Эволюция технологий в бодихоррорах: от грима до CGI на Deziiign
Исходный размер 1114x1440

Эволюция технологий в бодихоррорах: от грима до CGI

Эволюция бодихорора — жанра ужасов, сосредоточенного на физическом теле и его преображениях — за последние несколько десятилетий претерпела значительные изменения. С момента своего появления жанр привлек внимание зрителей своими шокирующими и устрашающими образами. Грим, как основной инструмент создания этих образов, доминировал на ранних этапах, устанавливая стандарт для визуальных эффектов и накладывая отпечаток на культурные представления о страхе и ужасе. В то же время технологический прогресс в области компьютерной графики (CGI) открыл новые горизонты, позволяя создавать более сложные и реалистичные визуальные эффекты. В этом визуальном исследовании мы проследим путь бодихорора от традиционного использования грима, который полагался на практические эффекты и ручное мастерство, до современного CGI, который преобразил жанр, сделав возможным изображение вещей, ранее невозможных в рамках физических ограничений. Мы рассмотрим ключевые произведения, инновации в технике.

Развитие VFX в боди-хоррорах демонстрирует постоянные изменения и адаптации кинематографической индустрии к новым технологиям. Сначала сосредоточенные на практических эффектах, боди-хорроры эволюционировали в стиль, который сочетает современные CGI и старинные техники, добиваясь все более реалистичных и пугающих переживаний для зрителей. В своём исследовании я хочу проследить, как менялся подход к созданию более и менее похожих сцен в фильмах. Для этого я взяла старые и новые боди-хорроры и сравнила.

Мне было интересно узнать, какие элементы в боди-хорорах более эффективно создают атмосферу страха: практические эффекты или CGI?

big
Исходный размер 1280x592

Пятница, 13-е — Часть 8: Джейсон штурмует Манхэттен

Рубрикатор

Введение

  1. «Нечто» (1982) и ремейк «Нечто» (2011)
  2. «Улыбка» (2024)
  3. «‎Пиранья» (1978, 1995) и «‎Пираньи 3D»
  4. «Техасская резня бензопилой» (2006, 2021)
  5. «Чужой» (1979), «Прометей» (2012) и «Чужой» (2024) Заключение Список источников

«Нечто» (1982) и ремейк «Нечто» (2011)

Выбор для анализа спецэффектов в боди-хорорах фильма «Нечто» (2011) обусловлен множеством факторов. Во-первых, он обладает культовым статусом и оказал значительное влияние на жанр ужасов и научной фантастики, что позиционирует его как классический пример.

Самое интересное для исследование здесь, это то в первом фильме визуальные эффекты полностью практические, а во втором — чистый CGI.

Исходный размер 1280x740

Фото со съемок фильма «Нечто», 1982

Визуальные эффекты для оригинального фильма «Нечто» (1982), снятого Джоном Карпентером, были созданы с использованием преимущественно практических эффектов. Основным художником по спецэффектам был Роберт Хоук, а также работали другие талантливые специалисты, включая Стэн Уинстон и его команду. Большинство эффектов было создано с помощью макетов, моделей, грима и специальных механизмов. Это позволило добиться высокой степени реализма в изображении ужасов. Для создания различных форм и существ использовались латексные и силиконовые материалы. Их можно было легко модифицировать и красить, что позволяло добиться нужных текстур и эффектов. Использовались различные механические устройства для анимации существ и эффектов.

«Нечто», 1982

Исходный размер 1280x566

«Нечто», 1982

В фильме «Нечто» (2011), который является приквелом к оригинальном фильму 1982 года, были использованы в основном компьютерные эффекты. На момент съемок 2011 года CGI развился до такой степени, что создатели могли создать более сложные и реалистичные эффекты, чем пару десятилетий назад. Это позволило достичь впечатляющего уровня детализации и динамики. Кроме того CGI позволяет создать эффекты, которые сложно или невозможно реализовать с помощью практических эффектов. Это убыстряет процесс производства и уменьшает количество необходимых физических экшен-сцен.

Исходный размер 1280x528

«Нечто», 2011

Исходный размер 1280x528

«Нечто», 2011, анализ визуальных эффектов

«Нечто», 2011, анализ визуальных эффектов

Исходный размер 820x328

«Нечто», 2011

Исходный размер 820x328

«Нечто», 2011, анализ визуальных эффектов

«Нечто», 2011, анализ визуальных эффектов

Оригинальная версия Джона Карпентера выделяется своим мастерством в использовании практических эффектов. Их применение сделало сцены настоящими произведениями искусства для своего времени. Гример Роберт Шаунберг создавал потрясающие и шокирующие образы, используя латекс и другие материалы. Визуальные эффекты в 1982 году чувствовались по-настоящему «физически»: каждая трансформация существ и каждое насильственное столкновение ощущались осязательно, благодаря чего зрители могли «почувствовать» страх, запечатленный на экране.

В свою очередь, ремейк 2011 года принес с собой современные технологии CGI, что открыло двери для более сложных и детализированных визуальных эффектов. Однако, несмотря на всю красоту и реалистичность, CGI иногда выглядит менее убедительно, чем реальные эффекты. Это связано с тем, что компьютерная графика может лишать эффекты той самой физичности, которую легко передали бы практические технологии.

Сравним ещё несколько сцен. Например сцены с горением «Нечто».

Исходный размер 796x338

«Нечто», 1982

Для исполнения этой опасной роли был приглашён каскадер Энтони Сесир, который «специализируется» на на ожогах всего тела.

«Нечто», 1982, анализ визуальных эффектов

А вот в «Нечто 2» горящие существа это полный CGI.

Исходный размер 1280x512

«Нечто», 1982, анализ визуальных эффектов

Хотя графика выглядела хорошо, отсутствие физического присутствия настоящего огня делало эти моменты более «плоскими». Зритель не ощущает той же связи и реальности, что создавали практические эффекты.

Но это 10-е. А как создаются аналогичные сцены с сжиганием монстров сейчас?

«Улыбка» (2024)

Эволюция технологий в бодихоррорах: от грима до CGI
Проект создан 29.12.2025
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить