
Рубрикатор
- Концепция - Борьба во времена становления - Современные кейсы - Заключение - Источники
Концепция

Офис «Nintendo»
В работе крупных игровых компаний часто встречаются кейсы по нарушению авторских прав со стороны сотрудников, а также посторонних лиц, взаимодействующих с произведениями компаний на различных уровнях. Имея в виду распространенность игровой сферы в современном мире, а также различных тонкостей разработки в столь непривычной для большинства людей индустрии, подобные кейсы получают широкую огласку. Стоит упомянуть и то, насколько привлекательны для современной практики данные ситуации. Начиная с простой утечки запланированного, но не выпущенного, контента, и заканчивая ситуациями, когда разработка дополнительных материалов для произведения игроками могла повлечь за собой судебные иски и гонения со стороны компании-разработчика.

Фусадзиро Ямаути — основатель «Nintendo»
История зарождения «Nintendo» с официального сайта
Одной из ключевых фигур, работающих на мировом рынке, является японская компания «Nintendo», основанная 23 сентября 1889 года Фусадзиро Ямаути. Ее история тесно переплетена с зарождением и развитием столь молодой видеоигровой индустрии. Начав свой путь с разработки игральных карт, компания постепенно развивала и совершенствовала свои продукты, опираясь на современные тенденции.
Карточные изделия «Nintendo»
Карточные изделия «Nintendo»
Во времена становления бизнеса, семья Ямаути пробовала заходить даже на рынки бытовой техники и заведений питания, но данные действия привели лишь к краху и потере большей части бюджета. Тем не менее, последующая смена курса в сторону разработку игрушек стала ключевым решением для компании. Разработка аналога современного лазертага, а затем и проба первых портативных консолей имели как и множество неудач, так и феерические успехи. Со временем, консоли стали главным продуктом «Nintendo», их аналоги поставлялись везде, даже на российский рынок, порой сменив названия и визуальный дизайн. В конечном итоге японская «Nintendo» стала одним из лидеров и инноваторов игровой индустрии, распространив свое влияние не только среди потребителей, но и коллег.
Масаюки Уэмура — дизайнер «Nintendo»
Консоль «Nintendo»
Именно поэтому кейсы, сформированные «Nintendo» являются столь значимыми для индустрии. Политика компании настолько сильно была ориентирована на борьбу за все, что касалось основной продукции, что информацию о подобных судебных прецедентах мы можем наблюдать до сих пор в новостной ленте различных СМИ. В попытках защитить свои права, технология и произведения, компания часто прибегала к самым различным методам. Пройдя столь сложный путь становления, руководители стремились защитить первенство и уникальность продукции, не допуская возможности утечки информации, которая могла бы помочь конкурентам на поприще только зарождающейся индустрии.
Анализ в основной части исследования я решила разделить, начиная от самых давних и крупных кейсов, и заканчивая новыми и интересными судебными исками компании.
Game boy от «Nintendo»
Борьба во времена становления Main Boss «Atari Games Corp.»
Консоли «Nintendo»
Важно отметить, что японские компании были, и остаются до сих пор, одними из ключевых фигур в индустрии игр. Именно поэтому во времена становления игрового рынка, 80-90гг., такие крупные компании, как «Sega», «Nintendo» и «Atari», имели наиболее сильное влияние и часто вступали в прямую конфронтацию. «Sega» и «Nintendo» разделили между собой японский и американский рынки соответственно. Однако, столкновений с «Atari» избежать не удалось. В ход шли самые различные методы для реализации своей продукции.
Картриджи для консолей
Одно из громких дел, которые встречались в судебной практике «Nintendo», был кейс 1992 года против одного из главных конкурентов на рынке — «Atari Games». В нем «Atari Games» были обвинены в нарушении авторских прав, компания скопировала систему защитного чипа 10NES, который являлся разработкой «Nintendo». Чип не давал воспроизводить нелегальные картриджи на «Nintendo Entertainment System». «Atari», в свою очередь, не сумев воспроизвести систему блокировки с помощью реинжиниринга, получили несанкционированную версию кода через Бюро управления авторскими правами США, создав по его подобию другой чип — The Rabbit.
