
О ПРОЕКТЕ
Биоморфный Свет — это экспериментальная сувенирная лавка, рожденная из взаимодействия человека и искусственного интеллекта. Пространство, где алгоритмы становятся художниками, а формы — живыми организмами. Эстетика интерьера и коллекции вдохновлена биоморфными композициями Бориса Эндера — художника, для которого свет становился материей, а хаос — источником гармонии.
ЦЕЛЬ
Создать уникальную визуальную айдентику, сувенирную лавку и коллекцию авторских продуктов для сувенирной лавки. В рамках проекта разработаны детские игрушки, отсылающие к наследию Бориса Эндера, а также сгенерированы промо-материалы.
ОПИСАНИЕ
Проект опирается на мою раннюю творческую работу, исследующую эстетику Эндера и её проявления в современных медиумах.
примеры визуальных решений
ПРОЕКТ НЕЙРОСЕТИ
Для создания проекта использовались нейросети «Nano Banana» и «SORA»
Логотип


prompt: Логотип в минималистичном стиле: центральный элемент — закруглённый синий квадрат с рукописной, слегка неровной жёлтой шестиконечной звездой внутри. Под иконкой — русский текст ‘биоморфный свет’, всё строчными буквами, тонкий геометричный рукописный шрифт без засечек, две строки, синий цвет. Вдохновлено биоморфным и авангардным стилем, чистый белый фон.»
Сувенирная лавка
prompt: «Сгенерируйте интерьер современной сувенирной лавки с зоной отдыха, выполненный в ярком графичном стиле: стены украшены абстрактными изображениями городских фасадов и окон, использованы насыщенные синие, желтые и красные цвета, как на референсе, который я отправила ранее. На потолке — декоративные светильники в форме звезд; в центре — круглая витрина с сувенирами, вокруг которой расположены мягкие кресла и диваны простых форм, журнальные столики, а также стойки для продаж. Весь интерьер делится на зоны для отдыха и для покупки сувениров. Визуальный стиль — максимально графичный, лаконичный, с яркими контрастными цветовыми пятнами.»
Для генерации остальных картинок интерьера я использовала тот же запрос, но просила немного изменить ракурс обзора помещения
Детские игрушки
В качестве сувенирной продукции в своем оригинальном проекте я создавала игрушечную машинку в Blender. В этом проекте я решила продолжить выбранную стилистику.


prompt: «Ярко-красный игрушечный трамвай с большими мультяшными окнами и округлой формой, включённые белые фары, золотистые детали, белая крыша с серой антенной, на фоне синей коробки с крупной светло-жёлтой надписью Билморфный свет, Игрушечный трамвай, чистый светлый фон, коммерческий рендер для упаковки детской игрушки.»
prompt: «Игрушечная машина в стиле биоморфизма — элегантный, чёрный ретро-автомобиль с мягкими, плавными обводами, словно возникший из детских фантазий о прошлом. На фоне — глубокая красная коробка с нежно-жёлтой надписью Биоморфный свет, Игрушечная машинка. Чистый светлый фон, коммерческий рендер для упаковки детской игрушки.»
Промо-материал
prompt: Промо-постер для серии детских игрушек, выполненный в стиле советского конструктивизма: на фоне абстрактных графичных форм ярких красных, синих и желтых оттенков изображены стилизованные игрушечные модели ретро-автомобиля и троллейбуса, для которых были предоставлены референсные фотографии. Крупные акцентные надписи на русском языке — ‘Свет’, ‘Игрушечная механика’, ‘Биоморфный свет’, — а также декоративные элементы (звезда, дерево), стилизованные под советские афиши. Композиция плоская, лаконичная, с четкими тенями и контрастной палитрой. Стиль выдержан максимально графичным и узнаваемым для промо-материалов, с акцентом на ностальгию и доверие к бренду. Внимание — изображения машинки и трамвая основываются на предоставленных фото.»