

Юки Урусибара, Знаток Муси, 1999-2008
Рубрикатор
1. Концепция 2. Регулярное расположение 3. Вставки 4. Разрыв рамки 5. Наклон и диагональная структура 6. Отсутствие фрейма 7. Вывод
Концепция
Неотъемлемой частью абсолютно любой манги является деление рассказываемой истории на фреймы. Безусловно, при упоминании манги люди чаще всего представляют какие-то стандартные способы оформления, однако фрейминг может выглядеть очень необычно. Моя история чтения манги, как и у многих девушек, начиналась с популярных седзе-тайтлов. От них я постепенно перешла к более интересным культовым мангам, а затем ознакомилась и с несколькими андеграунд проектами. Прочитав порядочное количество манги разных ниш и разных жанров, я поняла, как сильно решение фреймов влияет на темп, динамику и восприятие истории. Ведь фрейминг, это не просто границы отделения одной картинки от другой. Я уже изучала данный вопрос в контексте американского и европейского комикса, но несмотря на сходства, манга имеет свою специфику. Именно поэтому мне захотелось поподробнее изучить данную тему в формате визуального исследования.

Камоэ Сирахама, Ателье колдовских колпаков, 2019-2023
Структурно я выделила несколько видов оформления фреймов, сравнила и проанализировала, как каждый из них влияет на историю. Он скорее работает на динамику или на настроение сцены? Какое ощущение дает? Меняет динамику конкретного момента или ощущение от истории в целом? А может ли один тип оформления фреймов давать полярно разное впечатление в зависимости от того, как его использует художник? Все эти вопросы стали основой для сравнения и анализа. Стоит также отметить, что вариантов деления на фреймы, безусловно, множество. Однако я взяла для исследования наиболее часто встречающиеся виды, чтобы наглядно выделить, как фрейминг влияет на подачу истории.
Регулярное расположение
Регулярное расположение фреймов может работать по-разному. С одной стороны оно позволяет сделать движение медленным, подробно показать фазы, эмоции, создать гнетущее или меланхоличное настроение. С другой этот тип фрейминга дает возможность осуществить сжатие времени, то есть показать длинный временной промежуток коротко. Это может быть как прием для достижения комичности сцены, так и усиление драмы, динамики и тревоги.
Тацуки Фудзимото, Огненный удар, 2016-2018
Тацуки Фудзимото, До свидания, Эри, 2022
Камоэ Сирахама, Ателье колдовских колпаков, 2019-2023
Тацуки Фудзимото, Огненный удар, 2016-2018
Хироси Фудзимото, Мотоо Абико, Дораэмон, 1969
Юки Урусибара, Знаток Муси, 1999-2008
Вставки
Вставки (панели, окруженные рисунком на всю страницу или разворот) используются в основном для демонстрации пространства, его масштаба, общего ощущения и того, как персонаж ощущает себя внутри. Такие страницы одновременно отражают и детали происходящего, и общий ход вещей. Это позволяет будто бы остановить момент и рассмотреть его с разных сторон. Одновременно показать соотношение героев и их реакцию друг на друга.
Го Нагаи, Мазингер Зет, 1972-1974
Камоэ Сирахама, Ателье колдовских колпаков, 2019-2023
Юки Урусибара, Знаток Муси, 1999-2008
Разрыв рамки
Разрыв рамки позволяет обозначить большой размер объекта, усилить впечатление, показать динамику движения персонажа или предмета, а также обозначить перспективу. Этот прием наиболее характерен для эпичных и динамичных сцен. Практически в каждой манге, где мы видим битву героев, можно встретить разрыв рамки.
Го Нагаи, Мазингер Зет, 1972-1974
Тэцуя Тиба, Завтрашний Джо, 1968-1973
Хироси Фудзимото, Мотоо Абико, Дораэмон, 1969
Однако не всегда этот прием используется исключительно для изображения яркости и масштаба момента. Так в своей невероятно спорной андеграундой манге Такаси Немото использует выход для рамки больше для озорства. Он выводит текстовые бабблы и некоторые части героев за границы фреймов, как бы показывая свое отношения к канонам. Мангаке плевать на устоявшиеся правила массовой манги, он рисует то что хочет и так, как захочет, бросая небольшой вызов даже в деталях.
Такаси Немото, Колыбельная человека-монстра Бурейко, 1990
Такаси Немото, Колыбельная человека-монстра Бурейко, 1990
Наклон и диагональная структура
Наклон и диагональная структура фреймов позволяет усилить динамику и подчеркнуть направление движения. Скошенные края обозначают траекторию, а также создают некое подобие «шатающейся камеры». Это позволяет зрителю ощутить себя участником движения.
Го Нагаи, Мазингер Зет, 1972-1974
Юки Урусибара, Знаток Муси, 1999-2008
Юки Урусибара, Знаток Муси, 1999-2008
Тацуки Фудзимото, Огненный удар, 2016-2018
Оку Хироя, Ганц, 2000-2013
Оку Хироя, Ганц, 2000-2013
Фрейм-страница
Фрейм, растянутый на всю страницу, привычен для зрителя. Чаще всего такой прием используется для нескольких целей. Во-первых, позволяет показать что-то важное крупно или наоборот целиком, чтобы акцентировать внимание. Во-вторых, помогает мангаке обозначить масштаб объекта. В-третьих, создает атмосферу, не давая глазу отвлекаться на раздробленное изображение. здесь есть возможность разгуляться с детализацией. Таким образом, страница фрейм отлично работает как в динамичных сценах, так и в спокойных, размеренных.
Хироси Фудзимото, Мотоо Абико, Дораэмон, 1969
Го Нагаи, Мазингер Зет, 1972-1974
Лэйдзи Мацумото, Галактический экспресс 999, 1977-1979
Имири Сакабашира, Человек-коробка, 2004
Тацуки Фудзимото, Огненный удар, 2016-2018
Оку Хироя, Ганц, 2000-2013
Юки Урусибара, Знаток Муси, 1999-2008
Вывод
Фрейминг оказывает огромное влияние на атмосферу, темп и восприятие истории зрителем. Используя простые приемы по расположению и форме фреймов, умелый мангака может добиться яркого и четкого результата. Так с помощью одних лишь правильно расставленных фреймов можно выделить главное, ускорить или замедлить происходящее, добавить герою динамики, показать характер персонажа или истории в целом. При этом один набор приемов способен создавать полярно разное впечатление в зависимости от ситуации, где он применяется. А мангака, будто режиссер на съемочной площадке, комбинирует фреймы, создавая будущее впечатление зрителя.
Камоэ Сирахама, Ателье колдовских колпаков, 2019-2023
Ателье колдовских колпаков, изд: Истари комикс, 2022
Дораэмон, изд: Ростмэн, 2012
Знаток Муси, изд: Истари комикс, 2020
Monster Men Bureiko Lullaby, изд: Picture Box Inc, 2008
The Box Man, изд: Drawn & Quarterly, 2009
Ashita no Joe, изд: Kodansha, 1968-1973
Mazinger Z, изд: Kodansha, 1972-1974
Galaxy Express 999, изд: Shogakukan, 1977-1979
Fire punch, изд: Shueisha, 2016-2018
Goodbye, Eri, изд: Viz Media, 2022
Gantz, изд: Young jump, 2000-2013