Чип «Nintendo» 10NES
Первыми иск 1988 года подали в сторону «Nintendo» именно «Atari». Компания обвиняла «Nintendo» в недобросовестной конкуренции, то есть злоупотреблении авторскими правами, что нарушало Антимонопольным закон Шермана. В 1989 году «Nintendo» ответили собственным ходатайством о недобросовестной конкуренции, а также нарушении авторских прав и патента на технологию чипа 10NES. Обе компании запросили судебный запрет.
Окружной суд привлек к ответственности «Atari» за нарушение авторских прав, конфликт был урегулирован денежной компенсацией за ущерб и использование лицензий на интеллектуальную собственность.
Тетрис
Другое дело с «Atari» ввелось в те же годы, имело не менее широкую огласку, а также длинную и интересную историю. Игра «Tetris», разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым, возымела огромный успех. Она идеально подходила для реализации на консолях, а потому стала камнем преткновения для всех крупных игроков на рынке. Опуская подробности о многочисленных столкновениях различных компаний, задевших даже советское правительство, стоит перейти к финальному этапу истории. Версия Тетриса от «Atari» выходит в 1988 году. После получения прав на публикацию игры «Tetris», которые обошлись «Nintendo» в сумму около 3-5 миллионов долларов, уведомление об этом получают «Atari Games», за что получают иск от дочерней компании «Atari», «Tengen». Но исход дела очевиден, «Nintendo» выигрывают суд, закрывая главный кейс индустрии в свою пользу. Через некоторое время выходит новый Game Boy, в состав которого теперь включен «Tetris».
Алексей Пажитнов
Алексей Пажитнов
Алексей Пажитнов
Множественные судебные разбирательства «Nintendo», связанные с защитой авторских прав, сильно ударили по планам компании. Проблемы создавались не только из-за дороговизны каждого отдельного кейса, но и из-за вынужденного смягчения правовой политики. Таким образом, «Sega», «Atari» и менее крупные компании не давали «Nintendo» монополизировать молодой рынки за счет эксклюзивности технологий и контента. Все, что выпускалось каждым из игроков, сразу же порождало аналог у конкурентов.
Brick Game
Современные кейсы «Nintendo» против всех
Нынешний президент Сатору Ивата
На данный момент тенденция компании к бережной защите авторских прав продолжается. «Nintendo» уже не приходится отвоевывать свои права на технологии и продукцию в масштабах, которые она совершала во времена «консольных и аркадных войн». Тем не менее, количество судебных исков поражает до сих пор. От взора компании не могут укрыться как создатели пиратской продукции, так и работники, создающие утечку нового контента.
Консоль Nintendo Wii
Не так давно «Nintendo» отправила в суд иски на создателей крупных пиратских сайтов, а также сайтов, использующихся для распространения копий нелицензионных игр. Так, например, были закрыты популярный сайт «RomUniverse» и сайт «Dstorage». По постановлению суда ответчики уже закрыли сайты, а также должны будут выплатить ущерб около 2.1 миллиона долларов за сайт с выгрузкой образов игры и 500 тысяч долларов за другой сайт с играми без лицензий. Важно упомянуть то, что после невыплаты первых 50 долларов от создателя «RomUniverse», он получил последующий апелляционный иск от «Nintendo» на оспаривание тарифа выплаты ущерба. «Nintendo» хотели получить единоразовую выплату всего штрафа, аргументируя данное действие тем, что ответчик может однажды возобновить деятельность сайта, если тариф будет составлять 50 долларов в месяц. Эта просьба была отклонена.
Страница сайта «RomUniverse»
Страница сайта «RomUniverse» на момент ноября 2023 года
Еще одним примером богатой судебной практики «Nintendo» стал недавний инцидент, связанный с утечкой официального артбука игры «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom». Японская компания уже направила иск в суд с целью найти виновного. Злоумышленник под псевдонимом Julien#2743 распространил страницы визуального контента на сервере в социальной сети Discord. Затем фотографии были расположены на сайте Reddit, там они привлекли внимание СМИ и сотрудников компании.
