Original size 2280x3200

Репрезентация безумия в серии игр Alice от Американа МакГи

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

— Концепция — Сюжет — Интерфейс, геймплей и механики — Алиса Лидделл — Обитатели Страны чудес (враги и сюжетные персонажи) — Дизайн мира: локации и эстетика — Заключение

Концепция

Загадочные и непостижимые явления и феномены привлекали человеческое сознание во все этапы исторического процесса: особенно актуальной и богатой на интерпретации тема психологических расстройств стала для творцов. Культурой было создано множество образов безумия в различных его формах и с помощью многообразных инструментов и площадок, от древнего театра до современного изобразительного искусства. Видеоигры, ставшие новым культурным феноменом в наше время, не стали исключением и послужили новым пространством для интерпретаций человеческих переживаний и острых состояний психики.

Одной из популярных серий видеоигр, репрезентирующих безумие, стала серия Alice от американского геймдизайнера Американа МакГи. «American McGee’s Alice» (2000 г.) и «Alice: Madness Returns» (2011 г.) являются самостоятельными картинами, повествующими о девочке, сражающейся с тяжелой душевной болезнью. Основанная на волшебной детской истории Льюиса Кэролла о Стране чудес, жизнь Алисы в интерпретации МакГи — это мрачный, враждебный и жестокий мир, пытающийся изничтожить героиню, а самый главный враг среди этого хаоса — ее собственный разум. Интересно, что носителем сумасшествия является сам протагонист, а безумие представлено практически как отдельный персонаж.

big
Original size 3840x2160

Американ МакГи/American McGee’s Alice (трейлер)/2000

В культуре существует стереотипизация образа безумца, поэтому будут проанализированы методы создателей — следование стандарту и устоявшимся клише, либо отход от него и раскрытие сумасшествия в новых интерпретациях.

В контексте темы исследования ключевым интересующим вопросом являются инструменты, с помощью которых в серии игр Alice репрезентируется безумие. Таким образом, анализируется вклад данной конкретной истории в общее представление не только о душевных расстройствах, но и о способах подобную травму пережить, что представляет большой интерес и актуальность в связи с малоизученостью данной темы вследствие многовековой табуированности и мистификации. Более того, интерес темы усиливает неоднозначность в культуре и обществе такого явления как сумасшествие: воспринимаемое одними, как одержимость или проклятие, для других оно понимается лишь как иная форма восприятия действительности.

Основной принцип подбора иллюстративного материала для исследования — это наглядность и яркость образов, с помощью которых в истории воплощено расстройство психики Алисы. Текстовые источники подобраны из различного рода рецензий, документов для анализа исторической подоплеки и контекста, а также по принципу сравнения серии Alice с другими видеоиграми той же проблематики или схожих приемов. Безумие представлено на всех уровнях видеоигры, поэтому, начинающийся с общего погружения в сюжет и в социальную проблематику анализ производится от технической стороны в виде механик к углублению в дизайн персонажей и эстетику мира с его деталями и метафорами.

СЮЖЕТ

Original size 1000x400

Феллип Мартинс (художник 2д-синематиков)/Alice: Madness Returns/2011

Обе части Alice — единая история, освещенная под разными углами. Вторая часть значительно расширяет сюжет и раскрывает борьбу с расстройством новыми путями. Главное событие, запустившее всю последующую цепочку и являющееся отправной точкой в формировании травмы главной героини — возникший в родительском доме пожар, который унес жизни всей семьи Лидделл, за исключением самой Алисы. Получившая психическую травму девочка навсегда меняется, ведь с этого момента ее жизнь — это борьба за сохранение собственного разума.

«Твой разум отравлен самообманом. Даже твои фантазии стали искажённой пародией на самих себя. Тебя терзает чувство вины за то, что ты осталась в живых, и страх перед одиночеством» — Гусеница

0

Алиса оплакивает погибших дузей/American McGee’s Alice/2000

Главным нарративом первой части является преодоление чувства вины. Погрузившись в разрушенную Страну чудес, являющуюся метафорой на разрушенное сознание, Алиса блуждает в поисках ответов. Старые друзья либо оборачиваются против нее, либо погибают, подкрепляя утверждение психики о том, что девочка является причиной всех несчастий. Однако она находит в себе силы двигаться дальше. Путешествуя по изувеченной Стране чудес и теряя друзей из-за прогрессирующего безумия, Алиса постепенно учится принятию и одновременно взращивает силу духа и внутренний стержень.

