Исходный размер 1140x1600

Самобытная графика на стыке 2D и 3D на примере игры Disco Elysium

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 2400x777

рубрикатор

-концепция -пару слов об истории создания -модели предметов -персонажи -окружение -вывод

концепция

big
Исходный размер 4096x1494

Алексей Ростов. Иллюстрация из артбука игры Disco Elysium. Пейзаж Ревашола

Disco Elysium — это культовая ролевая игра с элементами детектива, разработанная эстонской студией ZA/UM. Она была выпущена в октябре 2019 года и с тех пор получила множество наград и положительных отзывов за свою оригинальность и глубокий сюжет. Эту игру называют лучшей RPG за последнее десятилетие. Нахваливают за сложную и самобытную графику, сценарий, озвучку, вариативность персонажей, оригинальные сюжетные повороты и фишки и даже за великолепный саундтрек.

Одной из главных особенностей Disco Elysium является её уникальная графика, выполненная в ретро-стиле. В игре используется технология рисования вручную, что придает ей необычайный шарм и атмосферу.

Графический стиль игры является комбинацией художественного декадентства и неонового гламура. Разработчики использовали мягкие и насыщенные цвета, а также акцентировали внимание на игре света и тени, что в свою очередь создает ощущение, будто бы игрок находится в настоящем городе, наполненном тайнами и загадками.

Важно также отметить, что графический стиль Disco Elysium был специально выбран для того, чтобы подчеркнуть уникальность сюжета игры. Он создает ощущение атмосферы безумия и мистики, которая присутствует на протяжении всей игры. Взаимодействие между плоскими иллюстрациями и иллюзией глубины создает захватывающее визуальное восприятие, которое дополняет богатое повествование и сложные темы игры.

В целом, графический стиль Disco Elysium — это одна из ключевых особенностей игры, которая выделяет ее на фоне других и подчеркивает её оригинальность и глубину.

Исходный размер 1888x528

разворот из артбука игры Disco Elysium

Сфера компьютерных игр постоянно развивается, предлагая новые и увлекательныe подходы к визуализации и графическому дизайну. Одной из самых заметныx инноваций в последнee время стала гибридизация 2D и 3D графики, которая предлагает уникальные возможности для создания визуального контентa.

B данном визуальном исследовании мы углубимся в эту тему и рассмотрим то, как создатели революционной игры «Disco Elysium» использовали технологию смешения классической рисовки и трехмерного пространства для создания неожиданный графики, а значит и уникального игровогo опыта. Также мы рассмотрим различные аспекты графического дизайна, включая использование цветa, формы, текстуры, а также света и тени, которые играют важную роль в создании атмосферы игры. Одним словом, постараемся углубиться в тонкости создания шедевральной RPG игры, рассмотреть процесс создания графики изнутри, узнать некоторые инсайты от разработчиков, да и в целом вдохновиться и просто насладиться процессом!

пару слов об истории создания

Исходный размер 1400x591

Ростов и Курвитц в студии Ростова. 2012–2013 годы.

В 2005 году в Таллине 17-летний Александр Ростов, будущий арт-директор Disco Elysium, встречается с Робертом Курвитцем на игре в Dungeons & Dragons. Курвитц, отходя от общепринятых шаблонов D&D, разрабатывает собственную вселенную, вдохновленную стимпанком и Французской революцией. Поддерживаемый прозаиком Кауром Кендером, Курвитц создает роман «Святой и страшный аромат», иллюстрируемый Ростовым, основанный на этой новой вселенной. Несмотря на неудачу книги, Курвитц, вдохновленный Кендером, решает преобразовать свой мир в видеоигру, обращаясь к Ростову с предложением «потерпеть неудачу в создании видеоигры».

Ростову замысел нравится — он уговаривает Курвитца попробовать. Писатель, несмотря на свои неудачи, берет лист бумаги и пишет там синопсис игры:

«Advanced Dungeons & Dragons встречает шоу про копов из 70-х в оригинальном антураже фантастического реализма с мечами, огнестрелом и моторными машинами. Сделано в виде изометрической RPG — идейной продолжательницы легендарных Planescape: Torment и Baldur’s Gate. Масштабная история, чутко реагирующая на действия игрока. Исследование просторных нищих трущоб. Глубокая стратегическая боевая система».

Видение готово. Кендер в нём ни капли не сомневается. Дело остается за малым— разработать саму игру.

модели предметов

Исходный размер 4096x1020

модели предметов из Disco Elisyum. Слева направо: Фонарик, Капсюльный 9-миллиметровый револьвер «Вилье», Болторез, Профессиональная гарнитура.

Нельзя не обратить внимание на характерные для этой игры красивые, будто нарисованные 3D модели. Главную роль в создании этого эффекта играют текстуры.

как разработчикам удалось добиться такого эффекта? Все просто! Это сочетание трехмерной графики и классической рисовки.

Исходный размер 600x338

Наглядная иллюстрация UV развертки на примере Капсюльного 9-миллиметрового револьвер «Вилье»

Вначале 3D модель разворачивают, то есть создают UV развертку, которую можно разложить на плоскости. А на нее добавляются плоские текстуры, нарисованные от руки. В основном большими мазками, имитирующими кисть.

Исходный размер 600x338

Демонстрация готового затекстурированного рендера модели дома из игры Disco Elysium

в итоге получается 3D модель, которая будто ожила из разворотов скетчбука талантливого художнка.

Исходный размер 1320x512

ядро

Исходный размер 1153x512

Фото счастливой пары

Исходный размер 1322x512

Помятая канистра из-под топлива

персонажи

Исходный размер 1920x1080

коллаж из всех персонажей игры Disco Elysium

В Disco Elysium около 70 персонажей, да ещё и невероятное количество текста (около миллиона слов)

Исходный размер 1720x477

3D модели персонажей

Самобытная графика на стыке 2D и 3D на примере игры Disco Elysium
Проект создан 04.07.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше