
Обоснование выбора темы
Тема истории видео игрового жанра, рассказ о том, как интерактивное искусство и литературное повествование соединились в одном формате.
Визуальные новеллы появились как особый ответ на развитие технологий и эволюционировали в индивидуальный жанр, совмещающий в себе как визуальную, так и текстовую составляющую. Интерес к выбранной теме обусловлен стремлением узнать о переменах в жанре, о воздействии на аудиторию и об эстетике, возникшей на пересечении литературы и игровой культуры.
Принцип отбора материала
Для анализа выбраны ключевые этапы в развитии визуальных новелл, начиная с ранних японских визуальных игр (The Portopia Serial Murder Case «1983», и до современных работ, (Steins; Gate «2009»; Doki Doki Literature Club! «2017»). Использование классических и современных примеров позволит отследить изменение интерактивности, нарратива, визуального стиля в жанре.
Ключевой вопрос исследования
Визуальные новеллы жанром, в котором повествования находит выражение в визуальной форме, жанром создающим новые виды нарративного опыта? Что делает визуальные новеллы уникальным жанром, как они повлияли на восприятие интерактивного повествования?
Происхождение и раннее развитие визуальных новелл 1980 годы
The Portopia Serial Murder Case от компании Enix стала основой жанра визуальных новелл, став первой интерактивной графической игрой, предлагающей игроку участвовать в расследовании. Эта игра вдохновила разработчиков на создание новых форм нарратива, где текстовое повествование дополняется визуальным и звуковым элементом. Тогда жанр сочетал текстовые квесты и графические решения, что позволяло игрокам погружаться в историю, придавая особое значение сюжету и взаимодействию с персонажами.
Примеры игр: ◦ The Portopia Serial Murder Case (1983) ◦ Murder Club (1986) ◦ J.B. Harold Murder Club (1986)
Расцвет жанра в Японии и популяризация 1990 годы
В 90-х годах жанр пережил период расцвета, став популярным в Японии. Игры стали более сложными, ближе к литературным произведениям. Появление таких игр, как Tokimeki Memorial «1994», обозначило рост визуальных новелл, ориентированных на романы и развитие отношений между персонажами. Визуальные новеллы в этот период становились культурным феноменом, закладывают основу для дальнейшей популяризации жанра на Западе.
Примеры игр: ◦ Tokimeki Memorial (1994) ◦ Doukoku Soshite (1998) ◦ AIR (2000)
Технический прогресс и западная аудитория 2000 годы
С начала 2000-х годов визуальные новеллы начали пользоваться спросом за пределами их родины — Японии. Игры, такие как Phoenix Wright: Ace Attorney «2001» и Clannad «2004» стали привлекать международной аудитории. Новеллы стали предлагать новые визуальные эффекты и интерактивные элементы, позволяя игрокам влиять на сюжет и финалы истории более разнообразно. Этот период также отличился тем, что визуальные новеллы стали более комплексными, охватывая широкие темы, от драмы до научной фантастики и мистики.
Примеры игр: ◦ Phoenix Wright: Ace Attorney (2001) ◦ Clannad (2004) ◦ Fate/stay night (2004)
Современное разнообразие и инновации 2010 годы
С развитием цифровой дистрибуции и успехом платформы Steam визуальные новеллы стали еще доступнее для западной аудитории. Проекты как Doki Doki Literature Club! «2017» показали, что с жанром визуальные новеллы можно экспериментировать, в том числе разрушая «четвертые стены» и изучая психологию. Современные визуальные новеллы часто представляют собой жанровые гибриды, совмещая традиционные элементы жанра с квестами или ролевыми играми и даже стратегиями.
Примеры игр: ◦ Steins; Gate (2009) ◦ Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2010) ◦ Doki Doki Literature Club! (2017)
Заключение
История визуальных новелл демонстрирует, как жанр прошел путь от текстовых игр с простой в реализации графикой до сложных литературных повествований, объединяющих интерактивность и глубокий сюжет.
Визуальные новеллы продолжают развиваться. Это уникальный жанр, предлагающий игрокам возможность влиять на сюжет, глубокий личный опыт погружения в миры, созданные для их исследования.
Список использованных текстовых источников и источников изображений
Nintendo Fandom. The Portopia Serial Murder Case. URL: https://nintendo.fandom.com/wiki/The_Portopia_Serial_Murder_Case?file=Portopia.jpg (дата обращения: 15.11.2024).
Nintendo. Eggconsole Murder Club PC-8801 Switch. Nintendo Store. URL: https://www.nintendo.com/us/store/products/eggconsole-murder-club-pc-8801-switch/ (дата обращения: 15.11.2024).
MobyGames. Murder Club. URL: https://www.mobygames.com/game/9703/murder-club/ (дата обращения: 15.11.2024).
Tokimemo Fandom. Tokimeki Memorial. URL: https://tokimemo.fandom.com/wiki/Tokimeki_Memorial (дата обращения: 15.11.2024).
Data East Fandom. Doukoku Soshite. URL: https://dataeast.fandom.com/wiki/Doukoku_Soshite (дата обращения: 15.11.2024).
Air Fandom. Air. URL: https://air.fandom.com/wiki/Air (дата обращения: 15.11.2024).
Anivisual. Clannad. URL: https://anivisual.net/stuff/41-1-0-408 (дата обращения: 15.11.2024).
Эксперт. День, изменивший всё: обзор на визуальную новеллу Clannad. DTF. URL: https://dtf.ru/u/25568-ekcpert/1325403-den-izmenivshii-vse-obzor-na-vizualnuyu-novellu-clannad (дата обращения: 15.11.2024).
Stopgame. Обзор Fate/stay night: сточасовая визуальная новелла про королевскую битву магов. URL: https://stopgame.ru/blogs/topic/96000/obzor_fate_stay_night_stochasovaya_vizualnaya_novella_pro_korolevskuyu_bitvu_magov (дата обращения: 15.11.2024).
Ace Attorney Fandom. Phoenix Wright: Ace Attorney. URL: https://ace-attorney.fandom.com/ru/wiki/Phoenix_Wright:_Ace_Attorney (дата обращения: 15.11.2024).
Kai. Решения и последствия: чем так интересен Steins; Gate. DTF. URL: https://dtf.ru/u/131103-kai/1062533-resheniya-i-posledstviya-chem-tak-interesen-steinsgate (дата обращения: 15.11.2024).
DTF. Выбери меня: Doki Doki Literature Club Plus. URL: https://dtf.ru/games/1754931-vyberi-menya-doki-doki-literature-club-plus (дата обращения: 15.11.2024).
Doki Doki Literature Club Fandom. Doki Doki Literature Club!. URL: https://doki-doki-literature-club.fandom.com/wiki/Doki_Doki_Literature_Club! (дата обращения: 15.11.2024).
Документ Google. Не указано название. URL: https://docs.google.com/document/d/16DoU6YreuSlO-szNbVqsRnwm-4KwRi39bF1BK36ksFM/edit?usp=sharing (дата обращения: 15.11.2024).