Сражение с Бормоглотом/American McGee’s Alice/2000

Важным моментом можно назвать сцену сражения с Бормоглотом, который указывает на тот факт, что Алиса не спала в момент разворачивающейся трагедии, а грезила в Стране чудес и не вышла даже когда почувствовала опасность и могла предотвратить ее. Кажущееся правдивым на первый взгляд утверждение не столь однозначно, стоит только вспомнить, что все вокруг порождено сознанием самой Алисы. Дети часто склонны винить себя в происходящих несчастьях, поэтому, вероятно, психика маленькой Лидделл и пыталась найти хоть какое-то объяснение случившемуся, не в силах выдержать мысль о простой случайности. Такая деталь использована создателями как демонстрация реальных механизмов психики.

Original size 1176x480

Алиса уходит из лечебницы/American McGee’s Alice/2000

«Вы — две части единого целого» — говорит Чеширский кот прежде чем будет убит. Так Алиса подходит к выводу, что Червонная королева и главное зло, разрушающее Страну чудес — она сама. Девочка собирает последние силы и решается избавиться от зла даже под угрозами о собственном уничтожении. Разработчики демонстрируют действительно огромную силу духа девочки, находящей в себе силы сражаться с чудовищным чувством вины и утраты. Таким образом, преодоление себя и принятие тяжелой правды являются ключом к выздоровлению. Все это оставляет положительные эмоции и репрезентирует болезнь как нечто, с чем все же можно справиться и прийти к счастливому концу.

0

Американ МакГи/American McGee’s Alice, Alice: Madness Returns/2000, 2011

Важным в контексте проблемы отношения к психически нездоровым людям является момент жестокого обращения с Алисой в нестабильном состоянии двух санитаров, которые решили «поразвлечься», что можно вычитать из внутриигровых записей. В этой детали прослеживается реально существовавшая проблема с отношением к душевно больным. Психиатрические лечебницы XIX века в Европе являли собой пугающую картину нечеловеческих условий, где помимо ударов палкой и пощечин, нормой вещей была самая настоящая порка. «Уволенные за жестокость и пьянство тюремные служители, случайные бродяги и разного рода неудачники — вот из кого вербовались кадры этих примитивных санитаров». [2,164]

Терапевт Ангус Бамби/Alice: Madness returns/2011

0

Преступления Бамби/Alice: Madness returns/2011

Сиквел делает упор на более глубокой проработке травмы. Искоренив чувство вины и психически окрепнув, Алиса желает узнать правду о произошедшей трагедии в доме, однако велик соблазн поддаться более простому пути — забвению, к которому призывает доктор Бамби. Однако правда в том, что именно он и является антагонистом и источником скверны. Тут в силу вступают культурные предрассудки о психически больных людях — никто не поверит на слово в догадки девочки, а потому она должна восстановить в своей голове цепочку событий и отыскать доказательства.

0

Сексуализация как проблематика в игре/Alice: Madness returns/2011

Стоит отметить, что в Alice: Madness Returns немало внимания удалено проблеме сексуализации. В контексте исследования интересно подобное отношение к самой Алисе, носительнице психического расстройства, из-за чего и возникают предрассудки. Так, неоднократно ей говорят о наиболее «подходящей» для нее работе в публичном доме. Об этом говорит и старушка Уитлесс из лечебницы, и двое мужчин, вытащившие главную героиню из реки, и Джек Сплеттер, приглашавший ее в свой бизнес.

«Ах, Алиса, нам не вернуться домой. <…> Забыть о боли кажется решением <…> Однако восстановление истины стоит страданий.»

Рост персонажа происходит через еще одно преодоление себя. Несмотря на прогрессирующую болезнь и стремительно исчезающий рассудок, Алиса находит в себе силы сопротивляться: «Я знаю, в чем есть моя вина, но жертва никогда не заслуживает наказания». Ее история заканчивается свершенной местью и восстановлением справедливости. Алиса толкает доктора Бамби под поезд, а грань реальности и безумия для нее окончательно стирается.

