
Концепция
Практически в каждой современной игре есть отрицательный персонаж или некая сила, которая противостоит главному герою. Это может быть как конкретная личность, так и сеттинг или стихийное бедствие. Если в отрицательной роли выступает определенный персонаж, то такие антагонисты ведут себя довольно жестоко по отношению к протагонисту. И, как правило, отрицательные персонажи и являются проявлением архетипа тени в видеоиграх.

Король Кошмара, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Архетип тени представляет собой животную часть человеческой личности.
Эта часть находится в подсознании, и все ее проявления в обществе порицаются либо на моральном уровне, либо на законодательном. У каждого человека свой набор негативных качеств, и проявляются они по-разному. Поэтому нередко антагонисты в играх предстают перед нами в разных и довольно ярких образах. Архетип тени многогранен, поэтому в этом исследовании рассматривается несколько игр, в которых по-разному представлен этот образ. Для анализа были выбраны такие игры, как «Hollow Knight», «Ender Lilies» и «Alice: Madness Returns». В каждой рассмотренной видеоигре авторы предлагают несколько интерпретаций темной части бессознательного, за счет чего возможно сделать полноценный анализ архетипа тени. Что самое важное, образ не всегда трактуется авторами негативно, а потому у игрока есть шанс увидеть в теневом проявлении положительные аспекты.
В исследовании теневое проявление рассматривается в рамках каждой игры и ее истории. Таким образом, не возникнет смысловых искажений и ошибочного представления о каждом образе, который был проанализирован в рамках изыскания.
Порядок рассмотрения игр и образов в них: 1. «Hollow Knight» Проявление тени в персонаже. Проявление тени персонажа в противниках. Архетип тени который противопоставляется протагонисту. 2. «Ender Lilies» Проявление тени в антагонистах. Превращение светлого образа в тень. 3. «Alice: Madness Returns» Проявление тени во внешности протагониста. Использование собственной тени главным героем. Архетип тени в главном антагонисте игры.
Поверженная сестра Сигрид, Live Wire, «Ender Lilies» (2021)
Целью исследования является выявление характерных черт в образах отрицательных персонажей и поиск общих элементов. В дальнейшем на основе этих элементов будет возможно выстроить уникальный и узнаваемый образ, который будет считываться зрителем.
Помимо создания отрицательных персонажей, результаты исследования предполагают внедрение теневых элементов и в образ главного героя. Также архетип тени может выражаться не только во внешности протагониста, но и в его взаимодействии с окружающим миром и персонажами. Глубокое понимание архетипа позволяет создать интересного героя, за которым будет интересно наблюдать.
Переход в состояние истерии, Spicy Horse, «Alice: Madness Returns» (2011)
Hollow Knight
Видеоигра «Hollow Knight» в жанре метроидвания вышла в 2017 году. В ней присутствует несколько проявлений архетипа тени. За счет разных визуальных воплощений этот архетип раскрывается в полной мере и позволяет зрителю получить широкое представление о нем.
Тень направляется к герою, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Первый интересный образ, который хотелось бы рассмотреть — это сам персонаж. После смерти протагониста его теневая часть остается там, где он погиб. Тень представляет из себя черный силуэт с белыми светящимися глазами. Также она оставляет за собой шлейф из темных частиц, который подчеркивает ее бестелесность. Без Тени невозможно использовать магические силы в полную мощь. С этой теневой частью остается также местная валюта. Следовательно, можно считать, что авторы напрямую ассоциируют Тень с материальной частью души. Для того чтобы герой вернул часть себя и собранные сокровища, ему необходимо убить собственную Тень. Таким образом, она снова становится частью протагониста и делает его полноценным.
Тень стреляет, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Тень использует прием стомп, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Сама Тень обладает такими же навыками борьбы, что и главный герой. И она так же может использовать магию. То есть тень является зеркалом протагониста.
Получение теневой накидки, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Тени атакуют протагониста в Бездне, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Тени атакуют протагониста в Бездне, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
В большом количестве настоящих теней протагонист встречает в Бездне, где он и родился. Все эти противники являются духами, которые потеряли свою физическую оболочку по разным причинам. Одним из ключевых моментов по Бездне явялется получение теневой накидки. Сцена, где персонаж смотрит на свое отражение, олицетворяет принятие своей сущности и самых темных качеств. Это позволяет персонажу стать сильнее и физически, и морально.
Использование теневой накидки, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
На этом проявления тени в главном герое не заканчиваются. По ходу игры протагонист начинает использовать тень в бою. В этом ему помогает теневая накидка, которая позволяет проходить через теневые завесы и уворачиваться от атак. Также использовать тень позволяет амулет «Пронизывающая Тень». Этот артефакт дает возможность в рывке наносить урон противнику.
Коллектор на арене, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Коллектор атакует, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Коллектор отдыхает, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Коллекционер имеет физическую схожесть с настоящей тенью. Этот враг довольно быстрый и ловкий, что ярко выражено в его внешности. Тонкие и длинные конечности ассоциируются с пауком. Также противник очень быстро двигается. Имя «Коллекционер» полностью отражает суть персонажа. На протяжении долгого времени он ловил зеленых гусеничек, которых игрок мог находить в стеклянных банках на разных локациях. Персонаж олицетворяет алчность, которая рьяно порицается не только простыми людьми, но и религией.
Носк на арене, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Носк атакует, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Носк — еще один противник в игре. Впервые протагонист встречает этого монстра в Глубинном Гнезде. Изначально игрок может наблюдать двойника главного героя, который убегает в глубь лабиринта. Но как только протагонист попадает в логово Носка, противник обретает истинную форму паукообразной твари. Этот монстр может олицетворять лицемерие, одно из теневых проявлений личности. Также на это указывает тот факт, что Носк принимает форму своей жертвы. То есть подстраивается под каждого конкретного персонажа.
Разбитый Сосуд на арене, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Разбитый Сосуд атакует, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Разбитый Сосуд, или Потерянный Собрат — один из тех противников, что принимают схожую с главным героем форму. Конкретно в этом случае монстр не обладает собственным сознанием и является воплощением заразы, которая распространяется по миру игры. Очевидно, что здесь показано чистое безумие, которое не поддается никакому контролю. Главный герой выступает в качестве освободителя, и после победы над монстром Потерянный Собрат, наконец обретает свой покой.
Гримм на арене, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Гримм раскрывает плащ, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Спящий Гримм, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Следующим интересным проявлением тени можно считать персонажа Гримма. Внешний вид этого противника больше схож с летучими мышами, нежели с насекомыми. Подкрепляет эту ассоциацию Гримм, которого игрок может увидеть спящим в шатре. Цветовая палитра Гримма довольно мрачная и несколько агрессивная. Особенно угрожающе выглядят красные светящиеся глаза, которые наталкивают игрока на мысль о том, что данный персонаж довольно опасный. Подавленную агрессию символизирует плащ, который снаружи темно-синий, а на обратной стороне — ярко-красный.
Гримм кланяется протагонисту, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Гримм злится, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Антагонист показательно вежлив с протагонистом, когда кланяется перед ним в начале боя. Однако если его ударить, напускная манерность исчезает, и видно настоящее лицо персонажа, обезображенное яростью.
Король Кошмара на арене, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Король Кошмара атакует, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Атака огненными летучими мышами, Team Cherry, «Hollow Knight» (2017)
Если в реальном мире Гримм подавляет свою агрессию и ведет нарочито вежливый бой, то в мире грез игрок может наблюдать истинную форму этого противника. Стиль его борьбы становится более агрессивным, а цветовая палитра состоит из разных оттенков красного. Антагонист воплощает собой чистую и неприкрытую ярость. Подчеркивают дьявольский образ длинные рога.
Ender Lilies
Игра «Ender Lilies» вышла в 2021 году. Главная героиня — маленькая девочка Лили, которая имеет способность очищения. Мир, по которому ей предстоит путешествовать, поглотила скверна. Именно она и проявляет теневые качества разных персонажей, представленных в игре. Стоит отметить, что по ходу игры саму Лили начинает поглощать скверна. Однако, кроме изменения ее внешности, это больше никак не проявляется.
