Original size 1140x1600

Женщины в истории Гейм-Индустрии

РУБРИКАТОР

1. Концепция 2. Причины 3. Про Женщин 4. Завершение

КОНЦЕПЦИЯ

Роли женщин в гейм-индустрии долгое время оставались незамеченными, даже несмотря на то, что видеоигры в последние годы стали главным развлечением для миллионов людей. Однако, сегодня, когда производство видеоигр стало миллиардным бизнесом, женщины стали активно заниматься этой сферой.

Изначально, в индустрии видеоигр женщин не было вообще, а их женские персонажи, которые они играли, были маленькими и второстепенными. Однако, на протяжении последних десятилетий, женщины становятся все более заметны на передних планах разработки игр, продвижения и рекламы.

Согласно информации Moonshot.News, на 2020 год женщины составляют 22% всего числа работников гейм-индустрии, что значительно больше, чем 9% в 2009 году. Это свидетельствует о том, что женщины становятся все более представленными в данной сфере и делают все больший вклад в ее развитие.

Чтобы повысить видимость женщин, которые играют, а также работниц индустрии в целом, в своем исследовании я расскажу про некоторых выдающихся гейм-разработчиц.

ПРИЧИНЫ

Маркетинговые компании на протяжении долго времени позиционировали игры и остальные геймерские штучки вроде контроллеров и консолей как продукцию исключительно для мужской аудитории. Она выпускалась преимущественно в темных или синих цветах, а аналоги в светлых цветах стоили больше из-за налога на розовое, что отталкивало девочек и женщин.

Но игры для девочек все же были! Вот только они, в основном, были просты геймплейно и сделаны ради выручки. Игры в целом долгое время считались занятием откровенно детским, а игры «для девочек» — и подавно.

Помимо этого в играх отсутствовали глубокие, сложно прописанные женские персонажи. Зачастую они были созданы в качестве объектов для мужского взгляда, были слабы и беспомощны или сексуализированны, их характеры и сюжетные линии были часто стереотипными и неинтересными.

В результате многие играющие женщины не могли ассоциировать себя с персонажками, бросали игры или даже их не начинали.

Из этого можно сделать вывод, что, скорее всего, из-за низкой заинтересованности в играх в детском или подростковом возрасте, женщины не особо раздумывали над выбором гейм-дизайна или гейм-девелопмента в качестве будущей карьеры, ведь ответ заранее уже был подготовлен: скорее всего, нет.

Плюс ко всему, индустрия видеоигр не была особо приветлива к женщинам в целом: разница в зарплатах и снисходительное отношение отталкивали еще больше.

ПРО ЖЕНЩИН

Кэрол Шоу

Ее имя которое мало кто из геймеров слышал, но именно она считается первой в истории женщиной гейм-дизайнеркой. Кэрол Шоу родилась в 50х, и провела большую часть своей карьеры в ATARI, которая в тот период была одной из ведущих компаний, занимающихся разработкой и издательством видеоигр.

Кэрол работала над несколькими играми в течение своей карьеры, но ее наиболее известная работа — это разработка игры «River Raid», которая вышла в 1982 году для Atari 2600. Это была первая игра, которую Шоу разработала для компании Activision, одной из первых независимых компаний в индустрии видеоигр. Она также работала над «3D Tic-Tac-Toe», «Video Checkers», «Super Challenge Football», «Super Breakout»

После ATARI, работая в Activision, где она снова была первой женщиной-дизайнером, Кэрол выступила продюссеркой для игры River Raid.

Руководство Activision по River Raid также содержит советы по прохождению игры, написанные непосредственно Кэрол.

Из-за огромного успеха игры Шоу завершила карьеру и ушла на пенсию очень рано — в 1990 году.

Original size 600x783

Кэрол позирует с картриджем River Raid; ноябрь 28, 1982

В 2017 году на Game Awards Кэрол Шоу получила награду «The Industry Icon» (Икона Индустрии) за свою работу и вклад в разработку игр.

Дона Бэйли

Программирование интересовало Дону еще со школы. В университете, несмотря на специальность, мало связанную с цифрами, она познакомилась с языками программирования Ассемблер и Фортран.

После университета ее взяли работать в Generic Motors, где она работала с автомобильными дисплеями, а также получила свой первый опыт видеоигры — на тот момент это был прорывной Space Invaders.

