Original size 1140x1600

Элементы мифологии в Baldur’s Gate 3

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

«Логика мифа, его герои и их деяния актуальны и по сей день.» — Дж. Кэмпбэлл

big
Original size 0x0

Богиня Шар. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

Концепция

Baldur’s Gate 3, будучи игрой, основанной на системе Dungeons & Dragons (далее — DnD) и мире Forgotten Realms («Забытые королевства»), неизбежно тесно переплетается с мифологическими мотивами и персонажами из-за особенностей фэнтезийного сеттинга и общего для любого мультимедийного сторителлинга сходства с мифо-фольклорной структурой и коммуникацией. Миф, мифологемы (образ-структурная единица мифа и/или элемент нарратива мифа, который продолжает развиваться и функционировать) и архетипы (универсальные образцы-паттерны) в играх нередко являются костяком нарратива и сеттинга: это крепкая и надёжная база, проверенная временем и сотнями хороших книг, фильмов и видеоигр, вокруг нее строится и сюжет, и персонажи, и окружающее их пространство.

Наличие в Baldur’s Gate 3 элементов мифологии довольно очевидно, но, тем не менее, исследований, которые были бы посвящены им и их анализу в данной конкретной видеоигре, до сих пор не проводилось.

Так как действие игры происходит в классическом и вполне определенном DnD сеттинге, рассматривать встречающихся в ней божеств, чудовищ и мифических существ следует именно в контексте первоисточника. Лор Forgotten Realms обширен и глубок, но данная работа не ставит перед собой цель в виде анализа всех его фэнтезийных (и, соответственно, связанных с мифологией) элементов, лишь наиболее важных для понимания роли мифа в Baldur’s Gate 3: например, анализировать все десятки божеств нескольких пантеонов, большая часть которых даже не упоминается в игре, банально не имеет смысла и не коррелирует с поставленной мной целью раскрытия особенностей связанного с мифами нарратива Baldur’s Gate 3.

Original size 2131x852

Вместе с тем лор Baldur’s Gate 3 не копирует образы из своего настольной ролевой игры-первоисточника слепо: многое в игре переосмысляется, открывается игроку, знакомому с DnD, с альтернативной стороны. Пятая редакция DnD, Бестиарий, классический мир Фаэруна и Forgotten Realms в целом — основа, к которой разработчики относятся бережно, с уважением и заметной любовью, но не нерушимый святой канон. Яркий пример — образ вампира (или вампирского отродья, если точнее): многие условности игромеханики «канонных» DnD-вампиров в Baldur’s Gate 3 опускаются.

В данном исследовании я собираюсь проанализировать два основных связанных с мифологией аспекта игры: боги и божественный пантеон, которые имеют значительную роль в сюжете; мифологические существа и чудовища, особенности их образов и сопоставление их с устоявшимися в культуре мифологическими персонажами.

Важной для меня задачей является попытка найти параллели, сходства и различия образов не с их DnD-основой (они довольно очевидны без дополнительного исследования), но с реальными мифологическими сюжетами, персонажами, включая анализ через призму теории мономифа. Все это позволит оценить оригинальность и глубину использования мифологических мотивов разработчиками Baldur’s Gate 3.

Боги

Религия и боги являются неотъемлемой частью мира Забытых королевств.

Original size 0x0

Статуи некоторых богов: Мистра, Селунэ, Тир. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

В сюжете Baldur’s Gate 3 они играют не менее значительную роль.

В DnD есть несколько десятков богов, по множеству в пантеонах каждой из рас. В данном случае рассматриваться будут только непосредственно связанные с исследуемой видеоигрой.

Original size 1920x1080

Статуя Шар. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

Original size 1920x1080

Песня Ночи, аасимар, дочь богини Селунэ. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

Селунэ и Шар — две стороны одной монеты, две древнейшие богини Фаэруна, появившиеся по воле самого Ао, верховного и абсолютного божества, и вечно противостоящие друг другу. Селунэ — богиня света, луны и звёзд, Шар — богиня тьмы, раздоров и тайн.

В их образе сплетается классический древний сюжет о вечном противостоянии света и тьмы, о полярностях. Они также тесно связаны с эсхатологическим мифом.

Original size 1920x1080

Миркул. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

«Трое Мёртвых — Баал, Бэйн и Меркул — когда-то были смертными, но обрели божественность, заключив странную сделку с джоргалом, изначальным богом смерти, убийств и раздора.» — цитата с загрузочного экрана

Original size 2560x1421

Кетерик, Орин и Горташ — Избранные Мертвой Тройки. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г

В древнейшие времена был лишь один бог войны, смерти и загробного мира — Джергал, Бог но, пресытившийся своим состоянием, он передал свои обязанности трем могущественным смертным.