Сестра Сигрид, Live Wire, «Ender Lilies» (2021)
Сестра Сильва, Live Wire, «Ender Lilies» (2021)
Одними из самых запоминающихся антагонистов являются сестры Сигрид и Сильва. Каждая из них при жизни являлась стражником. После того как их поглотила скверна, внешность сестер изменилась до неузнаваемости, а поведение стало исключительно агрессивным. Но у каждой были остаточные воспоминания о прошлой жизни. Даже в этом безумии они думали, что боролись за свои старые идеалы. Можно заметить, что у обеих сестер есть крылья, однако у Сигрид они ощипаны. Сильва же сохранила способность летать, что активно использует в бою.
Сестра Сигрид в финальной стадии, Live Wire, «Ender Lilies» (2021)
Сестра Сильва в финальной стадии, Live Wire, «Ender Lilies» (2021)
Когда наступает третья стадия борьбы с противниками, они приобретают монструозную форму. Сестры превращаются в гигантские скелеты, обтянутые кожей и со светящимися глазами. Можно предположить, что это и есть истинная теневая форма этих монстров. После победы над ними игрок узнает их историю, а души начинают служить протагонисту.
Возлюбленная Мириэль, Live Wire, «Ender Lilies» (2021)
Одной из самых трагичных историй является история Мириэль. При жизни она была ученой, которая вместе со своим мужем Фейденом изучала скверну. Также ее задачей был поиск способа излечиться от страшной болезни. Но в ходе исследований она была заражена и вскоре превратилась в огромного монстра, чем-то отдаленно напоминающего бабочку. Лекарство от скверны в итоге было найдено, но, к сожалению, Мириэль уже нельзя было спасти.
Возлюбленная Мириэль в финальной стадии, Live Wire, «Ender Lilies» (2021)
На третьем этапе боя внешне Мириэль сильно не меняется. У нее просто начинают ярко светиться крылья. Интересным моментом будет то, что это единственный персонаж-антагонист, который защищает другого живого персонажа. Это теневое проявление выражает глубокую тоску и скорбь, поэтому этому монстру возможно сопереживать.
Фретия перед превращением в Короля Скверны, Live Wire, «Ender Lilies» (2021)
Король Скверны, Live Wire, «Ender Lilies» (2021)
Главным антагонистом игры выступает Фретия Белая Жрица. Это девушка, которая тоже обладает даром очищения. Но она поглотила слишком много скверны, из-за чего даже в ее человеческой форме зритель может наблюдать отвратительные отростки скверны. После разговора с главной героиней Фретия окончательно обращается в Короля Скверны и предстает в жуткой форме огромного монстра. Этот образ чем-то напоминает дьявола. Если игрок ранее не изготовил амулеты, то игра закончится тем, что главная героиня вместе с Фретией будут сдерживать Короля Скверны до скончания времен.
Король Скверны в гневе, Live Wire, «Ender Lilies» (2021)
Если игрок все же изготавливает нужные амулеты, то появляется дополнительный этап боя. Атаки становятся более быстрыми, а сам Король Скверны приобретает более инфернальный вид. В конечном итоге протагонист побеждает монстра и окончательно изгоняет скверну из ее мира. Этот антагонист транслирует очень важную мысль. Данное теневое проявление возможно назвать выплеском накопленной агрессии на протяжении долгого времени. Однако абсолютное подавление тени человеком несет исключительно деструктивный характер для того, кто отрицает свою темную часть или пытается от нее отречься.
Alice: Madness Returns
Игра «Alice: Madness Returns» вышла в 2011 году. Видеоигра является логическим продолжением истории «American McGee’s Alice». Страна чудес и ее история предстает в довольно мрачном свете. И в первую очередь это отражает визуальный стиль игры. Теневые проявления являются страхами главной героини. Однако беззащитной ее едва ли можно назвать.
