
рубрикатор
-концепция -пару слов об истории создания -модели предметов -персонажи -окружение -вывод
концепция

Алексей Ростов. Иллюстрация из артбука игры Disco Elysium. Пейзаж Ревашола
Disco Elysium — это культовая ролевая игра с элементами детектива, разработанная эстонской студией ZA/UM. Она была выпущена в октябре 2019 года и с тех пор получила множество наград и положительных отзывов за свою оригинальность и глубокий сюжет. Эту игру называют лучшей RPG за последнее десятилетие. Нахваливают за сложную и самобытную графику, сценарий, озвучку, вариативность персонажей, оригинальные сюжетные повороты и фишки и даже за великолепный саундтрек.
Одной из главных особенностей Disco Elysium является её уникальная графика, выполненная в ретро-стиле. В игре используется технология рисования вручную, что придает ей необычайный шарм и атмосферу.
Графический стиль игры является комбинацией художественного декадентства и неонового гламура. Разработчики использовали мягкие и насыщенные цвета, а также акцентировали внимание на игре света и тени, что в свою очередь создает ощущение, будто бы игрок находится в настоящем городе, наполненном тайнами и загадками.
Важно также отметить, что графический стиль Disco Elysium был специально выбран для того, чтобы подчеркнуть уникальность сюжета игры. Он создает ощущение атмосферы безумия и мистики, которая присутствует на протяжении всей игры. Взаимодействие между плоскими иллюстрациями и иллюзией глубины создает захватывающее визуальное восприятие, которое дополняет богатое повествование и сложные темы игры.
В целом, графический стиль Disco Elysium — это одна из ключевых особенностей игры, которая выделяет ее на фоне других и подчеркивает её оригинальность и глубину.
разворот из артбука игры Disco Elysium
Сфера компьютерных игр постоянно развивается, предлагая новые и увлекательныe подходы к визуализации и графическому дизайну. Одной из самых заметныx инноваций в последнee время стала гибридизация 2D и 3D графики, которая предлагает уникальные возможности для создания визуального контентa.
B данном визуальном исследовании мы углубимся в эту тему и рассмотрим то, как создатели революционной игры «Disco Elysium» использовали технологию смешения классической рисовки и трехмерного пространства для создания неожиданный графики, а значит и уникального игровогo опыта. Также мы рассмотрим различные аспекты графического дизайна, включая использование цветa, формы, текстуры, а также света и тени, которые играют важную роль в создании атмосферы игры. Одним словом, постараемся углубиться в тонкости создания шедевральной RPG игры, рассмотреть процесс создания графики изнутри, узнать некоторые инсайты от разработчиков, да и в целом вдохновиться и просто насладиться процессом!
пару слов об истории создания
Ростов и Курвитц в студии Ростова. 2012–2013 годы.
В 2005 году в Таллине 17-летний Александр Ростов, будущий арт-директор Disco Elysium, встречается с Робертом Курвитцем на игре в Dungeons & Dragons. Курвитц, отходя от общепринятых шаблонов D&D, разрабатывает собственную вселенную, вдохновленную стимпанком и Французской революцией. Поддерживаемый прозаиком Кауром Кендером, Курвитц создает роман «Святой и страшный аромат», иллюстрируемый Ростовым, основанный на этой новой вселенной. Несмотря на неудачу книги, Курвитц, вдохновленный Кендером, решает преобразовать свой мир в видеоигру, обращаясь к Ростову с предложением «потерпеть неудачу в создании видеоигры».
Ростову замысел нравится — он уговаривает Курвитца попробовать. Писатель, несмотря на свои неудачи, берет лист бумаги и пишет там синопсис игры:
«Advanced Dungeons & Dragons встречает шоу про копов из 70-х в оригинальном антураже фантастического реализма с мечами, огнестрелом и моторными машинами. Сделано в виде изометрической RPG — идейной продолжательницы легендарных Planescape: Torment и Baldur’s Gate. Масштабная история, чутко реагирующая на действия игрока. Исследование просторных нищих трущоб. Глубокая стратегическая боевая система».
Видение готово. Кендер в нём ни капли не сомневается. Дело остается за малым— разработать саму игру.
модели предметов
модели предметов из Disco Elisyum. Слева направо: Фонарик, Капсюльный 9-миллиметровый револьвер «Вилье», Болторез, Профессиональная гарнитура.
Нельзя не обратить внимание на характерные для этой игры красивые, будто нарисованные 3D модели. Главную роль в создании этого эффекта играют текстуры.
как разработчикам удалось добиться такого эффекта? Все просто! Это сочетание трехмерной графики и классической рисовки.
Наглядная иллюстрация UV развертки на примере Капсюльного 9-миллиметрового револьвер «Вилье»
Вначале 3D модель разворачивают, то есть создают UV развертку, которую можно разложить на плоскости. А на нее добавляются плоские текстуры, нарисованные от руки. В основном большими мазками, имитирующими кисть.
Демонстрация готового затекстурированного рендера модели дома из игры Disco Elysium
в итоге получается 3D модель, которая будто ожила из разворотов скетчбука талантливого художнка.
ядро
Фото счастливой пары
Помятая канистра из-под топлива
персонажи
коллаж из всех персонажей игры Disco Elysium
В Disco Elysium около 70 персонажей, да ещё и невероятное количество текста (около миллиона слов)
3D модели персонажей