ИНТЕРФЕЙС, ГЕЙМПЛЕЙ И МЕХАНИКИ

Уже начиная с интерфейса главного меню, нас погружают в мрачную атмосферу Англии 19 века, а также намекают на предстоящий сюжет с помощью медицинской тематики и мрачных кровавых тонов.

0

Интерфейс главного меню/American McGee’s Alice, Alice: Madness Returns/2000, 2011

В главном меню за нами наблюдает сама Алиса, при чем в приквеле она стоит в зазеркалье, отсылая к оригинальному произведению Кэролла. В настройках можно отыскать вкладку с воспоминаниями, которые игрок собирает по ходу прохождения. Они выдержаны в стиле медицинской карты.

Интерфейс настроек/American McGee’s Alice, Alice: Madness Returns/2000, 2011

Original size 1920x1080

Стилизованные настройки/Alice: Madness returns/2011

Примечательно, что настройки тоже похожи на некий справочник, в котором помечены отделы мозга и органы чувств. Такая стилистика демонстрирует психическое расстройство именно как болезнь тела, которую, соответственно, можно вылечить, а самих людей, страдающих недугом, как больных пациентов. Такой медикализированный образ безумия сложился лишь к XIX веку, что и демонстрирует игра.

0

Режим истерии, гнева/Alice: Madness Returns, American McGee’s Alice/2011, 2000

Наряду со стандартным платформингом и головоломками в игре присутствует интересная в контексте исследования особенность геймплея в обеих частях — так называемый режим истерии. Отличительно, что в сиквеле этот режим можно активировать лишь при критически низком уровне хитпоинтов, после чего главная героиня становится практически неуязвимой. Так разработчики в который раз подчеркивают то тяжелое состояние, в котором находится Алиса, ходя по краю между смертью и несокрушимой волей к достижению правды. Эта механика имеет и историческую основу. К XVII веку истерия постепенно интегрировалась в область душевных болезней и характеризовалась как внутренний жар, распространяющееся по телу кипучее волнение, перерастающее в конвульсии и спазмы. [8] Эти яркие динамичные проявления очень похожи на то, что наблюдает игрок во время критического состояния Алисы.

Уменьшение Алисы/American McGee’s Alice, Alice: Madness Returns/2000, 2011

Original size 985x510

Особое чутье/Alice: Madness Returns/2011

Еще одна важная для анализа механика — уменьшение Алисы. Напрямую оно не связано с отсылками к безумию, но во второй части в подобном состоянии игроку становятся доступны скрытые ранее от глаз объекты, что может быть интересной деталью в контексте понимания людей с психическими расстройствами как людей с иным восприятием. [4]

Original size 1391x415

Tyler Lockett/Пейзажи Лондона/Артбук

Другую сторону интерпретации психического расстройства можно наблюдать в «Hellblade: Senua’s Sacrifice». С помощью главной героини этой игры демонстрируется отношение общества к психозу как к проклятию и воздействию злых духов, в то время как безумие Алисы признано болезнью с измененным восприятием реальности — так сказывается разница в исторических периодах. Однако схожестей между героинями гораздо больше. Обе истории основаны на попытке пережить травму внутри собственного сознания, и сумасшествие выступает не как антагонист, а как призма, сквозь которую происходит борьба со случившейся трагедией.

АЛИСА ЛИДДЕЛЛ

Luis Melo, Sun GuoLiang/Итоговый концепт, концепты прически/Артбук

Образ безумца часто связывают с оторванностью от реального мира и странным поведением. В. П. Руднев пишет, что в том числе это влияет и на речь больного, которая превращается в «языковые игры». [7] Например, в видеоигре «Vampire: the masqurade — bloodlines» протагонист, носитель психического расстройства, действительно изъясняется игрой слов и изобилирует метафорами в своей речи. Образ Алисы в этом случае идет в противовес с таким представлением. Говоря о характере девочки, сразу ясно, что она весьма дерзка и ловка до острот, ее изъяснения абсолютно понятны и даже грубоваты в своей прямости.

Ken Wong, Tyler Lockett/Концепты Алисы/Артбук

Такое поведение разрушает еще одно популярное некогда мнение о психически больных как о недееспособных или настолько погруженных в себя, что с ними невозможно контактировать. Алиса демонстрирует, что не всегда такие люди беспомощны и лишены внутренней жизни. Игроку в который раз демонстрируют ее стойкость духа вопреки всяческим предрассудкам.

