
КОНЦЕПЦИЯ
Визуальное исследование посвящено анализу тактильного измерения звука как ключевого элемента современного саунд-дизайна.
Организм человека, будучи вибрационной системой, неизбежно реагирует на внешние колебания. Это проявляется в изменении сердечного ритма, возникновения чувства тревоги, благоговения или дискомфорта. Эта глубоко укорененная биологическая связь объясняется самой нашей природой: наши внутренние органы, костная ткань и жидкости организма имеют собственные резонансные частоты. Когда внешняя звуковая волна совпадает с этими частотами, возникает явление резонанса, заставляющее наше тело буквально вибрировать в унисон со звуком, независимо от нашего сознательного восприятия. Именно поэтому инфразвук, лежащий ниже порога человеческого слуха, способен вызывать настолько мощные и зачастую тревожные переживания: от чувства беспричинного страха до мистического благоговения.
Мы привыкли думать о звуке, как о чем-то, что можно только услышать. Однако самые сильные звуковые переживания мы ощущаем не только ушами, а всем телом. Например, тревожная тишина в напряженных сценах фильмов, которая на самом деле наполнена едва уловимым низкочастотным гудением. Этот неслышимый гул, который мы, тем не менее, физически ощущаем как давление в ушах или легкий дискомфорт, является мощным инструментом манипуляции нашим состоянием. Или живой музыкальный концерт, где бас буквально может бить в грудь, отдавая вибрации во все тело. Это не просто метафора, а прямое физическое воздействие звуковых волн большой амплитуды, которые заставляют колебаться воздух в наших легких и вибрировать грудную клетку, создавая тем самым уникальное переживание полного слияния с музыкой, которое невозможно воспроизвести, используя наушники. Это доказывает, что звук является полноценным физическим явлением, а его воздействие выходит далеко за рамки слуховых каналов. Саунд-дизайнеры и художники, научившиеся работать с этими факторами, используют их для создания иммерсионных сред, где звук сталкивается с осязаемой материей и становится ее частью.
Таким образом, тактильный звук открывает новое измерение в коммуникации и искусстве, в котором информация и эмоции передаются не через образ или мелодию, а через прямое физическое со-присутствие. Это делает зрителя не пассивным наблюдателем, а активным участником звукового ланшафта, частью резонирующей системы.
Исследование строится на гипотезе, что тактильный звук является не просто эффектом, а самостоятельным языком коммуникации, обладающим собственной семиотикой. Через серию визуальных образов я хочу показать, как этот невидимый язык можно перевести в видимую форму.
Актуальность темы обусловлена растущим интересом в саунд-арте и медиаиндустрии к холистическому воздействию на реципиента, при котором звук воспринимается не только с помощью слуха.
Фокус будет направлен на три ключевых контекста: 1. Научная визуализация, которая предоставляет инструменты для объективации и изучения феномена телесного резонанса. 2. Кинематограф, где инфразвук служит инструментом для суггестии и создания непроизвольных физиологических реакций у зрителя. 3. Современное искусство, где вибрация используется как материал для скульптурных и перформативных практик, стирая границу между зрителем и арт-объектом.
Таким образом, данная работа стремится доказать, что тактильность является неотъемлемой и мощной составляющей саунд-дизайна, а его подлинная сила раскрывается в моменте физического со-присутствия с звучащим объектом.
Задача визуального исследования — показать, что звук может быть видимым.
РУБРИКАТОР
1. Концепция 2. Наука соматического резонанса: звук, который можно увидеть 3. Кинематограф: звук, который давят 4. Саунд-арт: Искусство как вибрационный опыт 5. Заключение
НАУКА СОМАТИЧЕСКОГО РЕЗОНАНСА: ЗВУК, КОТОРЫЙ МОЖНО УВИДЕТЬ
Фигуры Хладни
Фигуры Хладни
Фигуры Хладни являются явлением, открытым еще в XVIII веке немецким ученым Эрнстом Хладни. Оно остается одним из самых наглядных и красивых доказательств физической природы звука. Его опыт гениально прост: на металлическую или стеклянную пластину насыпаются мелкие частицы (песок, соль). Когда к пластине подводят вибрацию — например, проводят по краю смычком или используют динамик, — частицы приходят в движение. Но они не просто беспорядочно трясутся. В момент резонанса, когда пластина начинает вибрировать с определенной частотой, частицы скатываются в те области, где амплитуда колебаний равна нулю (так называемые узловые линии), и замирают, образуя сложные геометрические узоры.
Каждая фигура — это «портрет» конкретной звуковой частоты. Повышая или понижая тон, мы заставляем песок перестраиваться, создавая новый уникальный узор. Это прямое доказательство того, что звук является физической силой, способной к упорядочиванию материи.
Нормальные колебания круглой мембраны с закрепленными краями
Фигуры Хладни — это экспериментальное воплощение этих схем. Когда мы заставляем пластину вибрировать на одной из её собственных частот, частицы песка сами выстраиваются вдоль узловых линий (линий, где амплитуда колебаний равна нулю), визуально повторяя эти математические паттерны.
Кинематика на воде


Фотографии кинематики на воде


Фотографии кинематики на воде
Если фигуры Хладни показывают, как звук упорядочивает твердые частицы, то киматика на воде раскрывает его власть над жидкостью.
Когда динамик, расположенный под сосудом с водой, излучает чистую частоту, он создает на поверхности стоячие волны. В одних областях вода активно колеблется, а в других остается практически неподвижной. Свет, отражаясь от этой сложной поверхности, делает эти невидимые глазу колебания видимыми, проявляя геометрические узоры.
Рябь и волны на воде напрямую ассоциируются с распространением звуковой энергии в пространстве и ее воздействием на нашу кожу и внутренние органы. Низкие частоты создают на воде крупные, медленные и мощные волны — именно так мы и ощущаем инфразвук: как давление, как объемное воздействие, а не как точечный удар. Яркий, четкий узор возникает только на резонансной частоте, когда воздействие звука синхронизируется со свойствами самой воды. Так же и наше тело входит в резонанс с внешними вибрациями, отзываясь на них физиологически.
Таким образом, киматика на воде позволяет «увидеть» сам процесс превращения звуковой энергии в механическое движение — тот самый процесс, который лежит в основе тактильного восприятия звука.
В данном видео наглядно проиллюстрировано влияние высоких и низких звуковых волн на жидкости и сыпучие вещества. И то, и другое под воздействием звука образует орнамент, который меняется в зависимости от частоты колебаний звуковой волны.
КИНЕМАТОГРАФ: ЗВУК, КОТОРЫЙ ДАВИТ
Кино — это искусство, которое говорят с нами на языке образов. Но по-настоящему мощное кино говорит на языке ощущений. За видимой картинкой скрывается целый пласт незримой, но физически ощутимой звуковой материи. Глубокие вибрации, давящий гул, низкочастотный резонанс, который мы воспринимаем не столько ушами, сколько кожей и внутренними органами.
«Парк Юрского периода» (1993)
В этой культовой сцене Спилберг мастерски создаёт ужас через физическое ощущение. Мы не видим монстра целиком — мы чувствуем его приближение. Низкочастотный рёв здесь работает не на слух, а на соматику, вызывая первобытный страх через вибрацию.
«Начало» (2010)
Мощный низкочастотный удар здесь — это не просто аккомпанемент, а визуальная и тактильная метафора замедления времени. Звуковая волна буквально «гнёт» изображение, заставляя зрителя не просто видеть, а физически чувствовать искажение пространства-времени.
«Интерстеллар» (2014)
Огромная масса чёрной дыры передаётся не только через изображение, но и через давящий, почти неслышимый гул и вибрации органа. Этот саунд-дизайн создаёт ощущение глубокого, соматического благоговения и трепета, физически передавая масштаб и гравитационную мощь космоса.
Также в данном фрагменте при помощи звуковых эффектов передается контраст между напряженностью кнутри космического корабля и спокойным, бесшумным космосом.
«Прибытие» (2016)
«Голос» гептапододов — это не просто странный звук, а плотный, вибрирующий звуковой ландшафт. Его низкочастотные компоненты создают ощущение давления и вибрации в ушах и грудной клетке, делая контакт с инопланетным разумом физически ощутимым и пугающе реальным.