Тройка Избранных этих богов являются главными антагонистами в сюжете Baldur’s Gate.

Любопытно, что Джергала игрок встречает еще в первом Акте игры. Об этом не говорится прямо, но первоначальным богом смерти является Иссохший — таинственный мертвец, предлагающий игроку свои услуги. Мумия была найдена именно в храме Джергала; в одном из найденных в храме журналов бог смерти задает вопрос: «Что стоит жизнь единая у смертных?», и при первой встрече с героем Иссохший спрашивает то же самое; при воскрешении спутника Иссохший произносит: «Вычёркиваю из своего списка» — а именно Джергал вел списки мертвых и только он может так распоряжаться душами; он называет себя Писцом (что является прозвищем Джергала). [1]

Original size 1920x1080

Иссохший. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г

post

Мистра — богиня магии и волшебства, хозяйка Плетения.

Ее образ сложнее сопоставлять со знакомыми нам мифическими сюжетами, потому что магия в мире Забытых королевств — не часть мифологического мышления, но нечто реальное и напрямую влияющее на мир.

Существа и чудовища

Образ карги

Тётушка Этель, иллюзорный и истинный облик. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

«Я женщина простая, лапуля. Чай и зелья — что еще нужно старухе на склоне лет?» — тётушка Этель

Карга (а тётушка Этель, изначально казавшаяся игроку лишь милой старушкой, оказывается именно каргой) — древнее злобное существо родом из страны Фей. Подобные ей способны заключать сделки, но не таким способом, как дьявол: души ее не интересуют. Обычно карга выжидает, когда смертный сам обратится к ней за помощью. За выполнение своей части сделки (результат которой часто оказывается для обратившегося за помощью неожиданным и даже пагубным) ведьма нередко в качестве компенсации желает всячески унижать смертного в до конца его жизни.

Original size 3481x2545

Баба-Яга. В. Васнецов, 1917 г.

Яркой параллелью с образом карги, злой ведьмы-старухи является Баба-Яга: персонаж славянского фольклора. Идея людоедства и связи с потусторонним мифом, прослеживающийся мотив смерти роднит образ яги с каргой в DnD. Налицо и внешние сходства: «им [речь идет о международном образе яги ему подобных] всегда присущ атрибут разложения: полая спина, размякшее мясо, ломкие кости, спина, изъеденная червями».

Сама Этель при разговоре с ее трупом с помощью заклинания говорит следующее:

Игрок: Ты боишься смерти? (если заклинатель не убийца Этель) Тётушка Этель: Думаешь, это впервые? Я уже проходила это и пройду снова. И тогда я заставлю просить, умолять, рыдать о том, в чем навсегда будет отказано… Сладкое освобождение смерти.

Игрок: Ты довольно жива как для трупа. Тётушка Этель: Я карга, ты, маленькая сопля, думаешь, я этого не планировала? Мы со смертью старые друзья. Но я не буду трупом всегда — это я тебе, черт возьми, обещаю.

Это подчеркивает связь образа, уже тесно переплетенного с мифом, со смертью.

Original size 1425x1079

Тётушка Этель. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

Любопытен и другой момент: мотив материнства в образе. Анализируя ягу, Пропп в своей «Морфологии волшебной сказки» пишет об этом так:

«…яга снабжена всеми признаками материнства. Но вместе с тем она не знает брачной жизни. Она всегда старуха, причем старуха безмужняя. Яга — мать не людей, она — мать и хозяйка зверей, притом зверей лесных. Яга представляет стадию, когда плодородие мыслилось через женщину без участия мужчин.»

В отношении карги мотив материнства проявляется, но не по отношению к анималистическому миру. Она, заключая сделку с девушкой Майраной, желающей воскресить мужа, в обмен на это хочет забрать ее дитя. Поедание ребенка, последующее благодаря этому создание собственного — здесь проявляется и мотив материнства, и «граница» с потусторонним, и связь карги, как яги, с обрядами инициации.

Баба-яга в ступе. И. Билибин, 1900 г. // Иллюстрация к сказке «Марья Моревна». Б. Зворыкин, 1903 г.

0

Дом тётушки Этель до и после снятия иллюзии. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г. Отлично отражается мотив границы между мирами.

Образ дьявола

Original size 1000x1338

Портрет Рафаила, висящий у него в столовой. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

«Что может быть лучше неизвестного дьявола? Знакомый дьявол.» — Рафаил

Рафаил — камбион, сын и наследник архидьявола Мефистофеля. Интересно отметить, что образ камбиона в игре несколько отличается от предоставленного в DnD: «ужасно выглядящий гуманоид с колючей причёской и чёрной как смоль кожей, испещрённой мелкими чешуйками и нарывами».

