Silent Hill
Silent Hill — игра в жанре survival horror, является одним из наиболее известных примеров игр, в которых ощущение лиминальности играет ключевую роль. Героям разных частей приходится сталкиваться со множественными трудностями, включающими борьбу с самим собой, чтобы выбраться из загадочного заброшенного города.
Лиминальное пространство, как философские искания.
Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories
Серия видеоигр Silent Hill представляет собой глубокое философское исследование человеческой психики, где внешний мир становится физическим отражением внутреннего состояния персонажей. Суть франшизы заключается в идее, что реальность, окружающая героев - это не объективная данность, а субъективный конструкт, который формируется из человеческих страхов, глубоких душевных травм, сильного чувства вины и подавленных воспоминаний.
Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories
Связь серии с концепцией лиминальных пространств является фундаментальной для создания ее уникальной мрачной атмосферы. Лиминальность здесь проявляется в физическом и ментальном переходе героев между мирами. Туманные и пустые улицы, безжизненные интерьеры, заброшенные здания больниц, школ, отелей - все это существует в отрыве от реальности, остается пустым и безлюдным, вынуждая главных героев находиться в подвешенном состоянии, в состоянии тревоги, словно они застряли в очень реалистичном кошмаре.
Silent Hill 2 Remake (2022, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories
Silent Hill 2 Remake (2022, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories
Сам город функционирует как персонализированная проекция этих внутренних "демонов", превращаясь в уникальный ландшафт, индивидуальный для каждого, кто в него попадает. Акцент смещен с внешнего ужаса на внутренний, заставляя игрока столкнуться не только с угрозой извне, но и с тем, что скрыто в глубинах человеческой души.
Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories
Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories
Герои постоянно пребывают в этом промежуточном состоянии, которое дезориентирует и порождает экзистенциальный страх не столько перед конкретной опасностью, сколько перед самой этой неопределенностью и утратой смысла.
Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories
Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories
Город также может представляет из себя сложную гетеротопию. Сайлент Хилл является кризисной гетеротопией, местом для людей, находящихся в состоянии разрыва с обществом и ими самими.
Совмещение образа заброшенного города, пасмурной погоды и его «иного» воплощения, работающего по собственным правилам в отрыве от реального мира, - все это также демонстрирует свойства гетеротопий.
Silent Hill 2 (2001, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories
Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories
Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories
Дополнительные ощущения потустороннего в игре усиливает контраст отсутствия жителей и наличие большого количества записок и посланий. Например, в Silent Hill 2 Джеймс постоянно находит бытовые записки, оставленные жителями города друг для друга, обо всем на свете: посетителях, долгах, городских сплетнях и прочем.
Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Локация из коллаборации с Silent Hill. Скриншоты сделаны автором исследования.
Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Локация из коллаборации с Silent Hill. Скриншот предоставлен официальным сайтом deadbydaylight.
Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Локация из коллаборации с Silent Hill. Скриншоты сделаны автором исследования.
Другая локация - школы. Они появляются в разных частях игры, к ним относится и начальная школа Мидвич, и школа главной героини из Silent Hill F. Оба здания вызывают сильное ощущение дереализации и лиминальности за счет своего запустения.
Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Локация из коллаборации с Silent Hill. Скриншот сделан автором исследования.
Все эти наблюдения распространяются и на другие общественные места: больницы и торговые центры. Осознание пустоты в месте, где ее быть не должно, является противоречивым и зачастую трактуется человеческим мозгом как опасность.
Silent Hill 3 (2003, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories
Silent Hill 3 (2003, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories




