Original size 1240x1750

Влияние фрейминга на сторитейлинг в манге

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 2560x1600

Юки Урусибара, Знаток Муси, 1999-2008

Рубрикатор

1. Концепция 2. Регулярное расположение 3. Вставки 4. Разрыв рамки 5. Наклон и диагональная структура 6. Отсутствие фрейма 7. Вывод

Концепция

Неотъемлемой частью абсолютно любой манги является деление рассказываемой истории на фреймы. Безусловно, при упоминании манги люди чаще всего представляют какие-то стандартные способы оформления, однако фрейминг может выглядеть очень необычно. Моя история чтения манги, как и у многих девушек, начиналась с популярных седзе-тайтлов. От них я постепенно перешла к более интересным культовым мангам, а затем ознакомилась и с несколькими андеграунд проектами. Прочитав порядочное количество манги разных ниш и разных жанров, я поняла, как сильно решение фреймов влияет на темп, динамику и восприятие истории. Ведь фрейминг, это не просто границы отделения одной картинки от другой. Я уже изучала данный вопрос в контексте американского и европейского комикса, но несмотря на сходства, манга имеет свою специфику. Именно поэтому мне захотелось поподробнее изучить данную тему в формате визуального исследования.

big
Original size 1500x1500

Камоэ Сирахама, Ателье колдовских колпаков, 2019-2023

Структурно я выделила несколько видов оформления фреймов, сравнила и проанализировала, как каждый из них влияет на историю. Он скорее работает на динамику или на настроение сцены? Какое ощущение дает? Меняет динамику конкретного момента или ощущение от истории в целом? А может ли один тип оформления фреймов давать полярно разное впечатление в зависимости от того, как его использует художник? Все эти вопросы стали основой для сравнения и анализа. Стоит также отметить, что вариантов деления на фреймы, безусловно, множество. Однако я взяла для исследования наиболее часто встречающиеся виды, чтобы наглядно выделить, как фрейминг влияет на подачу истории.

Регулярное расположение

Регулярное расположение фреймов может работать по-разному. С одной стороны оно позволяет сделать движение медленным, подробно показать фазы, эмоции, создать гнетущее или меланхоличное настроение. С другой этот тип фрейминга дает возможность осуществить сжатие времени, то есть показать длинный временной промежуток коротко. Это может быть как прием для достижения комичности сцены, так и усиление драмы, динамики и тревоги.

Original size 2480x1350

Тацуки Фудзимото, Огненный удар, 2016-2018

Original size 784x1145

Тацуки Фудзимото, До свидания, Эри, 2022

Original size 1129x1580

Камоэ Сирахама, Ателье колдовских колпаков, 2019-2023

Original size 960x754

Тацуки Фудзимото, Огненный удар, 2016-2018

Original size 689x1100

Хироси Фудзимото, Мотоо Абико, Дораэмон, 1969

Original size 1106x1668

Юки Урусибара, Знаток Муси, 1999-2008

Вставки

Вставки (панели, окруженные рисунком на всю страницу или разворот) используются в основном для демонстрации пространства, его масштаба, общего ощущения и того, как персонаж ощущает себя внутри. Такие страницы одновременно отражают и детали происходящего, и общий ход вещей. Это позволяет будто бы остановить момент и рассмотреть его с разных сторон. Одновременно показать соотношение героев и их реакцию друг на друга.

Original size 1000x731

Го Нагаи, Мазингер Зет, 1972-1974

Original size 2200x1562

Камоэ Сирахама, Ателье колдовских колпаков, 2019-2023

Original size 2480x1350
Original size 1089x1600

Юки Урусибара, Знаток Муси, 1999-2008

Разрыв рамки

Разрыв рамки позволяет обозначить большой размер объекта, усилить впечатление, показать динамику движения персонажа или предмета, а также обозначить перспективу. Этот прием наиболее характерен для эпичных и динамичных сцен. Практически в каждой манге, где мы видим битву героев, можно встретить разрыв рамки.

