big

Здесь собраны термины USD из всех уроков. Термины по-английски, как в документации, так их легче найти. На термин в любом уроке можно нажать, и откроется глоссарий прямо на этом слове.

Термины не надо учить заранее. Начните с введения и возвращайтесь сюда, когда встретите незнакомое слово.

Общие термины

ассет ‑ готовая вещь для сцен, например коралл или дрон.

локация ‑ место действия, собранное из ассетов, у нас риф.

шот ‑ кусок фильма от склейки до склейки.

секвенция ‑ несколько шотов в одном месте действия.

отдел ‑ часть команды со своей работой и своим слоем.

лейаут ‑ отдел, который расставляет вещи и камеру.

лукдев ‑ работа над видом объекта, материалом и текстурами.

publish ‑ папка с тем, что отдали другим. Рабочие сцены лежат в activities.

скелет (scaffold) ‑ пустое общее дерево сцены, у каждой ветки свой отдел.

Сцена и слои

stage ‑ вся сцена USD, собранная из слоев. В Houdini ее строят в /stage.

layer ‑ слой, файл USD со своей частью сцены.

layer stack ‑ стопка слоев одной сцены по порядку силы.

opinion ‑ значение атрибута, которое записал один слой. В споре побеждает opinion более сильного слоя.

strength ‑ сила слоя. В ноде SubLayer по умолчанию сильнее последний файл, а в списке subLayers файла USD первая строка.

Дерево сцены

prim ‑ объект сцены, строка в Scene Graph Tree. Не путать с примитивом SOP.

scenegraph ‑ сценграф, все дерево сцены из prim, его показывает Scene Graph Tree.

schema ‑ тип prim, например Xform, Scope, Mesh или Material. В нодах может называться Primitive Type. От него зависят атрибуты prim.

Xform ‑ prim, который двигают со всем, что внутри, например корень ассета.

Scope ‑ просто папка, ее не подвинуть. Так сделаны /World и его главные ветки.

Mesh ‑ prim с полигональной геометрией, у коралла это render и proxy.

Gprim ‑ prim с геометрией, например Mesh. Scene Doctor ловит Gprim внутри другого Gprim.

Что пишет слой

def ‑ слой сам создает prim, так файл geo создает коралл.

over ‑ слой только правит prim из другого слоя. Без того слоя правке не к чему приложиться.

Layer Break ‑ нода Houdini, с нее начинается новый слой. Сцена видна вся, но USD ROP пишет только правки после нее.

specifier ‑ пометка, что слой делает с prim, def, over или class. В нодах Houdini это Primitive Specifier.

class ‑ prim-шаблон, сам он не рисуется. Другие prim берут его opinion через inherit.

Как собирают сцену

sublayer ‑ файл целиком в стопке слоев, его prim стоят по своим путям. Так работает нода SubLayer.

reference ‑ ссылка, ставит один prim из файла на любой путь сцены. Обновили файл, обновилась и сцена.

composition arc ‑ общее имя способов собрать сцену из файлов.

LIVERPS ‑ порядок силы этих способов, от сильного к слабому. Local (слои), Inherits, VariantSets, rElocates, References, Payloads, Specializes, раньше писали LIVRPS.

Другие способы собрать сцену

payload ‑ reference, который можно не загружать, тогда тяжелая сцена открывается быстрее.

inherit ‑ prim берет opinion у class. Поправили class, и поменялись все наследники.

variant ‑ вариант prim на выбор, например одна из двух форм коралла.

relocates ‑ переносит prim на новый путь, старый путь после этого закрыт.

specializes ‑ похож на inherit, но слабее всех способов.

Kind и модели

kind ‑ роль prim в дереве, по ней выделяют объекты и проверяют сцену.

assembly ‑ kind большого раздела сцены, у нас /World и ветки для ассетов.

group ‑ kind группы внутри раздела, например кораллов.

component ‑ kind самого ассета. Внутри только prim без kind или subcomponent.

subcomponent ‑ kind важной части ассета, например двери машины.

model hierarchy ‑ цепочка kind assembly или group над ассетом. Пока она целая, ассет ‑ модель, цельный предмет сцены.

Атрибуты

attribute ‑ именованное значение prim, например сдвиг или цвет. Может меняться по кадрам.

xformOp ‑ сдвиг, поворот и масштаб prim, каждый своим атрибутом, например xformOp: translate.

purpose ‑ кому нужен prim. С render его видит только рендер, с proxy только вьюпорт, с default все.

primvar ‑ атрибут геометрии, как в SOP. Его видят рендер и шейдер.

visibility ‑ атрибут, который прячет prim со всем, что внутри.

Файлы и пути

defaultPrim ‑ главный prim файла, его берет reference без пути prim. Задаем всегда, особенно если корней несколько.

flatten ‑ склейка всех слоев в один файл, где уже нет sublayer и reference. Так пишут ассет одним файлом.

root layer ‑ главный файл сцены, с него USD начинает ее собирать. У шота это root.

Материалы

Material ‑ prim материала, внутри лежат шейдеры. На геометрию назначают его, а не шейдер.

Shader ‑ prim внутри Material, одна нода сети, например MtlX Standard Surface.

material: binding ‑ связь с материалом, путь к Material, записанный на prim. Меши внутри получают ее, если у них нет своей.

inputs ‑ параметры материала, выведенные наружу, их правит Edit Material Properties.

Инстансы

prototype ‑ образец, с которого делают копии. Все копии берут у него геометрию и материал.

instance ‑ копия prototype. Свои у нее только позиция, поворот и размер.

PointInstancer ‑ один prim на все копии. В нем точки, у каждой номер prototype, позиция, поворот и размер.

instanceable ‑ пометка на prim с reference. Тогда USD держит одинаковые копии в памяти один раз.

instance proxy ‑ prim внутри копии с instanceable. В дереве он виден, но не правится.

Время и кэши

startTimeCode и endTimeCode ‑ первый и последний кадр в файле USD, у шота их пишут в root.

time samples ‑ значения атрибута по кадрам, так в слое лежит анимация.

value clips ‑ анимация, разложенная по файлам на кадр. USD читает только файл нужного кадра.

manifest ‑ служебный файл рядом с value clips, список prim и атрибутов из файлов кадров.

topology ‑ служебный файл со всем, что в value clips не меняется по кадрам.

Volume ‑ prim объема, его поля ведут к файлам VDB своего кадра.

Свет и каналы

collection ‑ список prim под своим именем, записанный на prim, например на лампе.

light linking ‑ правило, на какие prim светит лампа. Без него лампа светит на все.

LPE ‑ строка, которая описывает путь луча от камеры до света. По ней собирают каналы картинки.

RenderVar ‑ один канал картинки, он же AOV, например beauty.

LPE Tag ‑ метка лампы для LPE. Свет лампы с меткой выводят своим AOV, а сколько его оставить, решают на композе.

Рендер

Игорь Гурович, Ковёр Enjoy The Process, 2025
От 50 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
От 940 ₽
Модульный кофейный столик «The table totema»
60 000 ₽
WAM № 11 / 11,5 Журнал «World Art Музей»
2 000 ₽
Noor. Моцарт. 2025
От 987 ₽
Ника Хахаева, Открытка «С нг!», 2026
65 000 ₽
Акрил рефилл | 100 мл | 2 цвета
От 790 ₽
«ART» 2025 № 4
От 8 750 ₽
Праздничный ракетоносец
От 940 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Юрий Гордон, Ковёр «Тишина присутствия», 2025
100 000 ₽
Белый металлический тигр
От 940 ₽
Фруктница «The bowl fruity»
9 000 ₽
АRТ № 9. 25 лет журналу WAM
8 750 ₽
Думаю о тебе
От 940 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Лисы
От 940 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Алла Пугачёва
От 1 175 ₽
«ART» 2025 № 7
8 750 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Enjoy The Process, 2025
От 50 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
От 940 ₽
Модульный кофейный столик «The table totema»
60 000 ₽
WAM № 11 / 11,5 Журнал «World Art Музей»
2 000 ₽
Noor. Моцарт. 2025
От 987 ₽
Ника Хахаева, Открытка «С нг!», 2026
65 000 ₽
Акрил рефилл | 100 мл | 2 цвета
От 790 ₽
«ART» 2025 № 4
От 8 750 ₽
Праздничный ракетоносец
От 940 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Юрий Гордон, Ковёр «Тишина присутствия», 2025
100 000 ₽
Белый металлический тигр
От 940 ₽
Фруктница «The bowl fruity»
9 000 ₽
АRТ № 9. 25 лет журналу WAM
8 750 ₽
Думаю о тебе
От 940 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Лисы
От 940 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Алла Пугачёва
От 1 175 ₽
«ART» 2025 № 7
8 750 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Enjoy The Process, 2025
От 50 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
От 940 ₽
Модульный кофейный столик «The table totema»
60 000 ₽
WAM № 11 / 11,5 Журнал «World Art Музей»
2 000 ₽
Noor. Моцарт. 2025
От 987 ₽
Ника Хахаева, Открытка «С нг!», 2026
65 000 ₽
Акрил рефилл | 100 мл | 2 цвета
От 790 ₽
«ART» 2025 № 4
От 8 750 ₽
Праздничный ракетоносец
От 940 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Юрий Гордон, Ковёр «Тишина присутствия», 2025
100 000 ₽
Белый металлический тигр
От 940 ₽
Фруктница «The bowl fruity»
9 000 ₽
АRТ № 9. 25 лет журналу WAM
8 750 ₽
Думаю о тебе
От 940 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Лисы
От 940 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Алла Пугачёва
От 1 175 ₽
«ART» 2025 № 7
8 750 ₽
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше