Мультимедийный проект про то, почему патриархат еще существует, объединяющий в формате интерактивной истории на движке Unity видео-интервью и игровые сцены.


Проект основан на книге Кэрол Гиллиган, Наоми Снайдер «Почему патриархат еще существует» и записанным мной интервью с исследовательницей культурных процессов Александрой Биктимировой.

Cуществует система, где все должно соответствовать тому, как оно называется.
Оммаж на «Один и три стула» Джозефа Кошута
Где существуют персонажи, которые борются с бинарностью и иерархичностью системы.
Чтобы поддерживать иерархию, нужно найти тех, связи с которыми будут социально неодобряемы. А попытку наладить с ними отношения необходимо порицать и пресекать, так как это может угрожать устойчивости системы. Поэтому, когда на горизонте появляются они...
...создается разрыв.
В результате персонажи оказываются на разных сторонах разрыва.
Система предлагает герою, оставшемуся одному, четыре способа перебраться на другую сторону, чтобы преодолеть разрыв.
Катапульта ломается
Вертолет не взлетает
Но ему нужно найти пятый, потому что остальные нерабочие.
И герой падает вниз.
Герой попадает на другую сторону, где его ждут истории о том, как респондентки преодолели или еще преодолевают свой разрыв. Эти истории в формате коротких подкастов, которые сопровождают игрока, пока он исследует этот мир.
Адель Юсупова — филологиня, экспертка в области деколониальных мыслей и гендерных исследований — рассказывает, как стеснялась говорить на татарском языке.
В лабиринте есть записки с указанием направления на татарском языке — только следуя по ним игрок сможет прийти к цели.