Original size 1700x982

Sun GuoLiang, Ben Kerslake, Ken Wong/Концепты образа

0

Ken Wong, Hong Lei and Jin Lei/Концепты дизайна Алисы и поиск форм

Ее образ — первое, что видит игрок. Именно через ее дизайн формируется первое впечатление безумца-протагониста. По этой причине велось крайне много споров о создании внешнего облика Алисы. Итоговым вариантом стало сочетание классического образа милой девочки в голубом пышном платье и грубых кожаных, металлических и кровавых деталей.

Nako, Sun GuoLiang, Ben Kerslake, Hong Lei and Pu JinSong/Концепты истерии

В паре слов стоит сказать и об облике Истерии: костюм выполнен в черно-белых тонах, где акцентным выступает алый цвет — символ крови и ярости, а на спине можно заметить детали, отсылающие к смирительной рубашке, которой исторически сковывали особо буйных пациентов.

Нередко явление безумия в художественных произведениях связано с акцентом на дефектах одежды и именно такой паттерн можно наблюдать в больничном облике Алисы. На это указывает истощенность девочки, грязь на одежде и ее оборванность, а также сковывающие приспособления. В этом случае авторы последовали уже принятым и устоявшимся образам. Помимо этого, состояние героини подчеркивает жестокость в обращении с пациентами.

Original size 989x556

Американ МакГи/Alice: Madness returns/2011

Luis Melo, Nako/Концепт сетов оружия

Оружие Алисы — измененные и обезображенные ее сознанием бытовые предметы. Так, девочка использует в бою кухонный нож и тесак, перцемолку, зонтик, пушку в виде чайника и молот, стилизованный под «коняшку». Дизайнеры и концепт-артисты снова играют с чувствами игрока, делая из милых детских игрушек или обычных бытовых вещей орудия для убийства, что вызывает диссонанс и пугает. Такой прием используется в хоррорах повсеместно, в том числе его можно встретить в игре с таким же мрачным и жестоким миром — «Little nightmares». Визуальный ряд там играет на контрасте уюта и опасности, подрывая у игрока ощущение здравого смысла. [4]

ОБИТАТЕЛИ СТРАНЫ ЧУДЕС

Original size 1200x675

Американ МакГи/Схватка с Разорителем/2011

Страну чудес населяет множество жутких существ: среди них есть как друзья, так и враги. Множество рядовых мобов не представляют интереса в контексте исследования за исключением разве что всевозможных мутаций так называемых Разорителей. Они являют собой склизкую черную жижу, олицетворяющую все те вязкие разрушительные чувства, в которых утопает Страна чудес и сама Алиса. Это повсеместная скверна, нависшая над некогда прекрасной страной. [6] Безумие тут выступает как порождающая внутренних монстров сила.

Original size 976x393

Hong Lei, Wu YueHan/Концепт Куколки/Alice: Madness returns

Еще одним интересным типом простых врагов можно назвать куколок. Их дизайн вызывает неподдельный ужас, ведь то, что изначально служило предметом развлечения для детей, стало изувеченным кровожадным монстром.

Original size 1346x219

Nako/Концепт близнецов-санитаров/Артбук

Что люди из реального мира, что из страны чудес — и там, и там они представляют собой карикатурный, доведенный до отвращения образ. Так нам демонстрируют восприятие Алисой общества. Оно уродливо и неприветливо. Этот мир враждебен к ней, поэтому те самые санитары из лечебницы в Стране чудес предстали двумя неповоротливыми и недалекими близнецами Труляля и Траляля, являющиеся боссами в American McGee’s Alice. [1]

Квази и Билл Макгилл/Alice: Madness Returns, American McGee’s Alice/2011, 2000

Интересно раскрывают тему страдания от болезни такие персонажи как Квази и Билл Макгилл из первой части. Новая установленная в Стране чудес власть (то есть прогрессирующее безумие) терроризирует обитателей — у одного отобрали панцирь, как бы демонстрируя, что у него нет прав даже на собственное тело, а у другого — дом.

Концепт Чеширского кота/Alice: Madness returns

Original size 3784x1906

Чеширский кот из трейлера/American McGee’s Alice/2000

Персонажем, которого нельзя не отметить, является Чеширский кот. Сопровождающий главную героиню в обеих частях на протяжении всего пути, он является неким голосом рассудка, направляя девочку на верный путь. Если вспомнить предысторию роковой ночи, становится ясно, что образ Чеширского кота, ведущего сквозь тернии разума — это интерпретация кошки Дины, домашнего животного семьи Лидделл, которая и вывела Алису из горящего дома.

Original size 1322x1074

Hong Lei/Концепт Королевы/Артбук

0

Американ МакГи/Сражение с Королевой/American McGee’s Alice

Главным боссом первой части является Червонная королева. В ее дизайне заложена главная идея игры и раскрывается суть безумия Алисы — у королевы нет лица во время первой фазы битвы, а после эти лица сменяются до тех пор, пока не появится сама Алиса. Таким образом даже на уровне концепта персонажа еще раз подчеркивается мысль о том, что угрозой для Страны чудес и разума является сама Алиса. Сражение с безумием — сражение с самой собой. [5] Мотив двойничества вообще довольно популярен в культурном пространстве при затрагивании темы безумия. [4] Тут Alice: Madness returns наследует общеустоявшиеся традиции о множественности и расщеплении личности, чтобы глубже погрузить игрока во внутренний конфликт главной героини.

Original size 1102x676

Nako/Кукольник/Артбук

Финальное зло сиквела Alice: Madness returns кроется уже в другом человеке — терапевте, что попытался предать сознание Алисы забвению, дабы скрыть свои преступления. Суть антагониста вновь передается уже на уровне дизайна: любивший «поразвлечься» с детьми доктор представлен в виде отвратительного существа, сочащегося скверной. Примечательно, что основным орудием в битве являются его руки, метафорично отсылающие к его увлечениям. Образ Кукольника в Стране чудес (и доктора Бамби в реальности соответственно) — вот, что представляется игроку как истинное воплощение безумия. Не эскапизм Алисы, не ее поведение или придуманные образы, а человек, безнаказанно и без сожалений совершающий насилие над беспомощными.

ДИЗАЙН МИРА: ЛОКАЦИИ И ЭСТЕТИКА

0

Плачущие статуи/Alice: Madness returns, American McGee’s Alice

Начать стоит с символичного образа, присутствующего в обеих частях игры — плачущей статуи Алисы. Она здесь главная героиня и она оплакивает свой разрушенный мир.

Original size 1078x626

Nako/Карта локаций/Alice: Madness returns

Alice: Madness Returns и American McGee’s Alice имеют несколько основных локаций, отличающихся друг от друга особой атмосферой и стилизованных совершенно по-разному. Некоторые локации повторяются в сиквеле, а некоторые уникальны.

0

Sun GuoLiang/Пейзаж Лондона/Alice: Madness returns

Original size 1153x355

Jin Lei/Концепты жителей Лондона/Alice: Madness returns

Во второй части видеоигры происходит разделение на мир реальный, Лондон XIX века, и мир грез Алисы. И, хотя постепенно эта грань стирается, все же можно четко увидеть разницу этих миров: по сравнению с пусть и жестокой, но яркой и захватывающей Страной чудес реальность скучна, мрачна и совершенно лишена красок жизни — все смешивается в единую кучу грязи. Такого рода индустриальный город, звучащий дождем и усыпанный копотью демонстрирует то, как видит реальность Алиса.

Hong Lei/Концепты больницы и пациентов/Alice: Madness returns

0

Tyler Lockett, American Mcgee’s/Концепт экстерьера, кадр больницы из игры/Alice: Madness returns

Еще одна локация из реальности, представляющая интерес для анализа — лечебница. Концентрация безумия и жестокости достигает своего пика именно здесь, а не в грезах. Вымученные пациенты, холодные мрачные коридоры и окрававленые предметы интерьера давят на психику не только самих пациентов, но и игрока. В который раз разработчики указывают на ужасные условия, в которых приходится находится душевно больным.

Original size 1920x1080

Американ МакГи/Сражение с Шляпником/American McGee’s Alice

Original size 1280x320

Американ МакГи/Разбивание часов/American McGee’s Alice

Особой атмосферой безумия, связанной со временем, обладают Владения Шляпника. Особенно акцент на этом сделан в первой части: часовые циферблаты, огромные и маленькие, хаотично разбросаны по пространству, давя на игрока своим перебойным тиканьем. Интересно, что как элемент взаимодействия используется необходимость эти часы разбивать для прохождения. Так игроку наглядно интерпретируют ощущение Алисой времени — оно словно тоже сошло с ума и остановилось для нее в ту роковую ночь.