Рафаил — воплощение того, что приходит человеку на ум при упоминании дьявола. Хитрый и нарцисстичный манипулятор, он заключает с людьми сделки в обмен на что-то очень для них ценное (чаще всего, конечно, душу), вследствие чего те становятся вечными его должниками.

Рафаил, «человеческая» и истинная форма. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

Демонологический миф сложился на основе библейских текстов, а сюжет о сделке с дьяволом — один из старейших нарративных клише в принципе.

Самое известное — сюжет о Фаусте, история которого зародилась еще до наиболее знаменитого произведения Гете, в шестнадцатом веке (см. нем. «Народная книга о докторе Фаусте», 1587 г.).

В христианской теологии дьявол (Сатана) — олицетворение всеобъемлющего зла, но в современных нарративах мифический образ перестает быть столь однозначно отрицательным. Несмотря на то, что в подавляющем количестве сюжетов дьявол все еще является персонажем-антагонистом, он приобретает новые черты в зависимости от трактовки автором образа: может архаично представать в образе Зверя; как падший ангел, может стать символом свободы, бунтарства и революции, восставшего против Отца сына; может приобретать человеческие черты, где магическая власть переносится на ценности материальные; может предстать в философском образом странствующего наставника, олицетворением вечного знания и искушения вместе с ним.

Original size 1920x1080

Рафаил. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

Образ Рафаила — двоякий. Он не враг главным героям, он может помочь (но за это придется заплатить большую цену, пусть в данном случае и не душу), отношения с ним деловые — услуга за услугу. Убиваем его старого врага — получаем необходимую информацию, отдаем древнейший и мощнейший артефакт — получаем избавление от личинки в голове.

Но он все еще дьявол. Он может недоговаривать, и последствия «союза» с обаятельным и сладкоречивым, но опасным существом не может не иметь последствий.

Образ вампира

Одним из компаньонов в Baldur’s Gate 3 может стать Астарион. Астарион — вампирское отродье: не имеющий полной силы вампир, обычно зависящий от породившего его истинного вампира (которым в данном случае является Касадор).

Original size 1606x955

Астарион. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

«Отказываешь тем, кто просит помощи, чтобы спасти свою шкуру? Я думаю, мы с тобой поладим.» — Астарион

В своей работе «Миф о вампирах: история и современность» Обидина Ю. пишест следующее:

«Миф о вампирах является культурной универсалией и связан со страхом смерти и суевериями, окружающими ее. […] в средневековом фольклоре вампир — это оживший мертвец или фантом недавно умершего человека, который сохраняет свой прежний, живой вид, когда он выходит из могилы на ночь, чтобы пить кровь людей», бледный, с острыми клыками. […] Фольклорный вампир не был сексуально привлекательной фигурой; он был мертвым человеком, который пил кровь живых людей, т. е. он был монстром, который убивал окружающих.»

Астарион и Касадор. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

Но с появлением и развитием образа вампира в культуре он претерпел значительные изменения, отходя от архаичного о нем представления.

Во многом мы этому обязаны готическому роману Брэма Стокера «Дракула»: именно в нем впервые к элементу насилия добавился элемент эротизма, который четко прослеживается в среднестатистическом современном вампирском образе. В данном случае «Дракула» становится так называемым мифом второго уровня: он, заимствующий образы из мифологии и фольклора, сам вплетается в культуру, оказывая огромное влияние на будущие нарративы с вампирами.

«Мифологические истории о героях имеют вневременный характер, они понятны и близки каждому из нас, поскольку уходят корнями в прошлое и глубины человеческой психики.» [2]

Заключение

Данное исследование подтвердило присутствие и значимость мифологических элементов в Baldur’s Gate 3. Разработчики, обращаясь к мифам, получают возможность использования универсальных мифологических паттернов в построении сеттинга, персонажей и сюжетных линий. В лоре Забытых королевств можно найти и явные параллели, и оригинальные художественные решения в плане использования мифических структур в игре. Они обеспечивают живость и глубину повествования.

Original size 1920x1080

Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

Bibliography
Show
1.2.

Галанина Екатерина Владимировна, Ветушинский Александр Сергеевич Измерение героического и мономиф в видеоиграх // Вестн. Том. гос. ун-та. Культурология и искусствоведение. 2019. № 33. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/izmerenie-geroicheskogo-i-monomif-v-videoigrah (дата обращения: 20.11.2024).

3.

Обидина Ю. С. Миф о вампирах: история и современность // Вестник Марийского государственного университета. Серия «Исторические науки. Юридические науки». 2017. № 4 (12). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/mif-o-vampirah-istoriya-i-sovremennost (дата обращения: 20.11.2024).

4.5.6.

Морфология волшебной сказки / В. Я. Пропп. — Москва: Лабиринт, 2003 (ООО Тип. ИПО профсоюзов Профиздат).

7.
Элементы мифологии в Baldur’s Gate 3
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more