1. Отличие векторной и растровой графики. Интерфейс и инструменты работы в векторной программе. Работа с сеткой.
Растровая графика состоит из точек; векторная графика состоит из фигур; векторная графика легко переводится в растровую графику; при переводе обратно теряется качество.
Задача
Изучить отличие редакторов, разобрать векторную и растровую графику. Ознакомиться с интерфейсом векторной программы. Создать графическую композицию на основе поля для игры «Морской бой».
Описание
Прослушать лекцию преподавателя о видах графики, ее отличие в использование сфере графического дизайна и гейм-дизайна. Изучить функционал программы векторной графики. Посмотреть базовый интерфейс и инструменты, разобрать создание сетки, направляющих. Создать композицию из векторных объектов по сетке.
Условия
- Работа происходит индивидуально.
- Корабли могут быть любой формы.
- Корабли могут соприкасаться.
- Размер клетки 10×10 мм.
- Размер игрового поля 10×10 клеток.
- Ячейки могут быть любого цвета.
- Палитра не более 3 цветов.
- В ходе работы примените комментарии куратора.
Если будет время — экспериментируйте.
Результат
- 3 иллюстрации в формате JPEG в разрешение
- 1000px на 1000px Черно-белая Цветная Монохромная
2. Графический дизайн. Особенности композиции и цвета. Примеры визуального решения в настольных играх. Трассировка изображений, дополнительные панели работы. Составление мудборда.
«Дизайн» включает в себя несколько разноплановых профилей. Студенты изучают рисунок, живопись, историю искусств, а в практической части – овладевают основами производственного мастерства и проектированием. Все что мы видим вокруг нас — дизайн.
3. Типографика. Карта ассоциаций. Работа с паттернами.
Типографика — это оформление наборного текста. Его располагают на бумаге или экране, настраивают отступы и интервалы, подбирают шрифт.
Задача
Получить базовые знания теории по типографике. Разобрать особенности работы с картой ассоциацией. Создать паттерн для тыльной стороны игры / карточек.
Описание
Прослушать лекцию преподавателя по теории типографики. Приступить к выполнению проекта, который будет показан на просмотре в конце модуля — это и следующее задания выполняются параллельно с работой над графикой основной части игры. Использовать различные принципы регулярного построения элементов, разработать серию паттернов с поправкой на выбранный формат игры.
Условия
Работа происходит индивидуально. Попробовать абстракцию, фигуративные элементы и их сочетания. Один максималистичный вариант, который позднее сможет использоваться для создания упаковки игры. Один монохромный вариант. Один одноцветный вариант.
Результат
Паттерн для элементов итогового проекта. Презентация в PDF, 210×297 мм, допускается и горизонтальное, и вертикальное расположение. Не менее 5 вариантов.
4. Логотипы. Создание изометрии в плоском пространстве.
Логотип является символом или эмблемой, которая используется для идентификации услуг, продукта и самой компании.