Original size 1385x834

Nako/Затундрение/Alice: Madness returns

Мысль об остановке времени можно продолжить через следующую локацию, присутствующую в обеих частях — ледяной биом. Как можно заметить по некоторым деталям, льдом эти места были покрыты не всегда. Замороженная местность — это как бы застывание Алисы в пространстве и времени. Там, где раньше была жизнь, теперь невозможно даже устоять на ногах.

0

Hong Lei, WangShengHua/Концепт распятия кукол/Alice: Madness returns

Original size 1538x712

Hong Lei/Дети из сопротивления/Alice: Madness returns

Подбираясь к самым жутким закоулкам игрового мира, нельзя не отметить две схожие по тематике в обеих частях локации — Мучилище и Кукольный дом. Создатели вновь играют на контрасте и чувстве диссонанса при виде ярких цветов и детской тематики, но в крайне жутком контексте. Тот же прием используется в видеоигре «Little Nightmares», где детские игрушки в виде паровозиков и кукол соседствуют в гнетущем пространстве рядом с трупами. [3]

American McGee’s Alice использует измученный и изуродаванный образ детей в Мучилище, чтобы напомнить о психиатрической больнице, в которой когда-то находилась Алиса. Жестокость в обращении к психически нездоровым не обходит там даже самых маленьких.

0

Американ МакГи/Отсылки на «увлечения» доктора Бамби/Alice: Madness returns

Во второй части градус ужаса лишь повышается. Учитывая новый контекст истории о педофилии, создатели не постеснялись добавить отсылок к данному увлечению доктора Бамби. Так, например, игроку представлен «Лягушачий проход» между ног куклы. Игрушечные дети встречаются на всем пути Алисы — распятые, растерзанные и оставленные.

Sun GuoLiang, Luis Melo/Концепты из жуткой комнаты под сценой и театра/Alice: Madness returns

Самые жуткие локации представлены как пыточная. В первой части это комната, где пытали Мартовского Зайца и Мышку Соню, а во второй это небольшое помещение под сценой театра, которая хранила свой секрет в виде десятков трупов жителей подводного городка. Мир Алисы жесток не только по отношению к ней самой, но и к остальным его обитателям, что может служить метафорой и на реальную жизнь. Нередко родственники и близкие глубоко больных людей страдают не меньше самого пациента.

Говоря о подводной локации с театром, где готовится представление, хочется провести параллель с игрой «Vampire: the masqurade — bloodlines». В Alice: Madness returns создатели также используют мотив смеха, обличения и театральности, следуя вполне устоявшимся ассоциациям сумасшествия. [4]

Американ МакГи/Концепт Владений Королевы, сцена встречи с Королевой/Артбук, ALice: Madness returns

Американ МакГи, Nako/Проход к Королеве, концепт увеличения Алисы/Alice: Madness returns, артбук

Original size 1988x1214

Sun GuoLiang/Концепт Владений Королевы/Артбук

Во Владениях Королевы преобладает органика. Безумие, как нечто связанное с телесностью, полностью проявляет себя в этой локации. Алиса буквально проникает к корню зла своего разума через различные органы. Она копается в собственных органах, ища причину разрушения сознания. В этом можно проследить отношение к безумию как к болезни тела, установившееся в XIX веке. Если тело является причиной болезни, то и ответ можно найти в нем. Цвета здесь мрачные, а атмосфера все более гнетущая. Все это переплетается с готическим стилем, популярным для архитектуры того времени.

Sun GuoLiang/Адский поезд/Alice: Madness returns

Original size 1272x711

Американ МакГи/Сражение с кукольником/Alice: Madness returns

Финальной локацией служит Адский поезд, созданный Алисой, но управляемый Кукольником. Он мчится через Страну чудес, уничтожая и стирая все на своем пути — так доктор пытается придать сознание девочки забвению. В ход идут реально существовавшие на момент XIX века способы: например, гипноз, который игрок видит уже в первые секунды после запуска игры. Однако Алиса побеждает зло и восстанавливает память. В таком финале понятие безумия как источника зла переворачивают и делают его источником сил для переработки травмы.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Много было сказано в культуре и искусстве о безумии и их носителях. Этот образ, притягивающий внимание, остается актуальным и обретает все новые интерпретации разных авторов. Серия игр Alice во многом наследует традиции изображения сумасшествия, которые включают некоторые предрассудки, клише (демонстрация безумия через детскую атрибутику, а также театральные мотивы) и хорошо известные приемы (галлюцинации героев, выстраивающие мир в подсознании). Однако, несмотря на это, Американ МакГи смог внести и новые мысли своей мрачной интерпретацией классической истории.

