Гетеротопии в Silent Hill и Dead by Daylight.
Исходный размер 2480x3500
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Silent Hill

Silent Hill — игра в жанре survival horror, является одним из наиболее известных примеров игр, в которых ощущение лиминальности играет ключевую роль. Героям разных частей приходится сталкиваться со множественными трудностями, включающими борьбу с самим собой, чтобы выбраться из загадочного заброшенного города.

Лиминальное пространство, как философские искания.

Исходный размер 3840x2160

Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Серия видеоигр Silent Hill представляет собой глубокое философское исследование человеческой психики, где внешний мир становится физическим отражением внутреннего состояния персонажей. Суть франшизы заключается в идее, что реальность, окружающая героев - это не объективная данность, а субъективный конструкт, который формируется из человеческих страхов, глубоких душевных травм, сильного чувства вины и подавленных воспоминаний.

Исходный размер 3440x1440

Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Связь серии с концепцией лиминальных пространств является фундаментальной для создания ее уникальной мрачной атмосферы. Лиминальность здесь проявляется в физическом и ментальном переходе героев между мирами. Туманные и пустые улицы, безжизненные интерьеры, заброшенные здания больниц, школ, отелей - все это существует в отрыве от реальности, остается пустым и безлюдным, вынуждая главных героев находиться в подвешенном состоянии, в состоянии тревоги, словно они застряли в очень реалистичном кошмаре.

Silent Hill 2 Remake (2022, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Исходный размер 3840x2160

Silent Hill 2 Remake (2022, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Сам город функционирует как персонализированная проекция этих внутренних "демонов", превращаясь в уникальный ландшафт, индивидуальный для каждого, кто в него попадает. Акцент смещен с внешнего ужаса на внутренний, заставляя игрока столкнуться не только с угрозой извне, но и с тем, что скрыто в глубинах человеческой души.

Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Исходный размер 3840x1645

Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Герои постоянно пребывают в этом промежуточном состоянии, которое дезориентирует и порождает экзистенциальный страх не столько перед конкретной опасностью, сколько перед самой этой неопределенностью и утратой смысла.

Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Исходный размер 1920x1080

Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Город также может представляет из себя сложную гетеротопию. Сайлент Хилл является кризисной гетеротопией, местом для людей, находящихся в состоянии разрыва с обществом и ими самими.

Совмещение образа заброшенного города, пасмурной погоды и его «иного» воплощения, работающего по собственным правилам в отрыве от реального мира, - все это также демонстрирует свойства гетеротопий.

Исходный размер 1818x919

Silent Hill 2 (2001, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Исходный размер 1920x1080

Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Дополнительные ощущения потустороннего в игре усиливает контраст отсутствия жителей и наличие большого количества записок и посланий. Например, в Silent Hill 2 Джеймс постоянно находит бытовые записки, оставленные жителями города друг для друга, обо всем на свете: посетителях, долгах, городских сплетнях и прочем.

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Локация из коллаборации с Silent Hill. Скриншоты сделаны автором исследования.

Исходный размер 1667x937

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Локация из коллаборации с Silent Hill. Скриншот предоставлен официальным сайтом deadbydaylight.

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Локация из коллаборации с Silent Hill. Скриншоты сделаны автором исследования.

Другая локация - школы. Они появляются в разных частях игры, к ним относится и начальная школа Мидвич, и школа главной героини из Silent Hill F. Оба здания вызывают сильное ощущение дереализации и лиминальности за счет своего запустения.

Исходный размер 2560x1440

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Локация из коллаборации с Silent Hill. Скриншот сделан автором исследования.

Все эти наблюдения распространяются и на другие общественные места: больницы и торговые центры. Осознание пустоты в месте, где ее быть не должно, является противоречивым и зачастую трактуется человеческим мозгом как опасность.

Silent Hill 3 (2003, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Исходный размер 1920x1080

Silent Hill 3 (2003, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories


Dead by Daylight

Гетеротопии в Silent Hill и Dead by Daylight.
Проект создан 18.12.2025
Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше