
① Концепция

Коллекция объектов мерча бренда «а-ля русс»: фужер, две вазы и канделябр Recraft AI
Моделирование физических объектов при помощи искусственного интеллекта — новый инструмент создания продукта для широкого спектра проектов в сфере креативных индустрий. Это значительно упрощает работу тем, кто недостаточно хорошо знаком с программами моделирование в трёхмерном пространстве. Помимо этого ИИ открывает возможности создателям различных проектов создавать свой продукт с минимальными финансовыми затратами на моделирование с нуля, создание модели вручную, например, ювелирами, керамистами и прочими мастерами.
Этот проект приурочен к моей будущей ВКР, которая посвящена не только созданию айдентики для бренда одежды с эстетикой «а-ля русс», но и созданию коллекции для него. В данном проекте будет представлена небольшая новогодняя коллекция мерча для дома от этого бренда.
Коллекция будет вдохновлена ключевыми образами в русском визуальном коде, которые часто встречаются в графической стилистике. Почвой для размышлений над концепцией стало также и визуальное исследование «Код русский: графическая стилистика в русской национальной одежде и моде». По этой причине в данном проекте хочется продолжить исследование на практике и совместить преемственность культуры и современные методики создания физического продукта.
➁ Промо-изображения коллекции и визуальные рекламные коммуникации



Ваза из коллекции мерча бренда «а-ля русс» Recraft AI


Ваза с ручками из коллекции мерча бренда «а-ля русс» Recraft AI


Канделябр из коллекции мерча бренда «а-ля русс» Recraft AI


Фужер из коллекции мерча бренда «а-ля русс» Recraft AI
Упаковка продукции мерча бренда «а-ля русс» Recraft AI
Плакат из фотосессии коллекции мерча бренда «а-ля русс» Recraft AI


Промо-плакаты с использованием продукции коллекции Recraft AI
➂ Первые итерации: эскизы, формы, материалы и объекты


Первые эскизы к канделябру Recraft AI
Суть проекта — создать небольшую коллекцию объектов с ключевыми образами в русской графической стилистике и культуре, поэтому ключевой идеей стали ягоды, цветы и прочие растения, часто изображаемые на предметах фольклора.
Первые генерации эскизов были слишком «пластилиновыми» со случайным фоном. Важно было сделать форму достаточно детализированной, но не перегруженной, при этом реалистичной.
Референс освещения и композиции из Pinterest
Итоговое изображение со светом из референсов с использованием созданного стиля в Recraft AI
Изначально планировалась коллекция украшений, но из-за невозможности создать функциональный прибор с шарнирами на принтере концепция поменялась на объекты для дома. Украшения были взяты за основу стиля итоговых моделей. Отсюда также был взят пример освещения.


➃ Создание объёмной модели: проектирование и чистка


Вазы из коллекции мерча для бренда «а-ля русс» Recraft AI
Подготовка моделей к печати в Anycubic Photon Workshop
Почти все модели имеют достаточно равномерно распределённый орнамент, поэтому для генерации модели не потребовалось большое количество видов. Изображения для генерации 3Д были сделаны почти без обработки и максимально детализировались. Для незначительного улучшения моделей использовался Anycubic Photon Workshop.


Канделябр из коллекции мерча для бренда «а-ля русс» Recraft AI


Фужер из коллекции мерча для бренда «а-ля русс» Recraft AI
➄ Техническое задание на производство модели
1. Технология печати Тип печати: Фотополимерная 3D-печать высокого разрешения — SLA / DLP / LCD (предпочтительно DLP для скорости и стабильности тонких элементов вроде гроздей и листьев). Обоснование: Обеспечивает высокую детализацию рельефа (ягоды смородины, листья), гладкость поверхностей без слоев, точную передачу изгибов и глянцевого вида после обработки.
2. Материал Основной материал: Фотополимерная смола непрозрачная, плотная, подходящая для красного окрашивания. Варианты смол: - Red/Traffic Red Tough Resin или Standard Resin Red (Elegoo, eSUN, Phrozen) для высокой прочности и цвета.[4] - ABS-like Tough Resin + пигмент красный (RAL 3004 или аналог) для непрозрачности. - Rigid / High Density Resin с добавками для глянца. Ключевые требования: Непрозрачная (без просветов на гроздях), высокая плотность для веса «предмета», совместима со шлифовкой и глянцевым покрытием.
3. Параметры изделия Габариты: Высота вазы/канделябра ~120–150 мм (по модели ±1 мм), пропорции строго по 3D-файлу, стенки мин. 3–4 мм для устойчивости. Толщина слоя: 0.03–0.05 мм (30–50 микрон) для гладкости рельефа. Заполнение: 100% solid для плотности и глянца; альтернатива — hollow с стенкой 4 мм, дренажными отверстиями в основании, утяжелителем внутри.
4. Поддержки Принципы: Минимальные, на скрытых зонах (дно, внутренние полости гроздей, задние листья), избегать видимых поверхностей (грозди, ручки). Тип: Light supports, диаметр контактов <0.5 мм, ориентация модели для снижения количества (например, слегка наклонно).
5. Пост-обработка - Двойная промывка в IPA, полное удаление смолы. - Механическая очистка от поддержек (шлифовка fine/ultra-fine). - Финальная УФ-засветка без деформаций для прочности.
6. Финишная обработка (красный глянец) Покрытие: Грунт для смолы + глянцевый лак/глазурь (имитация глазурованной керамики в едином красном оттенке по фото). Требования: Равномерный блеск по всей модели (ваза целиком глянцевая), без матовости, подтеков, пузырей; все красные тона идентичны.
⑥ Процесс создания
Этап 1 — Создание идеи: 1. Формулировка концепции 2. Генерация эскизов в Recraft по подписке 3. Пробные генерации в Recraft при помощи Nano Banana
Этап 2 — Создание итоговых изображений: 4. Формулирование базового промпта для объектов при помощи референсов форм 5. Создание стиля в Recraft для целостности изображений 6. Пробные генерации фигур (в 10 итераций), всего создано около 1000 пробных изображений 7. Доработка фигурок при помощи Anycubic Photon Workshop
Этап 3 — Подготовка к печати: 8. Генерирование фигурок в нескольких ракурсах в Nano Banana 9. Создание 3D-фигурок в Rodin AI 10. Проверка ошибок и создание опор в Anycubic Photon Workshop 11. Сохранение файлов для 3D-печати 12. Формулировка ТЗ для производства с помощью Perplexity
Этап 4 — Промо-материалы: 12. Генерация фотосессии с фигурками в Nano Banana 13. Создание рекламы и промо-материалов
Этап 5 — Презентация: 14. Сбор всех материалов 15. Оформление проекта