнены размеры изделия, технологические параметры и другие ключевые детали, необходимые для подготовки модели к производству.
Размеры: Высота каждой фигурки в собранном виде — 100-120 мм. Масштаб подобран для детализации и экономии материала.
Технология печати:
Рекомендуемая: LCD/DLP SLA (смоляная) печать. Позволяет добиться идеальной гладкости граней «пикселей» и высокой детализации внутренней механике.
Альтернатива: FDM (нить) печать с тонким соплом (0.2-0.3 мм) и качественными настройками. Даст видимый слоистый эффект, который может добавить «цифрового» шарма.
Материалы:
Для SLA: Стандартная или ABS-подобная фотополимерная смола. Возможна печать разными цветами или последующее окрашивание.
Для FDM: PLA-пластик разных цветов для деталей или PETG для прочности.
Описание процесса с указанием инструментов и последовательности
Идея и эскиз: Бумага, графический планшет, Photoshop/Procreate. Создание мудборда и концепт-артов.
3D-моделирование: Программа Blender (или ZBrush для скульптинга, 3ds Max).
Создание low-poly сетки, имитирующей пиксели.
Булевы операции и моделирование для создания эффекта «разломов» и внутренних механизмов.
Проверка модели на целостность (манометрия).
Подготовка к печати (слайсинг): Программы Chitubox (для SLA) или PrusaSlicer/Cura (для FDM).
Ориентация модели на платформе для минимизации поддержек.
Генерация поддержек (важно для сложных элементов вроде летающих пикселей у кота или антенн-ушей).
Настройка параметров печати (толщина слоя, экспозиция для смолы, температура для пластика).
Печать: Непосредственно на 3D-принтере (SLA или FDM).
Постобработка:
Для SLA: Промывка в изопропиловом спирте, удаление поддержек, дополнительная УФ-засветка.
Для FDM: Аккуратное удаление поддержек, зашкуривание (опционально).
Для всех: Грунтовка и покраска акриловыми красками для достижения ярких, «пиксельных» цветов и контраста с тёмной механической частью. Возможно нанесение лака.
Концепция «Кибер-зоопарк: Пиксельные питомцы» — это идеальный баланс между милотой, ностальгией, необычной гранёной эстетикой и конкретикой. Каждый объект серии имеет чёткую тему (глитч, конструктор, дисплей, лаг), что делает коллекцию разнообразной и глубокой для целевой аудитории.