Исходный размер 1140x1600

«Властелин колец»: обители гномов — Мория и Эребор

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

• Концепция визуального исследования; • Мория; • Эребор; • Заключение.

Концепция визуального исследования

Вселенная Дж. Р. Р. Толкина представляет собой уникальное явление в мировой культуре XX века, объединяющее глубоко проработанную мифологию, систему языков и географию. Именно системность обеспечила долговременный интерес аудитории к вселенной. Также интерес к эпопее был подкреплен удешевлением печатных изданий в мягкой обложке, что сделало книги доступными для студентов и молодежи. Этот интерес привел к созданию киноадаптаций новозеландского режиссера Питера Джексона.

Среди всех народов Средиземья в своем визуальном исследовании я бы хотела обратить внимание на гномью расу, которая отличается особенными характеристиками: доблестью, ремесленным мастерством и местом жительства. В отличие от эльфийской эстетики, гномья архитектура подчинена идее геометрии, прочности и глубины.

Визуальное исследование посвящено анализу двух главных обителей гномов в киноэпопее Питера Джексона – Мории и Эребора , представленных соответственно в трилогиях «Властелин колец» и «Хоббит». В центре внимания находятся залы королевств, принципы их пространственной организации, а также архитектурно-декоративные приемы, используемые для передачи сюжета.

big
Исходный размер 1920x1080

Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон

Кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон

Цель исследования – проведение сравнительного анализа архитектурных и режиссерских решений, формирующих образы двух гномьих королевств в фильмах «Хоббит» и «Властелин колец».

Гипотеза проекта формулируется следующим тезисом: обители гномов в киноэпопеи Питера Джексона сознательно противопоставлены друг другу. Мория представлена как павшая цивилизация, пространство смерти и утраты. Эребор же хоть и брошенное государство, сохраняет возможность возрождения. Все эти метафоры поддерживаются архитектурными решениями, сценарными и режиссерскими приемами.

Для достижения цели были сформулированы следующие задачи:

  1. Изучить лекционные материалы и открытые источники по теме «Обители гномов».
  2. Исследовать архитектурные решения, представленные в оригинальных трилогиях «Хоббит» и «Властелин колец».
  3. Выполнить анализ полученной информации и структурировать её в визуальном исследовании.

Структура визуального исследования разделена на две тематические части:

  1. Мория – подземное государство гномов в Мглистых горах, представленное в трилогии «Властелин колец» как королевство, давно покинутое гномами заполненное тьмой.
  2. Эребор – королевство гномов под Одинокой горой, захваченное драконом Смаугом, показанное в трилогии «Хоббит», куда гномы стремятся для восстановления своего былого величия.
Исходный размер 1920x1080

Кадр из фильма «Хоббит: Битва пяти воинств», 2014 г, Питер Джексон

Концепция исследования основана на лекционном материале, материале из открытых источников, а также серии фильмов режиссера Питера Джексона. В данном исследовании не рассматривается сериал «Властелин колец: Кольца власти», созданный Дж. Д. Пейном и Патриком Маккеем, где представлена Мория за несколько тысяч лет до основных событий.

Мория

Мория – заброшенное королевство гномов, впервые представленное в фильме «Властелин колец: Братство кольца». До своего упадка королевство носило иное название – «Казад-Дум», что с гномьего языка переводится как «Чертог гномов». На протяжении многих лет это было процветающее подземное государство. Однако после пробуждения древнего зла – Балрога – гномы были вынуждены покинуть свои владения. Эльфы же переименовали Казад-Дум в Морию, что означает «Черная бездна».

Исходный размер 1920x1080

Кадр из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон

Кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон

Это путь гномов. За ним стоит тьма, которую мы не видим.

Исходный размер 1920x1080

Кадр из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон

Вход, с которым сталкиваются главные герои, представляет собой каменные ворота, на которых с помощью магии высечена предупреждающая надпись. Аналогичный композиционный прием позже будет использован для ворот Эребора.

Кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон

Гробница – небольшое пространство Мории, где находится каменный гроб Балина. Единственный источник света – холодный луч солнца, направленный на саркофаг. Сама же комната небольшая, вокруг разбросаны бывшие предметы обихода.

Исходный размер 1920x1080

Кадр из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон

Кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон

Мост Мории — узкое каменное арочное сооружение без перил, переброшенное через бездну. Через него герои сбегают от древнего зла — Балрога.

Кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон

Эребор

Эребор — гномье королевство северо-восточной части Средиземья, представленное в киноэпопее «Властелин колец». В фильме показаны два временных периода существования королевства: эпоха расцвета и эпоха упадка. Контраст между этими периодами подчеркивается не только сюжетно, но и визуально — через освещение и состояние архитектуры.

Исходный размер 1920x1080

Кадр из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон

Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон

Эребор… красота этого города-цитадели, построенного глубоко в горе, была поистине легендарной. Недра этой горы были полны богатства.

Исходный размер 1920x1080

Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон

«Властелин колец»: обители гномов — Мория и Эребор
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше