Original size 1140x1600
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Механика смешения разных элементов есть в играх совершенно разных жанров. Она позволяет реализовываться игрокам с потребностью в творчестве, коллекционировании, умственной деятельности и исследовании.

В ходе исследования были выявлены следующие причины сохранения мотивации игроков:

  1. Многоэтапность и детальность процесса
  2. Улучшение мастерства
  3. Поиск лучшей комбинации
  4. Экономический рост
  5. Поиск всех возможных комбинаций
  6. Решение головоломок
  7. Получение последствий

Очень важной частью механики оказалась обратная связь. В случае съедобных элементов у каждого нового разблокированного результата должен быть дегустатор, чтобы передать впечатление игроку. Это должно влиять на эмоцию или параметры персонажа, то есть иметь последствия.

Так как в игре автора нет детализированных процессов подготовки ингредиентов, будет логичным сконцентрироваться на индивидуальности отдельной комбинации элементов (как в Dead Rising), чтобы основной мотивацией игрока было — открыть всевозможные комбинации.

Также сейчас в разработке способ дегустации сладостей, создаваемых в игре. Так игроку будут даваться подсказки, какую комбинацию элементов можно смешать еще, чтобы получить желаемый результат.

Image sources
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.
Вывод
Project created at 01.01.0001
Chapter:
3
4
5
6
7
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more