КОНЦЕПЦИЯ
Эволюция до сих пор иследованна не до конца, и тем самым вызывает большой интерес. Это увлекательная тема для многих областей знаний, включая биологию, антропологию и философию.
Исследование и получение опыта — это важнейшие части игры. И эволюция замечательно вписывается в эти правила, выступая не только в качестве научного концепта, но также становясь механикой. Что позволяет игрокам взаимодействовать с игровым миром через управление и развитие виртуальных видов.
Эволюционные механики создают уникальные игровые переживания, сочетающие элементы творчества, случайности и управления.
Данная работа исследует, как эволюция и генетика представлены в трех играх: Spore (2008), Niche (2017) и Wobbledogs (2022), сравнивая их механики и игровой опыт. Новизна работы заключается в том, чтобы выделить ключевые аспекты эволюционных симуляций как инструмента вовлечения игроков и рассмотреть, каким образом такие механики превращают научную концепцию в развлечение.
В исследовании используются скриншоты из выбранных игр, отражающие ключевые элементы их эволюционных механик, такие как процесс создания существ, их взаимодействия и развитие. Материалы подобраны на основе их репрезентативности для анализа механик, генетических особенностей и влияния на игровой опыт. Методы включают визуальный анализ игровых процессов и их влияние на восприятие игрока.
В качестве текстовых источников я использовала страницы игр на игровых платформах, таких как Steam, и форумы, им посвященные. Так же часть информации была взята из видеоматериалов с отзывами об играх. Мне не удалось найти статьи, посвященные именно эволюции в играх, большинство из них косвенно касались этого вопроса.
Исследование состоит из трех основных разделов, каждый из которых посвящен отдельной игре. В свою очередь, каждая игра рассматривается в нескольких аспектах: концепция игры, механики, связанные с эволюцией и генетикой, и игровой опыт. Подобное деление позволяет подробно рассмотреть каждую игру, и сравнить их между собой.
Я выбрала именно эти игры, так как они являются отличными примерами репрезентации эволюции в играх, а также имеют между собой жанровые различия, что позволит сделать исследование более полным. В рубрикаторе игры расположены в хронологическом порядке, от более старой к современной.
Цель этого исследования — ответить на вопрос: Каким образом механики эволюции и генетики формируют уникальный игровой опыт в видеоиграх?
РУБРИКАТОР
▇ КОНЦЕПЦИЯ ▇ РУБРИКАТОР ▇ Эволюция как игровой процесс в Spore • Концепция игры: от клетки до космоса • Интерактивное создание существ и их адаптация • Чувство контроля и творчества ▇ Генетика и выживание в Niche • Концепция игры: стратегия на основе реальной генетики • Баланс между случайностью и стратегией: наследовательность и адаптация • Интеллектуальный вызов: прогнозирование и планирование ▇ Хаотичная эволюция в Wobbledogs • Концепция игры: эксперимент с мутациями в веселой и хаотичной среде • Влияние внешних факторов на развитие существ и элементы случайности • Радость от экспериментов и неожиданных результатов ▇ Вывод ▇ Источники и литература
Эволюция как игровой процес в Spore
Концепция игры: от клетки до космоса
Spore — это симулятор жизни, который позволяет вам создать и вырастить свой собственный вид существ вплоть до обретения разумности и полета в космос (однако не многие игроки действительно доходят до этого).
Начинается все с фазы клетки, задачи которой просты. Нужно ее кормить, собирать новые фрагменты части тела — для улучшения характеристик и выживаемости существа, а также спрариваться с представителем своего вида, чтобы перейти в редактор и эти улучшения добавить.
Spore, 2008, dev Maxis — начало игры
Spore, 2008, dev Maxis — этап клетки
Постепенно задачи усложняются, появляются враги и необходимость бороться за пищу. На развитие и дальнейший путь существа так же влияет его тип питания — травоядное оно или хищное.
Spore, 2008, dev Maxis
Интерактивное создание существ и их адаптация
Появляется необходимость добавлять новые элементы, чтобы защититься или иметь возможность атаковать. Съеденная еда так же является валютой, за которую и покупаются фрагменты, но можно, например, продать уже имеющиеся. Например, глаза.