Алиса попадает в страну чудес, Spicy Horse, «Alice: Madness Returns» (2011)
Алиса получает вострый нож, Spicy Horse, «Alice: Madness Returns» (2011)
Алиса в карточном мире, Spicy Horse, «Alice: Madness Returns» (2011)
Алиса, Walt Disney Productions, «Alice in Wonderland» (1951)
Алиса предстает перед зрителем в довольно брутальном образе, который подчеркивает ее целеустремленность. Одновременно с тем во внешности протагониста можно заметить намеки на готовность к бою. Окровавленное платье и череп в центре банта сзади явно на это указывают. Также у героини есть вострый нож, с помощью которого она может пробиться, куда пожелает. Общий образ отталкивался от диснеевской интерпретации, что заметно не только во внешности протагониста, но и в дизайнах противников.
Алиса в истерии, Spicy Horse, «Alice: Madness Returns» (2011)
Алиса в истерии вид сзади, Spicy Horse, «Alice: Madness Returns» (2011)
Переход в состояние истерии, Spicy Horse, «Alice: Madness Returns» (2011)
Настоящее проявление архетипа тени в главной героине происходит в момент, когда она входит в состояние истерии. В этом забытье Алиса не получает никакого урона, а ее атаки становятся более быстрыми и смертоносными. Платье становится белым, и с обратной стороны оно напоминает смирительную рубашку. Также ярким элементом образа являются руки, которые по локоть в крови, и красные глаза. Тень работает на главную героиню и отражает плачевное состояние психики протагониста.
Ангус Бамби проводит терапию, Spicy Horse, «Alice: Madness Returns» (2011)
Ангус Бамби и Алиса на станции, Spicy Horse, «Alice: Madness Returns» (2011)
Ангус Бамби является главным антагонистом в видеоигре. Его человеческий облик довольно обыденный и ничем не примечательный. По началу он не вызывает никаких негативных эмоций.
Первая встреча с Кукольником, Spicy Horse, «Alice: Madness Returns» (2011)
Финальная битва с Кукольником, Spicy Horse, «Alice: Madness Returns» (2011)
Проявляется суть Ангуса Бамби в финале игры, где игрок может его наблюдать в образе Кукольника. Из глаз огромного существа идет черный деготь, а внешний вид его становится по-настоящему уродлив. Кукольником он становится неспроста, так как по ходу истории протагонист узнает о том, что Ангус специально калечил психику детей, чтобы затем продать их в сексуальное рабство. Так как все дети являлись сиротами, то их никто не искал, и их судьбы мало кого волновали. В реальном мире Алиса толкает Ангуса Бамби под поезд, тем самым наказав его за все злодеяния. Здесь архетип тени трактуется максимально негативно. Образ является в крайней степени деструктивным.
Вывод
Одними из главных черт теневого проявления, которые можно выделить из проанализированного материала, можно назвать: гигантский размер персонажа, мрачная цветовая палитра и использование монструозных образов. Возможна и буквальная интерпретация визуального образа тени, что позволяет зрителю сразу считать архетип. Монструозная форма персонажа позволяет вложить разные дополнительные смыслы в образ персонажа, посредством использования элементов от разных животных и растений. Гигантизм вселяет страх, так как великан в заведомо выигрышной позиции, и победа над ним кажется практически невыполнимой задачей. Также большие размеры могут указывать на то, насколько сильны теневые качества каждого конкретного персонажа. Также стоит отметить, что тень является неотъемлемой частью каждой личности, и принятие этой части делает человека сильнее. А любое теневое качество возможно использовать во благо.
