Исходный размер 736x920
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  • Концепция
  • Борьба во времена становления
  • Современные кейсы
  • Заключение
  • Источники

Концепция

big
Исходный размер 2592x1728

Офис «Nintendo»

В работе крупных игровых компаний часто встречаются кейсы по нарушению авторских прав со стороны сотрудников, а также посторонних лиц, взаимодействующих с произведениями компаний на различных уровнях. Имея в виду распространенность игровой сферы в современном мире, а также различных тонкостей разработки в столь непривычной для большинства людей индустрии, подобные кейсы получают широкую огласку. Стоит упомянуть и то, насколько привлекательны для современной практики данные ситуации. Начиная с простой утечки запланированного, но не выпущенного, контента, и заканчивая ситуациями, когда разработка дополнительных материалов для произведения игроками могла повлечь за собой судебные иски и гонения со стороны компании-разработчика.

big
Исходный размер 1963x1316

Фусадзиро Ямаути — основатель «Nintendo»

Исходный размер 2480x943

История зарождения «Nintendo» с официального сайта

Одной из ключевых фигур, работающих на мировом рынке, является японская компания «Nintendo», основанная 23 сентября 1889 года Фусадзиро Ямаути. Ее история тесно переплетена с зарождением и развитием столь молодой видеоигровой индустрии. Начав свой путь с разработки игральных карт, компания постепенно развивала и совершенствовала свои продукты, опираясь на современные тенденции.

Исходный размер 1024x768

Карточные изделия «Nintendo»

Исходный размер 1280x960

Карточные изделия «Nintendo»

Во времена становления бизнеса, семья Ямаути пробовала заходить даже на рынки бытовой техники и заведений питания, но данные действия привели лишь к краху и потере большей части бюджета. Тем не менее, последующая смена курса в сторону разработку игрушек стала ключевым решением для компании. Разработка аналога современного лазертага, а затем и проба первых портативных консолей имели как и множество неудач, так и феерические успехи. Со временем, консоли стали главным продуктом «Nintendo», их аналоги поставлялись везде, даже на российский рынок, порой сменив названия и визуальный дизайн. В конечном итоге японская «Nintendo» стала одним из лидеров и инноваторов игровой индустрии, распространив свое влияние не только среди потребителей, но и коллег.

Исходный размер 1410x837

Масаюки Уэмура — дизайнер «Nintendo»

Исходный размер 1360x701

Консоль «Nintendo»

Именно поэтому кейсы, сформированные «Nintendo» являются столь значимыми для индустрии. Политика компании настолько сильно была ориентирована на борьбу за все, что касалось основной продукции, что информацию о подобных судебных прецедентах мы можем наблюдать до сих пор в новостной ленте различных СМИ. В попытках защитить свои права, технология и произведения, компания часто прибегала к самым различным методам. Пройдя столь сложный путь становления, руководители стремились защитить первенство и уникальность продукции, не допуская возможности утечки информации, которая могла бы помочь конкурентам на поприще только зарождающейся индустрии.

Анализ в основной части исследования я решила разделить, начиная от самых давних и крупных кейсов, и заканчивая новыми и интересными судебными исками компании.

Исходный размер 1600x780

Game boy от «Nintendo»

Борьба во времена становления Main Boss «Atari Games Corp.»

Исходный размер 1722x800

Консоли «Nintendo»

Важно отметить, что японские компании были, и остаются до сих пор, одними из ключевых фигур в индустрии игр. Именно поэтому во времена становления игрового рынка, 80-90гг., такие крупные компании, как «Sega», «Nintendo» и «Atari», имели наиболее сильное влияние и часто вступали в прямую конфронтацию. «Sega» и «Nintendo» разделили между собой японский и американский рынки соответственно. Однако, столкновений с «Atari» избежать не удалось. В ход шли самые различные методы для реализации своей продукции.

Исходный размер 1500x1000

Картриджи для консолей

Одно из громких дел, которые встречались в судебной практике «Nintendo», был кейс 1992 года против одного из главных конкурентов на рынке — «Atari Games». В нем «Atari Games» были обвинены в нарушении авторских прав, компания скопировала систему защитного чипа 10NES, который являлся разработкой «Nintendo». Чип не давал воспроизводить нелегальные картриджи на «Nintendo Entertainment System». «Atari», в свою очередь, не сумев воспроизвести систему блокировки с помощью реинжиниринга, получили несанкционированную версию кода через Бюро управления авторскими правами США , создав по его подобию другой чип — The Rabbit.

Исходный размер 2000x1150

Чип «Nintendo» 10NES

Первыми иск 1988 года подали в сторону «Nintendo» именно «Atari». Компания обвиняла «Nintendo» в недобросовестной конкуренции, то есть злоупотреблении авторскими правами, что нарушало Антимонопольным закон Шермана. В 1989 году «Nintendo» ответили собственным ходатайством о недобросовестной конкуренции, а также нарушении авторских прав и патента на технологию чипа 10NES. Обе компании запросили судебный запрет.

Окружной суд привлек к ответственности «Atari» за нарушение авторских прав, конфликт был урегулирован денежной компенсацией за ущерб и использование лицензий на интеллектуальную собственность.

Исходный размер 594x483

Тетрис

Другое дело с «Atari» ввелось в те же годы, имело не менее широкую огласку, а также длинную и интересную историю. Игра «Tetris», разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым, возымела огромный успех. Она идеально подходила для реализации на консолях, а потому стала камнем преткновения для всех крупных игроков на рынке. Опуская подробности о многочисленных столкновениях различных компаний, задевших даже советское правительство, стоит перейти к финальному этапу истории. Версия Тетриса от «Atari» выходит в 1988 году. После получения прав на публикацию игры «Tetris», которые обошлись «Nintendo» в сумму около 3-5 миллионов долларов, уведомление об этом получают «Atari Games», за что получают иск от дочерней компании «Atari», «Tengen». Но исход дела очевиден, «Nintendo» выигрывают суд, закрывая главный кейс индустрии в свою пользу. Через некоторое время выходит новый Game Boy, в состав которого теперь включен «Tetris».

Исходный размер 650x431

Алексей Пажитнов

Исходный размер 555x370

Алексей Пажитнов

Исходный размер 788x900

Алексей Пажитнов

Множественные судебные разбирательства «Nintendo», связанные с защитой авторских прав, сильно ударили по планам компании. Проблемы создавались не только из-за дороговизны каждого отдельного кейса, но и из-за вынужденного смягчения правовой политики. Таким образом, «Sega», «Atari» и менее крупные компании не давали «Nintendo» монополизировать молодой рынки за счет эксклюзивности технологий и контента. Все, что выпускалось каждым из игроков, сразу же порождало аналог у конкурентов.

Исходный размер 1024x683

Brick Game

Современные кейсы «Nintendo» против всех

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше