Original size 1140x1600

Создание коллекции мерча для бренда инструментами ИИ

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

① Концепция

big
Original size 1248x832

Коллекция объектов мерча бренда «а-ля русс»: фужер, две вазы и канделябр Recraft AI

Моделирование физических объектов при помощи искусственного интеллекта — новый инструмент создания продукта для широкого спектра проектов в сфере креативных индустрий. Это значительно упрощает работу тем, кто недостаточно хорошо знаком с программами моделирование в трёхмерном пространстве. Помимо этого ИИ открывает возможности создателям различных проектов создавать свой продукт с минимальными финансовыми затратами на моделирование с нуля, создание модели вручную, например, ювелирами, керамистами и прочими мастерами.

Этот проект приурочен к моей будущей ВКР, которая посвящена не только созданию айдентики для бренда одежды с эстетикой «а-ля русс», но и созданию коллекции для него. В данном проекте будет представлена небольшая новогодняя коллекция мерча для дома от этого бренда.

Коллекция будет вдохновлена ключевыми образами в русском визуальном коде, которые часто встречаются в графической стилистике. Почвой для размышлений над концепцией стало также и визуальное исследование «Код русский: графическая стилистика в русской национальной одежде и моде». По этой причине в данном проекте хочется продолжить исследование на практике и совместить преемственность культуры и современные методики создания физического продукта.

➁ Промо-изображения коллекции и визуальные рекламные коммуникации

big
Original size 1047x258

Ваза из коллекции мерча бренда «а-ля русс» Recraft AI

Ваза с ручками из коллекции мерча бренда «а-ля русс» Recraft AI

Канделябр из коллекции мерча бренда «а-ля русс» Recraft AI

Фужер из коллекции мерча бренда «а-ля русс» Recraft AI

Original size 2560x2560

Упаковка продукции мерча бренда «а-ля русс» Recraft AI

Original size 1119x896

Плакат из фотосессии коллекции мерча бренда «а-ля русс» Recraft AI

Промо-плакаты с использованием продукции коллекции Recraft AI

➂ Первые итерации: эскизы, формы, материалы и объекты

Original size 1047x258

Первые эскизы к канделябру Recraft AI

Original size 1047x258

Суть проекта — создать небольшую коллекцию объектов с ключевыми образами в русской графической стилистике и культуре, поэтому ключевой идеей стали ягоды, цветы и прочие растения, часто изображаемые на предметах фольклора.

Первые генерации эскизов были слишком «пластилиновыми» со случайным фоном. Важно было сделать форму достаточно детализированной, но не перегруженной, при этом реалистичной.

Original size 1047x284

Референс освещения и композиции из Pinterest

Original size 1119x896

Итоговое изображение со светом из референсов с использованием созданного стиля в Recraft AI

Изначально планировалась коллекция украшений, но из-за невозможности создать функциональный прибор с шарнирами на принтере концепция поменялась на объекты для дома. Украшения были взяты за основу стиля итоговых моделей. Отсюда также был взят пример освещения.

➃ Создание объёмной модели: проектирование и чистка

Вазы из коллекции мерча для бренда «а-ля русс» Recraft AI

Original size 1047x246

Подготовка моделей к печати в Anycubic Photon Workshop

Почти все модели имеют достаточно равномерно распределённый орнамент, поэтому для генерации модели не потребовалось большое количество видов. Изображения для генерации 3Д были сделаны почти без обработки и максимально детализировались. Для незначительного улучшения моделей использовался Anycubic Photon Workshop.

Канделябр из коллекции мерча для бренда «а-ля русс» Recraft AI

Фужер из коллекции мерча для бренда «а-ля русс» Recraft AI

➄ Техническое задание на производство модели

1. Технология печати Тип печати: Фотополимерная 3D-печать высокого разрешения — SLA / DLP / LCD (предпочтительно DLP для скорости и стабильности тонких элементов вроде гроздей и листьев). Обоснование: Обеспечивает высокую детализацию рельефа (ягоды смородины, листья), гладкость поверхностей без слоев, точную передачу изгибов и глянцевого вида после обработки.

2. Материал Основной материал: Фотополимерная смола непрозрачная, плотная, подходящая для красного окрашивания. Варианты смол: - Red/Traffic Red Tough Resin или Standard Resin Red (Elegoo, eSUN, Phrozen) для высокой прочности и цвета.[4] - ABS-like Tough Resin + пигмент красный (RAL 3004 или аналог) для непрозрачности. - Rigid / High Density Resin с добавками для глянца. Ключевые требования: Непрозрачная (без просветов на гроздях), высокая плотность для веса «предмета», совместима со шлифовкой и глянцевым покрытием.

3. Параметры изделия Габариты: Высота вазы/канделябра ~120–150 мм (по модели ±1 мм), пропорции строго по 3D-файлу, стенки мин. 3–4 мм для устойчивости. Толщина слоя: 0.03–0.05 мм (30–50 микрон) для гладкости рельефа. Заполнение: 100% solid для плотности и глянца; альтернатива — hollow с стенкой 4 мм, дренажными отверстиями в основании, утяжелителем внутри.

4. Поддержки Принципы: Минимальные, на скрытых зонах (дно, внутренние полости гроздей, задние листья), избегать видимых поверхностей (грозди, ручки). Тип: Light supports, диаметр контактов <0.5 мм, ориентация модели для снижения количества (например, слегка наклонно).

5. Пост-обработка - Двойная промывка в IPA, полное удаление смолы. - Механическая очистка от поддержек (шлифовка fine/ultra-fine). - Финальная УФ-засветка без деформаций для прочности.

6. Финишная обработка (красный глянец) Покрытие: Грунт для смолы + глянцевый лак/глазурь (имитация глазурованной керамики в едином красном оттенке по фото). Требования: Равномерный блеск по всей модели (ваза целиком глянцевая), без матовости, подтеков, пузырей; все красные тона идентичны.

⑥ Процесс создания

Этап 1 — Создание идеи: 1. Формулировка концепции 2. Генерация эскизов в Recraft по подписке 3. Пробные генерации в Recraft при помощи Nano Banana

Этап 2 — Создание итоговых изображений: 4. Формулирование базового промпта для объектов при помощи референсов форм 5. Создание стиля в Recraft для целостности изображений 6. Пробные генерации фигур (в 10 итераций), всего создано около 1000 пробных изображений 7. Доработка фигурок при помощи Anycubic Photon Workshop

Этап 3 — Подготовка к печати: 8. Генерирование фигурок в нескольких ракурсах в Nano Banana 9. Создание 3D-фигурок в Rodin AI 10. Проверка ошибок и создание опор в Anycubic Photon Workshop 11. Сохранение файлов для 3D-печати 12. Формулировка ТЗ для производства с помощью Perplexity

Этап 4 — Промо-материалы: 12. Генерация фотосессии с фигурками в Nano Banana 13. Создание рекламы и промо-материалов

Этап 5 — Презентация: 14. Сбор всех материалов 15. Оформление проекта

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more