Архетипы коллективного бессознательного // Карл Густав Юнг, 1934
Концепция коллективного бессознательного // Карл Густав Юнг, 1936
Борьба с тенью // Карл Густав Юнг, 1946
Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы // Галанина Е. В., Батурин Д. А., 2019 (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/mifologicheskie-struktury-v-videoigrah-arhetipy)
Архетип тени // Тропедия, 2020 (URL: https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.eb990f7a-655e5c8e-8b0c2516-74722d776562/https/tropedia.fandom.com/wiki/Shadow_Archetype)
Психофилософия Карла Юнга в видеоиграх // Mas7er, 2020 (URL: https://dtf.ru/u/119358-mas7er/134306-psihofilosofiya-karla-yunga-v-videoigrah)
12 архетипов для персонажей в играх // mooshigames, 2018 (URL: https://pikabu.ru/story/12_arkhetipov_dlya_personazhey_v_igrakh_6079180)
Психотипы игроков: модель Ричарда Бартла VS модели Анджея Марчевски (HEXAD) // Metasapiens, 2020 (URL: https://dtf.ru/gamedev/1071495-psihotipy-igrokov-model-richarda-bartla-vs-modeli-andzheya-marchevski-hexad)
Поговорим об интересных антагонистах в видеоиграх // Ivan Chistyakov, 2021 (URL: https://dtf.ru/games/916696-pogovorim-ob-interesnyh-antagonistah-v-videoigrah)
10 топовых депрессивных игр с гнетущей атмосферой на пк // Pay-Day, 2019 (URL: https://pay-day.ru/top/10-topovyh-igr-s-gnetuschey-i-depressivnoy-atmosferoy
https://capiton-mebel.ru/dizajn/hollow-knight-derevnya-bogomolov-skamejka-88-foto.html (дата обращения: 17.11.2023)
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=UUGFNEvQyMo (дата обращения: 17.11.2023)
https://tenor.com/ru/view/hollow-knight-grimm-hollow-knight-grimm-scream-grimm-hollow-knight-gif-26041288 (дата обращения: 17.11.2023)
https://tenor.com/ru/view/alados5-hollow-knight-team-cherry-grimm-troupe-gif-12899987476590572299 (дата обращения: 17.11.2023)
https://indiegameculture.com/guides/nosk-hollow-knight-guide/ (дата обращения: 17.11.2023)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=english&id=1869771575 (дата обращения: 17.11.2023)
https://hollowknight.fandom.com/wiki/Shade (дата обращения: 17.11.2023)
https://tenor.com/ru/view/collector-hk-hollow-knight-gif-1732674220261774696 (дата обращения: 17.11.2023)
https://www.ermcgs.com/grimms-tent-k.html (дата обращения: 19.11.2023)
https://www.youtube.com/watch?v=d6s1MKIiPfI&app=desktop (дата обращения: 19.11.2023)
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=GLMxmuYGSus (дата обращения: 19.11.2023)
https://www.ign.com/wikis/hollow-knight/Broken_Vessel (дата обращения: 19.11.2023)
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=uHK-Rtw7ccY (дата обращения: 19.11.2023)
https://stopgame.ru/newsdata/46374/ender_lilies_quietus_of_the_knights_metroidvaniya_napominayuschaya_soulslayk_salt_and_sanctuary (дата обращения: 19.11.2023)
https://store.steampowered.com/app/1369630/ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights/?l=russian (дата обращения: 19.11.2023)
https://www.reddit.com/r/GameScreens/comments/r42sti/guardian_siegrid_ender_lilies/ (дата обращения: 19.11.2023)
https://www.pcinvasion.com/ender-lilies-catacombs-guardian-silva-guide/ (дата обращения: 19.11.2023)
https://m.youtube.com/watch?v=4zm9VFdGVbg (дата обращения: 19.11.2023)
https://www.reddit.com/r/EnderLilies/comments/zbifqt/testing_the_gun_turns_out_faden_is_a_very_useful/ (дата обращения: 19.11.2023)
https://www.youtube.com/watch?v=qcyERcWbcJU (дата обращения: 19.11.2023)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=14418259 (дата обращения: 19.11.2023)
https://ru.pinterest.com/pin/401805597983932995/ (дата обращения: 20.11.2023)
https://wywent.tumblr.com/post/37191997418/alice-madness-returns-hysteria-mode (дата обращения: 20.11.2023)
https://www.overclockers.ua/games/alice-madness-returns/?print (дата обращения: 20.11.2023)
https://alice.fandom.com/wiki/Angus_Bumby (дата обращения: 20.11.2023)
https://www.pinterest.co.uk/pin/790592909559580389/ (дата обращения: 21.11.2023)
https://www.reddit.com/r/HollowKnight/comments/9zsc6r/weekly_discussion_thread_the_abyss/ (дата обращения: 21.11.2023)