Что довольно остроумно демонтстрирует выбор эволюции: нельзя иметь все и сразу.
Spore, 2008, dev Maxis
Здесь же открывается простор для творчества: есть множество способов сделать существо уникальным с помощью изменения расцветок или размеров/положения частей тела.
Spore, 2008, dev Maxis
Чувство контроля и творчества
Игрок в любой момент может изменить существо, причем нет никаких ограничений на координальность изменений.
Для этого ему нужно просто призвать сущетсво своего вида для спаривания.
Spore, 2008, dev Maxis
С выходом на сушу появляется возможность отследить путь эволюции, а также открывается множество новых фрагментов для улучшения существа.
Spore, 2008, dev Maxis
Spore, 2008, dev Maxis
В отличие от других игр, представленных в исследовании, Spore единственный имеет открытый редактор, позволяющий так свободно изменять внешний вид существ.
Это является одной из привлекательных черт игры — помимо заданий, постоянного развития, игрок так же получает свободу творчества и самовыражения, строя путь эволюции в соответствии со своими желаниями.
Конечно, его выбор все еще влияет на игровой процесс: в стадии ходящего существа фрагменты наделяют существо различными навыками, которые влияют на возможность подружиться или атаковать существо. Для того чтобы подружиться, нужно иметь такие же навыки, как другие существа, и повторить за ними танец. Что в некоторой степени является необходимостью адаптироваться под среду и населяющих ее существ.
Генетика и выживание в Niche
Концепция игры: стратегия на основе реальной генетики
Niche является стратегической игрой на выживание, с элементами генетики. Задача игрока — вывести здоровую популяцию (их ключевые гены должны различаться), иметь достаточно еды, чтобы ее прокормить, а также подстроиться под внешние условия, например, иметь возможность защититься от хищника или выловить рыбу.
Различные признаки так же определяют возможность и способ добывать пищу, количество шагов за ход, а так же наследственность.
Niche, 2017, dev Stray Fawn Studio
Баланс между случайностью и стратегией: наследовательность и адаптация
Здесь, в отличие от Spore, нет открытого редактора, и существа получают случайный облик и гены, однако, наследуемые от родителей. Так же есть некоторая возможность добавлять новые гены по ходу их открытия (является своеобразной формой заданий и коллекционирования).
Niche, 2017, dev Stray Fawn Studio
Niche, 2017, dev Stray Fawn Studio — гены ребенка и его родителей
Интеллектуальный вызов: прогнозирование и планирование
Прогнозирование и планирование — важная часть игры. Каждый день нужно рассчитывать количество оставшейся еды и собирать новую (что может быть сложно из-за ограниченного количества шагов). Существа стареют и могут нести рецессивные негативные гены, за этим нужно следить.
Если спаривать существ с одинаковыми генами иммунитета, это приведет к заболеванию будущего потомства и окружающих его существ.
Дикие животные играют свою роль — они могут напасть, или, например, решить спариться с вашими подопечными, зачастую передав негативные гены.
Хорошая аллюзия на реальность со смешением крови у родственников и негативной наследственностью, которая не всегда может быть выражена внешне.
Niche, 2017, dev Stray Fawn Studio
Niche, 2017, dev Stray Fawn Studio
Еще одна часть игры — это постоянные путешествия, меняющие условия для выживания существ, к которым их придется адаптировать. Клетки возле «телепортов» позволяют прогнозировать тип острова, на который попадут существа.
Но их роль в этом не всегда очевидна, и путь можно прогнозировать только изучив последовательности перемещения, что может быть интересно для некоторого типа игроков, умеющего отслеживать закономерности.
Niche, 2017, dev Stray Fawn Studio
Niche, 2017, dev Stray Fawn Studio
Хаотичная эволюция в Wobbledogs
Концепция игры: эксперимент с мутациями в веселой и хаотичной среде
Визуальный стиль этой игры говорит сам за себя — это веселая и хаотичная игра со своим юмором.
Woblledogs, 2022, dev Animal Uprising
Животных здесь можно кормить чем угодно, вплоть до снега, грязи и их собственных куколок после мутаций.
Именно еда является основным фактором, влияющим на дальнейший внешний вид и мутации животных.
Количество одного или другого гена отображает микробиота в кишечнике. Можно намеренно кормить существо нужным видом продуктов, чтобы добиться нужного результата — хотя это может добавить нежелательных свойств, так как у еды существует не один признак.
Woblledogs, 2022, dev Animal Uprising
Woblledogs, 2022, dev Animal Uprising
Влияние внешних факторов на развитие существ и элементы случайности
Существа могут сами поглощать любую доступную им пищую. При желании им можно создать вольер для ограничения их питания.
Woblledogs, 2022, dev Animal Uprising
Woblledogs, 2022, dev Animal Uprising
Радость от экспериментов и неожиданных результатов
Игра имеет несколько видов достижений: микробиота, экстремальные характеристики существа (огромная голова или наличие крыльев), предметы для комнат.
Woblledogs, 2022, dev Animal Uprising
Woblledogs, 2022, dev Animal Uprising
Woblledogs, 2022, dev Animal Uprising
Есть подробная статистика, позволяющая выбрать нужное для желаемого результата существо.
Woblledogs, 2022, dev Animal Uprising
После спаривания пары у игрока есть выбор — остановитсья на полученном выводке, выбрав одно существо, или продолжить дальше выводить нужный ему результат (в разумных примерах).
Woblledogs, 2022, dev Animal Uprising
Woblledogs, 2022, dev Animal Uprising
Вывод
Все эти игры объединяет опыт исследования и коллекционирования, создания чего-то уникального благодаря сделанным выборам. Адаптация ко внешним условиям не является частью каждой игры, но все еще играет важную роль в разнообразии геймплея.
Игры с эволюцией — как способ побыть богом. Новые существа и элементы выступают в роли блайнд-боксов с сюрпризами, как в японских гача-автоматах. А внешние факторы, влияющие на игру, воспринимаются как загадка, которую нужно решить.
Хотя видеоигры не претендуют на достоверную репрезентацию эволюции, и многие элементы упрощены, они все еще пораждают интерес к изучению этой темы и некоторое ее понимание.
Стим-магазин. Niche: A Genetics Survival Game [Электронный ресурс]. URL: https://store.steampowered.com/app/440650/Niche__a_genetics_survival_game/ (дата обращения: 20.11.2024).
PCGamingWiki. Spore [Электронный ресурс]. URL: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Spore (дата обращения: 20.11.2024).
PCGamingWiki. Wobbledogs [Электронный ресурс]. URL: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Wobbledogs (дата обращения: 20.11.2024).
PCGamingWiki. Niche [Электронный ресурс]. URL: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Niche (дата обращения: 20.11.2024).
Steam Community. Discussions for Niche: A Genetics Survival Game [Электронный ресурс]. URL: https://steamcommunity.com/app/440650/discussions/ (дата обращения: 20.11.2024).
Wobbledogs Wiki. Wobbledogs Wiki [Электронный ресурс]. URL: https://wobbledogs.fandom.com/wiki/Wobbledogs_Wiki (дата обращения: 20.11.2024).
Стим-магазин. Wobbledogs [Электронный ресурс]. URL: https://store.steampowered.com/app/1424330/Wobbledogs/ (дата обращения: 20.11.2024).
Stray Fawn Studio. Community Forum: Niche: A Genetics Survival Game [Электронный ресурс]. URL: https://strayfawnstudio.com/community/index.php?/forum/3-niche-a-genetics-survival-game/ (дата обращения: 20.11.2024).
EA Answers. Spore [Электронный ресурс]. URL: https://answers.ea.com/t5/Spore/bd-p/Spore (дата обращения: 20.11.2024).
Spore [Скриншот игры] / Разработчик: Maxis, год выхода: 2008 (дата обращения: 20.11.2024).
Wobbledogs [Скриншот игры] / Разработчик: Stray Fawn Studio, год выхода: 2021 (дата обращения: 20.11.2024).
Niche [Скриншот игры] / Разработчик: Stray Fawn Studio, год выхода: 2016 (дата обращения: 20.11.2024).