Игра так вдохновила Бейли, что она уволилась и переехала в другой штат, чтобы работать в Atari — на то время ведущей компании по производству и издательству видеоигр. На тот момент программистов на Ассемблере было не так много, и она надеялась, что это поможет ей на собеседовании.

И она была права.

Ее приняли на работу и, на тот момент, Кэрол Шоу уже уволилась, поэтому в Atari опять осталась без опытных женщин-программисток.

Культовая «Centipede» появилась из одной-единственной строчки в блокноте команды Atari для брейнштормов:

«A multi segmented insect crawls onto the screen and is shot by the player»

Дона Бэйли прочитала это и сразу поняла, как игра должна выглядеть. Очень похоже на ее любимые аркадные игры — Galaga и Space Invaders.

Original size 646x457

Дона Бэйли рядом с игровым автоматом Centipede

Loading...

Ким Свифт

Ким еще в школе знала, что хочет заниматься видеоиграми в будущем. В качестве итогового проекта в университете DigiPen она делала игру про порталы под названием Narbacular Drop. Эту игру заметили Valve — огромный разработчик и издатель уже в то время.

Кимберли Свифт взяли в качестве лида и левел-дизайнера для дальнейшей разработки ее проекта, но уже под более узнаваемым названием — Portal.

Portal стала образцовой игрой в своем роде, с уникальными механиками и геймплеем, и была включена в десятку лучших игр за 2007 год.

После Portal Ким продолжила руководить проектами Valve, в частности серией игр Left 4 Dead, пока в 2017 году не ушла в Electronic Arts, где она работала над игрой Star Wars Battlefront II.

Свифт известна своими инновациями в американской индустрии видеоигр. Но ее взгляды на разработку отличаются от общепринятых: пока остальные разработчики хотят, чтобы видеоигры были не просто развлечением, а скорее произведением искусства, Ким уважает эту идею, но отвергает. Она склонна воспринимать свою сферу деятельности в играх как что-то, что должно приносить веселье, чем искусство, над которым нужно думать и рассуждать.

В интервью для журнала Wired она рассказала, что такой подход позволяет и детям, и взрослым использовать свое воображение во время игры.

«‎Они [игры] дают нам возможность снова побыть детьми»

Original size 657x466

Ким Свифт; 2012 год

«‎В играх здорово то, что это социально одобряемый способ воображать и придумывать для взрослых»

Ая Кёгоку

Ая Кёгоку стала первой женщиной на посту продюсера отдела Nintendo. Она известна, в основном, из-за работы над Animal Crossing, однако помимо этой франшизы Кёгоку курирует серии игр Splatoon и WII Sports.

Original size 584x328

Ая Кёгоку (посередине) держит в руках плюшку персонажа из Animal Crossing по имени Том Нук.

Во время разработки Animal Crossing: City Folk Кёгоку была единственной женщиной в команде.

Игра получила противоречивые отзывы, поэтому она и ее напарник (будущий продюсер Animal Crossing: New Leaf) Кацуя Эгути, реорганизовали команду разработки так, чтобы половину ее составляли женщины.

Кёгоку призвала всех коллег предлагать идеи для следующей игры серии — New Leaf, независимо от их роли в команде, из-за чего мнения и критика стали более разнообразными.

Продажи Animal Crossing: New Leaf составили более 12 миллионов экземпляров, и даже после выхода последней на данный момент игры Animal Crossing: New Horizons, она считается наилучшей и наиболее продуманной из всей франшизы.

Более того, то, что демография игры изменилась в лучшую сторону, и теперь привлекала не только мальчиков подростков, тоже заслуга Кёгоку.

После New Leaf, Nintendo сделала больший упор на кастомизацию, добавив в следующей игре больше вариаций цветов кожи для персонажа, гендерно-нейтральные прически, а также возможность менять местоимения персонажа в любой момент.

Стоит отметить, что в New Horizons аудитория игры кардинально изменилась: в сравнении с New Leaf, где девочки составляли всего 31% всех игроков, к последней серии их стало больше половины — 56%.

Аями Кодзима

Аями Кодзима известна своим откровенно готическим стилем рисования для серии игр Castlevania.

Ее первой работой в индустрии видеоигр была Castlevania: Symphony of the Night, вышедшая в 1997 году. В течение нескольких лет после выхода Symphony of the Night она работала еще над несколькими играми из серии Castlevania, включая Castlevania Chronicles в 2001 году, Harmony of Dissonance в 2002 году и Aria of Sorrow и Lament of Innocence в 2003 году.

Original size 2480x1350

Работы Аями Коздимы для «Кастлвании». Дата создания неизвестна.

Ее стиль рисования аккуратен, а дизайны персонажей привлекательны. Даже те, кто в Кастлванию никогда не играл, с легкостью считывали ее сеттинг, а иногда даже жанр.

Ее персонажи мужского пола порой довольно женственны и имеют много феминных черт, даже несмотря на наличие массивных челюстей и ярко выраженных носов у некоторых пероснажей. Это, скорее всего, вдохновлено «бисёненами», то есть, симпатичными парнями из манги.

Это неудивительно, ведь Аями начала рисовать именно из-за своей любви к сёнэн-манге (предназначенную, в основном, для мальчиков-подростков, скорее всего, из-за большего количества экшна).

Агнес Ларссон

Original size 3989x2572

Агнес Ларссон на одном из Minecraft LIVE

Все знают что за игра такая — Майнкрафт, но немногие игроки интересуются, кто сейчас занимается его разработкой. А с 2016 года пост генерального директора по нововведениям занимает Агнес Ларссон, и она уже успела поруководить добавлением лам, черепах и айсбергов в игру, а также панд, различных структур и новых пещер, дизайн для которых она сама создала.

Она также является одной из ведущих Minecraft Live — ежегодного тематического мероприятия, на котором презентуются будущие обновления для игры.

Ее цель, как менеджера по разработке — создать как можно больше игровых аспектов, которые принесут игрокам незабываемый опыт, но при этом сохранят принципы инклюзивности и простоты игры, не сделают ее чересчур трудной и мудреной.

Original size 498x373

Помимо этого Агнес известна в сообществе своей добротой и связью с игроками. Она читает все советы и предложения в социальных сетях и делает все, чтобы Minecraft оставался таким же, каким все его знают.

Лена Рейн

Говоря о Майнкрафте, нельзя не упомянуть влияние музыки на игровой процесс, а точнее ту, кто за нее отвечает — Лену Рейн.

Лена активна в гейм-сообществе не так давно, но уже успела зарекомендовать себя как гениальную композиторку, и саунд-дизайнерку. Помимо работы над саундтреком для Minecraft, Лена также полностью создала музыку для платформера Celeste, которая была номинирована на BAFTA Game Awards на лучший саундтрек.

Помимо этого она работала над музыкой для Undertale вместе с Тоби Фоксом, а также создает музыку для предстоящей игры Earthblade.

Завершение

Индустрия видеоигр доказывает, что настоящие таланты не зависят от пола.

Несмотря на все трудности, с которыми сталкиваются женщины в игровой индустрии, они продолжают доказывать свою состоятельность и талант, вкладывая свои знания и усилия в создание уникальных игровых проектов.

Сегодня большинство крупных компаний признают значимость женщин в этой области и строят политику, направленную на достижение гендерной равноправности. Многие женщины в индустрии уже стали знаковыми фигурами, являющимися ярким примером для молодых разработчиц.

Игровая индустрия становится все более разнообразной и свободной, предоставляя возможности для реализации креативных потенциалов женщинам и мужчинам одновременно. Новые технологии, процессы и тенденции, вместе с возрастающим духом командной работы и поддержкой разнообразия, предоставляют новые возможности для женщин в игровой индустрии, что обеспечивает ей необходимый прогресс.

Bibliography
Show
1.

https://antidote.gg/women-in-the-gaming-industry/ | Дата Обращения 10.05.2023

2.3.4.

https://gamemaker.io/ru/blog/women-in-game-development | Дата Обращения 10.05.2023

5.6.7.

https://artsandculture.google.com/story/JwWBGJf3HpdoIg | Дата Обращения 10.05.2023

8.9.10.

https://youtu.be/GtIIaTeMspU | Дата Обращения 10.05.2023

11.

https://www.wired.com/2012/06/kim-swift-interview/ | Дата Обращения 10.05.2023

12.13.

https://www.atariwomen.org/stories/dona-bailey/ | Дата Обращения 10.05.2023

14.

https://youtu.be/rMnJqBLqJTo Дата Обращения 10.05.2023

Женщины в истории Гейм-Индустрии
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more