
Ничто не вечно. Вы уверенны?

Представим, что интернет — это кладбище, где хранится «уже» бесполезная информация, старые мемы, забытые игры, аккаунты людей и прочее. Его функция — не столько коммуникация, а скорее консервация данных и архивация цифровых следов, которые утратили свою актуальность, но продолжают существовать. Информация медленно разрушается. Файлы повреждаются, ссылки умирают, цвета на изображениях «выцветают» из-за устаревания форматов. Это аналог естественного разложения.

Первое пространство
Остается вопрос: «Какую роль в этом месте занимает человек?»
И пространство… ломается…

Первое пространство
Механика
План выставочного пространства
Работа предполагает, что зритель будет взаимодействовать с ней с помощью VR технологий, а точнее шлема виртуальной реальности. Зритель и управляет «персонажем» от третьего лица.
Сначала зритель оказывается в «нормальном» пространстве, а точнее почти на обычном кладбище. Вместо могильных плит, там — карты памяти. И, зритель, зайдя на территорию определенного захоронения, попадет в «ненормальное» пространство, в котором хранятся старые мемы и прочий мусор интернета. Там он может встретить персонажей старых игр, ботов и спам. Фактически, у зрителя есть 3 жизни, которые отображаются в левом в верхнем углу, и по их исчислению, персонажа вернет на старт, в «нормальное» пространство. Также, в левом в верхнем углу отображается ХП персонажа, как только ХП достигает 0 — минус одна жизнь. ХП падает автоматически в некоторых зонах на карте, зритель понимает это с помощью возникающего глитча на этих участках.
Чтобы пройти пространство и считать себя победителем, после того как зрителя перенесет в «ненормальное» пространство, необходимо пройти капчу, заполнить данные (имя, фамилия, возраст), пройти капчу еще раз, прочитать соглашение с политикой конфиденциальности, которое нельзя пролистать, а после пройти небольшой участок локации до финала. После этого зрителя вернет на старт в этом же пространстве.
визуализация пространства
Пространство представляет собой комнату, с белыми стенами, на которых демонстрируется, что видит зритель.
Единственный выход вернуться назад — умереть три раза.
Второе пространство
Второе пространство
Второе пространство
Глитч
Глитч
план 2-го пространства
Open Call
Проект был отправлен на бессрочный OPEN CALL в Arts Square Gallery.