Ознакомительная часть изображений из артбука
В заключении данного исследования я решила поместить информацию о пользовательском соглашении компании. Не так давно американский суд отклонил иск от группы лиц, суть которого заключалось в некачественном исполнении стиков управления контроллера Joy-Con, так как пользовательское соглашение компании (End User License Agreement или EULA) имеет в себе пункт, запрещающий судебные иски. Не получилось доказать даже то, что несовершеннолетние дети, использующие приставку и принявшие условия соглашения, не имеют юридической силы для данного действия. Нажав на кнопку принятия соглашения, они автоматически перенесли его на фактических владельцев консоли, родителей, которые и подали иск.
Nintendo Switch в оригинальном дизайне
Контроллеры Joy-Con
Заключение
Консоль 8бит
Судебная практика компании «Nintendo» столь велика, что множество других кейсов осталось за гранью данного исследования. И все же я надеюсь, что смогла в полной мере передать путь становления компании, а также ее осведомленности в сфере авторского права. Удивительно то, насколько политика компании нацелена на желание сберечь свое наследие. С большим трудом «Nintendo» однажды смогла сохранить свое лидерство, и она явно не нацелена его потерять. Именно поэтому мы имеем честь наблюдать данные прецеденты до сих пор. Остается лишь учиться стремлению с таким рвением и знанием защищать плоды своего труда.
Офис «Nintendo»
https://www.nintendo.com/us/ (дата обращения: 21.11.2023)
https://vk.com/nintendo (дата обращения: 21.11.2023)
https://bigenc.ru/c/nintendo-kompaniia-828c42 (дата обращения: 21.11.2023)
https://www.playground.ru/misc/news/istoriya_kompanii_nintendo_put_ot_igralnyh_kart_do_konsolej-153138 (дата обращения: 21.11.2023)
https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.317b9267-655e0000-677f54ac-74722d776562/https/en.wikipedia.org/wiki/Atari_Games_Corp._v._Nintendo_of_America_Inc. (дата обращения: 22.11.2023)
https://habr.com/ru/articles/194662/ (дата обращения: 22.11.2023)
https://brodude.ru/sega-i-nintendo-istoriya-protivostoyaniya-gigantov-igrovoj-industrii/ (дата обращения: 22.11.2023)
https://vakin.livejournal.com/1564639.html (дата обращения: 22.11.2023)
https://skillbox.ru/media/gamedev/nintendo-podala-isk-na-postoyannyy-sudebnyy-zapret-protiv-vladeltsa-romuniverse/ (дата обращения: 22.11.2023)
https://www.igromania.ru/news/106584/Nintendo_podala_v_sud_iz-za_nevyplaty_50_dollarov.html (дата обращения: 22.11.2023)
https://www.playground.ru/misc/news/nintendo_vyigrala_sudebnyj_protsess_protiv_operatora_sajta_razmeschayuschego_piratskie_igry-1619672 (дата обращения: 22.11.2023)
https://stopgame.ru/newsdata/57774/nintendo_ischet_cherez_sud_cheloveka_slivshego_artbuk_novoy_zeldy (дата обращения: 22.11.2023)
https://ixbt.games/news/2023/02/07/polzovatelskoe-soglasenie-nintendo-zapreshhaet-sudebnye-iski.html (дата обращения: 22.11.2023)
https://www.nintendo.com/us/ (дата обращения: 22.11.2023)
https://www.playground.ru/misc/news/istoriya_kompanii_nintendo_put_ot_igralnyh_kart_do_konsolej-153138 (дата обращения: 22.11.2023)
https://vk.com/wall-23712118_271980 (дата обращения: 22.11.2023)
https://shazoo.ru/2023/02/20/139619/utecka-bolee-dvuxsot-stranic-artbuka-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom.amp?signup=1 (дата обращения: 22.11.2023)
https://gameusagi.com/2017/01/nintendo-switch-canadian-details/nintendoswitch_hardware_joy-con_03/ (дата обращения: 22.11.2023)
https://www.tomshardware.com/news/nintendo-sues-romuniverse-rom-games-lawsuit,40394.html (дата обращения: 22.11.2023)
https://vakin.livejournal.com/1564639.html (дата обращения: 22.11.2023)
https://devsday.ru/news/details/285813 (дата обращения: 22.11.2023)
https://crunchnplay.ru/u-nintendo-problemy-s-postavkami/ (дата обращения: 22.11.2023)