Так, болезнь представлена не в качестве зла, с которым нужно бороться, а как пространство, способствующее проживанию травмы. Также образ Алисы демонстрирует вполне деятельного и, что самое главное, стойкого человека с внутреннем стержнем, способного к внутренней борьбе и защите самой себя.

Американ не только рассказывает историю преодоления, но и раскрывает проблемы, с которыми сталкиваются пациенты с расстройствами, учитывая различные исторические отсылки, что вносит вклад в понимание такого рода людей. Так, серия игр Alice стала частью не только интерпретаций классической сказки про девочку в мире грез, но и большого культурного пласта в восприятии и понимании безумия как феномена человеческой психики.

«…И наша страна чудес хоть и повреждена, но хранима твоей памятью.»

Bibliography
Show
1.

Боссы Алисы: Возвращение безумия и Элис Американ МакГи [любительское видео с демонстрацией босс-файтингов] // YouTube. 29 января 2021. (URL: https://youtu.be/fVW_XlM6zXI?si=KrAFTafR81Ek6l4N) Просмотрено: 17.05.2024

2.

Каннабих Ю. История психиатрии. — Litres, 2019. Просмотрено: 18.05.2024

3.

Клепцов Г. (2017) Little Nightmares: Обзор // Сайт stopgame.ru. 6 мая (https://stopgame.ru/show/90180/little_nightmares_review) Просмотрено: 22.05.2024

4.

Назаров И. А. Игровая модель безумца в видеоигре «Vampire: the Masquerade-Bloodlines» //Манускрипт. — 2016. — №. 9 (71). — С. 154-157. Просмотрено: 16.05.2024

5.

Ну чё там с Алиськой (American McGee’s Alice) [любительское видео с подробным анализом] // YouTube. 24 апреля 2023. (URL: https://youtu.be/BCUnuTNHMIg?si=jVDbwQG9wv2FcusF) Просмотрено: 17.05.2024

6.

Ну чё там с Алиськой: Шиза Крепчает (Alice: Madness Returns) [любительское видео с подробным анализом] // YouTube. 6 октября 2023. (URL: https://youtu.be/x05a7VjDfhg?si=g_8dkkp2kZjwpbn0) Просмотрено: 17.05.202

7.

Руднев В. Философия языка и семиотика безумия. Избранные работы. — Litres, 2022. Просмотрено: 20.05.2024

8.

Фуко М. История безумия в классическую эпоху. — АСТ, 2010. Просмотрено: 22.05.2024

Image sources
Show
1.2.

Маленькая Алиса на фоне горящего дома — https://vk.com/wall-740325_135819?z=photo-740325_344340774%2Falbum-740325_00%2Frev (18.05.2024)

3.

Кадр с игрушками из трейлера — https://www.youtube.com/watch?v=Fg4FG0kCMBU (18.05.2024)

4.

Оплакивающая друзей Алиса, сражение с Бормоглотом и выход из лечебницы — https://youtu.be/eqRLiAXV-zY?si=bA33zKDi0aKKjX8y (18.05.2024)

5.

Кадры личного дела и «процедур» — https://drumsaram.blogspot.com/2020/03/27.html (18.05.2024)

6.

Портреты доктора Бамби — https://alice-liddell-is-mad.tumblr.com/post/160830226322 (18.05.2024)

7.

Кадры из катсцен с Бамби — https://youtu.be/u3gkUcWZ5Tg?si=2fV7OSMyBL8c57Fu (18.05.2024)

8.

«Развратная русалка» — https://youtu.be/x05a7VjDfhg?si=iiPrHiD3z1lRYP3z (18.05.2024)

9.

Алиса на фоне спасенной Страны чудес — https://siarmortal.livejournal.com/58735.html (18.05.2024)

10.