Original size 2480x1350

Го Нагаи, Мазингер Зет, 1972-1974

Original size 2480x1350

Тэцуя Тиба, Завтрашний Джо, 1968-1973

Original size 1316x1100

Хироси Фудзимото, Мотоо Абико, Дораэмон, 1969

Однако не всегда этот прием используется исключительно для изображения яркости и масштаба момента. Так в своей невероятно спорной андеграундой манге Такаси Немото использует выход для рамки больше для озорства. Он выводит текстовые бабблы и некоторые части героев за границы фреймов, как бы показывая свое отношения к канонам. Мангаке плевать на устоявшиеся правила массовой манги, он рисует то что хочет и так, как захочет, бросая небольшой вызов даже в деталях.

Original size 1208x1722

Такаси Немото, Колыбельная человека-монстра Бурейко, 1990

Original size 1208x1702

Такаси Немото, Колыбельная человека-монстра Бурейко, 1990

Наклон и диагональная структура

Наклон и диагональная структура фреймов позволяет усилить динамику и подчеркнуть направление движения. Скошенные края обозначают траекторию, а также создают некое подобие «шатающейся камеры». Это позволяет зрителю ощутить себя участником движения.

Original size 2480x1350

Го Нагаи, Мазингер Зет, 1972-1974

Original size 1112x1600

Юки Урусибара, Знаток Муси, 1999-2008

Original size 1086x1600

Юки Урусибара, Знаток Муси, 1999-2008

Original size 1100x809

Тацуки Фудзимото, Огненный удар, 2016-2018

Original size 750x1071

Оку Хироя, Ганц, 2000-2013

Original size 1007x1520

Оку Хироя, Ганц, 2000-2013

Фрейм-страница

Фрейм, растянутый на всю страницу, привычен для зрителя. Чаще всего такой прием используется для нескольких целей. Во-первых, позволяет показать что-то важное крупно или наоборот целиком, чтобы акцентировать внимание. Во-вторых, помогает мангаке обозначить масштаб объекта. В-третьих, создает атмосферу, не давая глазу отвлекаться на раздробленное изображение. здесь есть возможность разгуляться с детализацией. Таким образом, страница фрейм отлично работает как в динамичных сценах, так и в спокойных, размеренных.

Original size 696x1100

Хироси Фудзимото, Мотоо Абико, Дораэмон, 1969

Original size 2480x1350

Го Нагаи, Мазингер Зет, 1972-1974

Original size 846x1200

Лэйдзи Мацумото, Галактический экспресс 999, 1977-1979

Original size 618x800

Имири Сакабашира, Человек-коробка, 2004

Original size 1526x1200

Тацуки Фудзимото, Огненный удар, 2016-2018

Original size 2163x1437

Оку Хироя, Ганц, 2000-2013

Original size 1280x1834

Юки Урусибара, Знаток Муси, 1999-2008

Вывод

Фрейминг оказывает огромное влияние на атмосферу, темп и восприятие истории зрителем. Используя простые приемы по расположению и форме фреймов, умелый мангака может добиться яркого и четкого результата. Так с помощью одних лишь правильно расставленных фреймов можно выделить главное, ускорить или замедлить происходящее, добавить герою динамики, показать характер персонажа или истории в целом. При этом один набор приемов способен создавать полярно разное впечатление в зависимости от ситуации, где он применяется. А мангака, будто режиссер на съемочной площадке, комбинирует фреймы, создавая будущее впечатление зрителя.

Original size 1248x503

Камоэ Сирахама, Ателье колдовских колпаков, 2019-2023

Image sources
Show
1.

Ателье колдовских колпаков, изд: Истари комикс, 2022

2.

Дораэмон, изд: Ростмэн, 2012

3.

Знаток Муси, изд: Истари комикс, 2020

4.

Monster Men Bureiko Lullaby, изд: Picture Box Inc, 2008

5.

The Box Man, изд: Drawn & Quarterly, 2009

6.

Ashita no Joe, изд: Kodansha, 1968-1973

7.

Mazinger Z, изд: Kodansha, 1972-1974

8.

Galaxy Express 999, изд: Shogakukan, 1977-1979

9.

Fire punch, изд: Shueisha, 2016-2018

10.

Goodbye, Eri, изд: Viz Media, 2022

11.

Gantz, изд: Young jump, 2000-2013

Влияние фрейминга на сторитейлинг в манге
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more