
La Marionette — сюрреалистичная игра в жанре эскейп-рум, в ходе которой игроку предстоит помочь главному герою, выбраться из странного особняка, кишащего необычными существами.Главный герой просыпается в неизвестном ему месте и не может вспомнить даже собственное имя. Он исследует комнаты таинственного особняка в поисках выхода. В ходе игры главный герой встречает разных существ «Хранителей», выполняет задания и головоломки, получает необходимые для продвижения предметы. Все это помогает ему приблизиться к ответам на вопросы «Кого он ищет?» (себя), «Где он находится?» (в своем подсознании). Игра заканчивается в тот момент, когда он осознает это и просыпается.Основной сеттинг — Франция 1920–1930-е годы под призмой сюрреализма, однако сам герой в реальности живет в наше время и работает охранником в картинной галерее.
Цель игры — поиск и восстановление воспоминаний и возвращение в реальный мир. Цель каждого уровня — разгадать все головоломки и перейти к следующей локации.
Сюжет. Пьер, главный герой чудесным образом оказывается внутри своего подсознания, сна, где ему являются чудаковатые и монструозные образы вперемешку с реальными событиями его прошлого и картинами, вдохновленными известными художниками. В первой сцене он просыпается в незнакомом ему кабинете, совершенно не помня, кто он и где он. Также в комнате он обнаруживает неизвестное человекоподобное существо с шахматной фигурой короля вместо головы. Его задача убедить Короля дать ему ключ от двери, или добыть его иным образом.
Первый уровень/локация — Кабинет



Структура головоломок первого уровня будет многолинейной с небольшим разветвлением одной из линий.Мета-головоломка первой локации — получение ключа от Черного Короля.

Для прохождения необходимо трижды напоить его вином с кусочком сыра, для чего в свою очередь необходимо получить следующие предметы: Бокал, Вилка, Бутылка вина, Нож и Штопор. Для получения достижения необходимо напоить Черного Короля чаем, для чего требуются: Чашка, Чайник, Чай, Сахар, Щипцы. Чашку и Чайник можно получить в ящике стола, Штопор и Щипцы — из шкатулки, Нож — из цветка, Чай и Бутылку — вина из бара. Для открытия бара необходимо решить кроссворд (перед этим необходимо собрать все обрывки задания) и напечатать ответы на печатной машинке. Для открытия шкатулки нужен код, который получится, если решить головоломку на
четвертой стене
Дизайн уровня (показаны переходы между всеми планами уровня)

Дом — это подсознание Пьера. Он разделен на комнаты, отвечающие за определенные аспекты характера, памяти, сознания.Кабинет — обитель логики. Несмотря на то, что все вокруг плод воображения Пьера, главный здесь «Хранитель». Логика ассоциируется у него с безразличным к своей семье отцом-бизнесменом, представленным в игре как человек с головой шахматной фигуры.
Второй уровень/локация — Музыкальная гостиная
Вторая локация — музыкальная гостиная. Для того чтобы перейти дальше, необходимо получить ключ. Ключ выпадает, если разбить зеркало над камином громкой музыкой. Для этого необходимо записать игру всех музыкантов и пение хора, изготовить грампластинки из Шеллака, Клея и Ламповой сажи.

Ключевые слова второй локации, музыкальной гостиной: море, звук, строгость, талант, идеал.«Хранитель» Нотная тетрадь — это воплощение
учительницы музыки, жестокой и нетерпимой к бесталанному в игре на скрипке Пьеру. Сухая и черствая женщина, привыкшая обучать только лучших учеников, таких как старший брат Пьера. Она брезглива, поэтому всегда ходит в перчатках и с платком наготове

Правый мальчик с русыми волосами и голубыми глазами — это главный герой в детстве. Левый же мальчик — его старший покойный брат, которому Пьер подражал с подачи матери. Однако различие между очевидно. Во-первых, Пьер — левша, во-вторых, у него отсутствует талант к музыке, который ему старались вменить, а потому по словам Нотной тетради играет он «отвратительно». А также несмотря на попытку подражания старшему брату можно заметить, что у него это плохо получается
Третий уровень/локация — Будуар
Третья локация — это будуар. Чтобы получить ключ, необходимо ввести в шкатулку, код получаемый при написании нужных символов на зеркалах, стоящий друг перед другом и образующим рекурсию. В этой локации также будет необходимо вырастить бабочку, которая откроет зеркало, и погадать Алой Розе на картах Таро.

Ключевые слова третьей локации, будуара: аромат, красота, гадание, безумие, каприз, цветы, праздность.«Хранитель» будуара — Роза, мать главного героя с помутневшим от горя рассудком, верящая в мистику и спускающая все деньги на гадалок. . Соответствуя ее капризному и легкомысленному характеру и зацикленности на собственной внешности будуар оформлен в цветочной тематике, а во сне Пьера она предстает женщиной с бутоном красной розы вместо головы.
Интерфейс игры
Запись игры в демо-версию

Нереализованные механики
Всего предполагается 10 основных уровней. С прохождением каждого нового уровня, игроку будет предоставляться выбор скина главного героя.
Выбор скина и выбор определенных ответов в диалогах с неигровыми персонажами должны влиять на то, к какой концовке придет игрок: к одному из двух вариантов пробуждения, вечному сну или полному исчезновению.
Также предполагается ввести в игру трехмерную головоломку, необходимую на всех уровнях.
















