
Проект исходит из древнейшей художественной традиции — имитации ткани в камне и бронзе, от греческой скульптуры — где складки хитона вырезались с анатомической точностью, будто ветер только что прошёл по фигуре.
MORFI — серия, состоящая из пяти ваз, объединённых общей идеей — имитацией драпировки ткани в жёстком материале. Каждая ваза основана на типичной форме текстильного элемента.
Серия не носит декоративно-исторический характер (не копия барокко или античности), а использует язык драпировки как функциональный приём: форма создаёт устойчивость, определяет пропорции и задаёт способ использования (например, ваза-«платок» удобна для низких композиций, а «рукав» — для высоких стеблей).
2D генерации
2D изображения были сгенерированы с помощью QWEN и Gemini на основе предложенных им референсов форм и стиля и сгенерированных промптов.
Промпты были так же сгенерированы QWEN:
A 3D-printed vase shaped like a draped fabric sleeve — smooth matte white PETG plastic. Vertical folds cascade downward from a slightly twisted oval opening (like a cuff), tapering to a stable rounded base. Deep, soft tubular folds with clear separation, no sharp edges. Functional interior cavity, wall thickness 2.5 mm. Studio lighting on light grey background, photorealistic product render, 8K, front and ¾ view.

Генерации объекта в нескольких ракурсах.
Генерации объекта в нескольких ракурсах.
Генерации объекта в нескольких ракурсах.
Генерации объекта в нескольких ракурсах.
Генерации объекта в нескольких ракурсах.
Промо-изображения и рекламные постеры


3D модели
На основе 2d генераций были созданы 3D модели с помощью нейросети 3d.hunyuan.tencent. Из нейросети модели были экспортированы в формате FBX для работы в 3D программе.
Важным этапом было исправление недочётов геометрии. Количество полигонов и чистоту сетки, а так же закрытые горлышки и артефакты я правила в Zbrush, затем экспортировала в FBX и в Houdini доводила скейл до разумных размеров и накидывала материалы для рендера.


До / После.


До / После.


До / После.
3D модель с нескольких ракурсов.


3D модель с нескольких ракурсов.


3D модель с нескольких ракурсов.


Модели в слайсере.
ТЗ на производство
Общее.
Объекты: 5 декоративных ваз, объединённых концепцией драпировки ткани в жёсткой форме. Назначение: интерьерные арт-объекты, допускается использование под сухоцветы/декоративные композиции; для живых цветов.
Габариты (X × Y × Z, мм).
Ваза-«Рукав»: 102,5 × 98,3 × 210,0
Ваза-«Платок»: 145,0 × 145,0 × 110,0
Ваза-«Занавес»: 120,0 × 115,0 × 165,0
Ваза-«Горлышко»: 115,2 × 118,7 × 185,0
Ваза-«Рябь»: 105,0 × 105,0 × 145,0
Требования к печати.
Технология: FDM/FFF (послойное наплавление). Ориентация: Вертикально, дном на стол (для всех моделей). Исключение: при наличии нависаний >50° — допустим поворот до 15° для минимизации поддержек во внутренней полости. Материал: PLA, PLA+ или PVB (пищевой не обязателен, но рекомендуется для безопасности постобработки). Цвет: Белый (основной вариант), бежевый или молочный. Поддержки: Tree/Organic, только для наружных нависаний (внутри полости — строго избегать). Угол отрыва: 55°. Высота слоя: 0,12–0,16 мм (оптимально — 0,15 мм).
Постобработка (обязательна для достижения финального вида).
1. Удаление поддержек: Вручную (кусачки + надфиль), без повреждения поверхности. Чистый контур. 2. Черновая шлифовка: Абразивы: P200 → P400 → P600. Особое внимание — гребням складок и кромке горловины. 3. Грунтовка: Нанесение 1–2 слоёв акриловой шпатлёвки-грунта (напр., Tamiya Putty или Mr. Surfacer 1000). После высыхания — шлифовка P600. 4. Финишная шлифовка: P800 → P1000 до зеркально-матовой поверхности. 5. Базовое покрытие: 2 слоя белой акриловой эмали (аэрозоль), с промежуточной шлифовкой P1000. Равномерный тон, маскировка исходного цвета PLA. 6. Лакировка: 2–3 слоя глянцевого акрилового лака (напр., Mr. Super Clear Gloss или Krylon Triple Thick Gloss). Последний слой — без шлифовки.
Для использования под живые цветы (!): — После этапа 4 (после P1000) нанести 2 слоя пищевой эпоксидной смолы (напр., ArtResin Food Safe) на внутреннюю поверхность. — Затем продолжить с этапа 5 (внешняя отделка не затрагивается).
Процесс и пайплайн
Исследование и концепция.
Pinterest, Behance, Qwen.
Визуализация — 2D-генерация образов.
ChatGPT, Gemini, Leonardo AI, Qwen; — Создание промптов под каждый тип вазы («рукав», «занавес», «платок» и др.); — Генерация по 3 изображения на вазу: фронт, профиль, вид сверху — в едином стиле (студийная съёмка, матовый фон); — Отбор итоговых изображений с чёткой прорисовкой складок и пропорций.
3D-генерация и первичное моделирование. 3D.Hunyuan (Tencent), Zbrush, Houdini.
— Загрузка 3 изображений (фронт/профиль/вид сверху) в 3D.Hunyuan; — Генерация модели (режим High Detail, Realistic Object); — Импорт в Zbrush → проверка на артефакты, правка геометрии, экспорт STL. — Импорт в Houdini → выравнивание масштаба, материалы, рендер.
Подготовка к печати и тестовые итерации. CHITUBOX.