Интерфейс и меню — скриншоты из игр (18.05.2024)

11.12.

Скриншот Гнева — https://www.youtube.com/watch?v=fVPTgZInN4I (19.05.2024)

13.

Алиса, пьющая зелье уменьшения — https://youtu.be/eqRLiAXV-zY?si=Q7lJLHWa0SdDbjcX (19.05.2024)

14.

Локация с бутыльком зелья уменьшения — https://youtu.be/MgtmyRAMe3c?si=iF00HRmlvJ8LpHQM (19.05.2024)

15.

Особое чутье Алисы — https://alice.fandom.com/wiki/Shrink_Sense?file=Shrink_Sense.png (19.05.2024)

16.

Пейзаж Лондона, итоговый концепт-арт Алисы, варианты причесок, деконструированная Алиса, Алиса в окружении обитателей Страны чудес, разработка лица, дополнительные концепт-арты образа, Алиса в смирительной рубашке и в режиме Истерии, плакат ножа и концепты сетов оружия — https://vk.com/doc166434714_492938610?hash=5m0XoIkKuAnOSDMhHPhleHj1PmkxfPOOORz2n4RdKwc&dl=uS93zeE4p3vl0yQDRyyc7Ih9XL8h74xWzyLmGaBe8pk (19.05.2024)

17.

Скриншот Алисы в бою с коняшкой — https://www.moddb.com/games/alice-madness-returns/images/screenshot10#imagebox (19.05.2024)

18.19.

Статуя Алисы сиквела — https://alice.fandom.com/wiki/Vale_of_Tears?file=Black_tears.png (19.05.2024)

20.

Скриншот сражения с Разорителем — https://www.mobygames.com/game/51996/alice-madness-returns/promo/group-5515/image-66602/ (19.05.2024)

21.

Концепт Куколки, санитаров, Чеширского кота, Королевы и Кукольника — https://vk.com/doc166434714_492938610?hash=5m0XoIkKuAnOSDMhHPhleHj1PmkxfPOOORz2n4RdKwc&dl=uS93zeE4p3vl0yQDRyyc7Ih9XL8h74xWzyLmGaBe8pk (19.05.2024)

22.

Персонаж Квази — https://pix.playground.ru/alice_madness_returns/1803123/ (19.05.2024)

23.

Персонаж Билл МакГилл и сражение с Королевой — https://youtu.be/eqRLiAXV-zY?si=Q7lJLHWa0SdDbjcX (19.05.2024)

24.

Скриншот Чеширского кота из трейлера — https://www.youtube.com/watch?v=Fg4FG0kCMBU (19.05.2024)

25.

Статуя плачущей Алисы второй части — https://alice.fandom.com/wiki/Vale_of_Tears?file=Black_tears.png (20.05.2024)

26.27.

Алиса на фоне Лондона — https://mmo13.ru/games/76364_alice-madness-returns (20.05.2024)

28.

Карта локаций, концепция пейзажа Лондона, концепты жителей, больных, больницы, экстерьера больницы, пейзаж Затундрения, концепт распятия кукол, дети из сопротивления, рыбы из жуткой комнаты под театром и театра, концепт прохода к Землям Королевы, концепт увеличения Алисы, концепт замка Королевы, Адского поезда и прохода из Лондона в Страну чудес — https://vk.com/doc166434714_492938610?hash=5m0XoIkKuAnOSDMhHPhleHj1PmkxfPOOORz2n4RdKwc&dl=uS93zeE4p3vl0yQDRyyc7Ih9XL8h74xWzyLmGaBe8pk (20.05.2024)

29.30.

Кадр из сражения со Шляпником, разбивание Алисой циферблата — https://youtu.be/eqRLiAXV-zY?si=ZzFaLHmhavMA1uol (20.05.2024)

31.

Распятые куклы, локации с подтекстом о педофилии, проход к Королеве через глотку — https://youtu.be/x05a7VjDfhg?si=yenKXSUib6F2t8pn (20.05.2024)

32.

Встреча с Королевой — https://www.dlh.net/ru/screenshots/7257/alice-madness-returns.html (20.05.2024)

33.34.

Сражение с Кукольником — https://www.ign.com/wikis/alice-madness-returns/Chapter_6:_Infernal_Train (20.05.2024)

Репрезентация безумия в серии игр Alice от Американа МакГи
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more