Воспитанная глубоко под землей девушка бежит на поверхность в поисках лучшей жизни, но находит там лишь последствия мировой катастрофы и загадочного, покрытого шрамами незнакомца, который обещает избавить ее от острой светобоязни в обмен на несколько несложных поручений.
Выполнив свою часть сделки, она рискует уничтожить последние остатки цивилизации.
Исследуйте руины, разрушайте то, что осталось, чтобы укрыться от палящего солнца и решайте пространственные головоломки, постепенно продвигаясь по городу.
Игра в жанре puzzle adventure, среднее время прохождения 4 часа.Цена: $10.99 /499р.
Кор-фича игры — создание безопасных затененных участков путем разрушения или перемещения элементов окружающей среды.
Солнечный свет смертельно опасен. Оказавшись на освещенном участке, героиня может продержаться лишь несколько секунд. Игрок вынужден искать в окружении объекты, которые может использовать как укрытие, передвигая панели или ящики, разрушая стены и колонны, закрывая двери и пр.
• В отличие от близких по духу INSIDE, Little Nightmares, Somerville и Reanimal, игрок не просто перемещается в пространстве игры, но активно конструирует его.• В The Hush прохождение строится на наблюдении, взаимодействии с пространством и самостоятельном поиске решений. Вместо готового безопасного маршрута игрок создаёт его сам, управляя расположением теней, и открывая путь к ранее недоступным участкам города.• В такой комбинации — управление тенями путем решения пространственных головоломок и необходимость выживания под смертельно опасными солнечными лучами — механика раньше не встречалась в видеоиграх.
Трейлер


Аудитория:
Игроки разного уровня вовлеченности в возрастном диапазоне 18-24 года.• Терпимы к средней или небольшой длительности прохождения.
• Предпочитают протагониста своей возрастной группы.
• Ценят визуальную эффектность, особенно в динамике.
Рынок puzzle adventure:
• INSIDE → 1,83 млн копий
• Little Nightmares → 3 млн копий
• Little Nightmares II → более 1 млн за первый месяц
• Somerville → 56,6–88,6 тыс. владельцев в Steam
• REANIMAL → 711 тыс. копий в Steam
Трекшн
The Hush входит в основную линейку стартап-акселератора waldzell/tempest и пользуется поддержкой двух студий разработки игр для ПК и консолей.
Помимо этого проект находится в топе платформы deziiign.com по популярности — этапы разработки проекта в сумме набрали больше 700 лайков от аудитории.Суммарный рейтинг проекта, который формируется экспертами, составляет свыше 2800 баллов, что в сочетании с количеством лайков позволяет рассчитывать на высокий интерес со стороны аудитории и медийный потенциал игры.



Игру разрабатывает команда из трех человек:

Виктория — художник, арт-дирекшен.

Евгения — художник, левел-дизайн.

Дарья — программист, геймдизайнер.
Мы успешно сотрудничаем уже два года, прототипируя и реализуя игры в различных жанрах на геймджемах, хакатонах, конкурсах и пр.
• Международный геймджем Москва — Индонезия: завершённый проект, высокая оценка экспертов.• Геймджем студии «perelesoq» x ВШБ: проект вошёл в топ лучших и получил интеграцию в игру студии.• Хакатон KION СТРОКИ × ВШЭ: проект завершён и прошел в шорт-лист.• Геймджем «Начни игру»: завершённый проект, высокая оценка экспертов.• Настольная ролевая игра: завершённый проект, успешные плейтесты, оценка комиссии 10/10. Результаты: 183 лайка и 1 250 рейтинговых очков.• Полный список проектов доступен по запросу.
План реализации:
Декабрь 2026 — внутренний билд
Реализация основных механик, подготовка окружения, персонажей и визуального стиля. Закрытые плейтесты прототипа.Март 2027 — внешний билд
Завершение демоверсии: головоломки, анимации, сюжетные события, левел-арт и освещение. Оптимизация и начало открытых плейтестов.Апрель 2027 — публичная демоверсия
Публикация демоверсии в Steam, выпуск трейлера, продвижение проекта и сбор обратной связи. Начало разработки следующих глав.Июль 2027 — июль 2028 — производство полной версии
Разработка оставшихся глав, новых головоломок и сюжетных событий. Создание окружения, анимаций и финальных сцен.Июль — октябрь 2028 — тестирование и продвижение
Полировка механик, исправление ошибок и оптимизация. Участие в фестивалях, маркетинговая кампания и подготовка к релизу.Октябрь 2028 — полный релиз
Выпуск завершённой игры с несколькими главами и вариативными концовками.


Бюджет проекта — 4 950 000 ₽.
Зарплата команды за 15 месяцев: 3 150 000 ₽
Оборудование и техника: 450 000 ₽
Программное обеспечение: 150 000 ₽
Аутсорс, музыка и звук: 350 000 ₽
Локализация и тестирование: 150 000 ₽
Маркетинг и продвижение: 300 000 ₽
Резерв: 400 000 ₽Итого: 4 950 000 ₽
Возможные риски
1. Зависимость от контента.
Риск: создание нескольких крупных локаций с уникальным окружением силами небольшой команды. Решение: модульная система ассетов, переиспользование объектов и масштабируемое освещение для создания визуального разнообразия.




