
Содержание
1. Концепция 2. Hylics 3. Плоть 4. Смерть 5. Вывод
Концепция
При мысли о визуальной составляющей для видеоигр мы обычно думаем о трёхмерной графике, сотканной из полигонов и текстур, или двухмерной, нарисованной вручную или на графическом планшете. Но что если нашим материалом для творчества станет обычный пластилин? Он чересчур мягкий и плохо держит форму, однако удивительно уместен в контексте путешествий по безумно выглядящему инопланетному миру игры Hylics.
В этом исследовании я попытаюсь выяснить как особенности и ограничения пластилиновой анимации, как медиума формируют незабываемую, похожую на сон, эстетику работ Мэйсона Линдрота.
Hylics
Hylics — дилогия игр в жанре JRPG под авторством Мэйсона Линдрота, происходящая в фантастическом мире, где всё будто бы сделано из пластилина. Нам предстоит в роли гуманойда с головой-полумесяцем «Уэйна», свергнуть диктатора Луны «Гибли», из-за которого мир перестал иметь хоть какой-то здравый смысл.

Стартовый экран — Mason Lindroth, Hylics, 2015
«Вся игра напоминает постер неизвестной рок-группы, который оставили высыхать на песчанном берегу Калифорнии»
Плоть
Мясной компьютер — Mason Lindroth, Hylics, 2015
Игра восторгается изменивостью плоти. Органикой форм, растущих, погибающих, дышащих, изменяющихся. Может даже показаться, будто стены и пол, по которому ходят главные герои, живые. И чувство тактильности, которую с собой несёт пластилиновая анимация, как нельзя лучше передаёт это чувство.
Использование хот-дога — Mason Lindroth, Hylics, 2015
Кажется, будто герой даже не поедает еду, а магически заставляет её исчезнуть. Хот-дог не откусывается, а разминается руками, обнажая свою пластилиновую природу.
Использование сока — Mason Lindroth, Hylics, 2015
Коробка с соком же не выпивается, а бесщадно раздавливается, непонятным образом пополняя здоровье наших героев. Ничто в мире Hylics не применяется по прямому назначению.
Смерть
Анимация смерти — Mason Lindroth, Hylics, 2015
Теряя всё здоровье наш главный герой не кривит лицо в предсмертной агонии, а просто со спокойной миной размеренно плавится, обнажая свой скелет.
Врата загробного мира — Mason Lindroth, Hylics, 2015
Погибая, мы попадаем не в главное меню, а в удивительно комфортабельный загробный мир, где есть пластилиновый диван, везде разбросана беспомощно болтыхающаяся рыба и в углу стоит странного вида мясорубка, способная повысить силу нашего протагониста взамен на куски плоти, полученные нами с противников.
Вывод
Hylics непохожа ни на одну другую игру в своём жанре. И главную роль в её уникальном стиле сыграл пластилин, передавший ту живость человеческих прикосновений и неидельности стоп моушена, которые было бы почти невозможно воспроизвести в графических редакторах.
https://killscreen.com/previously/articles/material-world-mason-lindroth (дата обращения 23.11.2023)
https://www.siliconera.com/hylics-might-be-one-of-the-strangest-yet-beautiful-rpgs-youll-see/ (дата обращения 23.11.2023)
https://www.youtube.com/watch?v=3EbLVM3pElU (дата обращения 23.11.2023)
https://masonlindroth.tumblr.com/post/120911505137 (дата обращения 23.11.2023)
https://store.steampowered.com/app/681240/Dujanah (дата обращения 23.11.2023)
https://surrealandcreepy.wordpress.com/2018/02/02/hylics-a-surreal-painting-in-claymation (дата обращения 23.11.2023)
https://indiehellzone.com/2020/02/09/hylics (дата обращения 23.11.2023)
https://tenor.com/ru/view/hylics-wayne-face-melt-hylics2-wayne-death-gif-23446737 (дата обращения 23.11.2023)
https://masonlindroth.tumblr.com/post/175631261592 (дата обращения 23.11.2023)