Анализ этих ключевых сцен показывает общий принцип: в современном авторском и массовом кинематографе тактильный звук перестал быть просто элементом атмосферы. Он стал полноценным драматургическим инструментом.
Будь то трепет перед космосом, ужас перед монстром или напряжение от искажения реальности, режиссёры и саунд-дизайнеры используют низкие частоты и вибрации для прямого воздействия на психофизиологию зрителя, в обход сознательного анализа. Эти примеры доказывают, что самый убедительный и запоминающийся кинематографический опыт — это опыт, который мы переживаем не только глазами и ушами, но и всем телом.
САУНД-АРТ: ИСКУССТВО КАК ВИБРАЦИОННЫЙ ОПЫТ
«Eunoia II» — Lisa Park
Лиза Парк — корейско-американская медиахудожница, использующая биометрические данные (энцефалограмму мозга, пульс, мышечную активность) для создания перформансов и инсталляций. Ее работы — это исследование связи между разумом, телом и материей.
«Eunoia II» — Lisa Park (фото с официального сайта художницы)
«Eunoia II» — Lisa Park (фото с официального сайта художницы)
«Eunoia II» — это перформанс, где художница сидит неподвижно, а на ее голове закреплены датчики ЭЭГ, считывающие активность мозга. Сигналы с датчиков в реальном времени преобразуются в звуковые частоты, которые подаются на динамики, расположенные под чашами с водой.
Эта работа — прямая визуализация невидимых внутренних состояний через тактильный звук. Мы видим эмоции как физическое возмущение воды, вызванное звуковыми вибрациями.
Стоит отметить, что порядок, в котором расположены чаши также напоминает орнамент, который образуется в результате воздействия на вещество звуковых волн.
Чем сильнее ее эмоциональное возбуждение (например, гнев, печаль, желание), тем мощнее вибрация и интенсивнее «танец» воды на поверхности.
«The Sound of Light in Trees» — David Dunn
Дэвид Данн — американский композитор и саунд-художник, пионер в области полевых записей (field recording) и биоакустики. Его работы направлены на прослушивание скрытых звуковых миров природы.
Для создания инсталляции Данн разместил специальный контактный микрофон (звукосниматель) на коре дерева, зараженного короедом. Устройство улавлило не слышимые ухом ультразвуковые вибрации, которые создают личинки жуков, прогрызающие ходы под корой. Эти сигналы транслировались через усилитель и динамики, превращаясь в слышимый, плотный, потрескивающий звуковой ландшафт.
Дэвид Данн позволяет нам услышать и почувствовать биологический процесс, происходящий внутри дерева. Мы сталкиваемся со звуком не как с волной в воздухе, а как с вибрацией плотной материи (дерева), вызванной микроскопическим движением. Это «биослушание» открывает тактильное измерение природы, делая слышимой и осязаемой саму жизнь в ее невидимой, внутренней форме.
ALVA NOTO — UNIDISPLAY
Карстен Николаи (работающий под псевдонимом ALVA NOTO) — один из самых известных современных немецких художников, работающий на стыке искусства, науки и звука. Его работы выставляются в крупнейших музеях мира, от MoMA в Нью-Йорке до Центра Помпиду в Париже. Он исследует невидимые явления — звуковые волны, электромагнитные поля — и делает их видимыми и осязаемыми.
«UNIDISPLAY» — это масштабная аудиовизуальная инсталляция. Звуковые волны, генерируемые художником (часто это минималистичные низкочастотные импульсы и синусоиды), направляются на огромную вертикальную мембрану. На эту же мембрану проецируется луч света. Под воздействием звука мембрана приходит в движение, и свет отражается от ее дрожащей поверхности, превращаясь на стенах зала в гигантские, пульсирующие волновые узоры. По сути, звук рисует светом.
Хотя мы не трогаем мембрану руками, работа создает мощный эффект синестезии и физического присутствия. Низкочастотные звуки, вызывающие вибрацию, ощущаются телом в пространстве. Мы видим, как звуковая энергия в реальном времени деформирует материю (световую проекцию), и одновременно ощущаем эту энергию физически. Николаи превращает зал в «осциллограф», где зритель оказывается внутри звуковой волны, наблюдая и чувствуя ее мощь.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Тактильное измерение является фундаментальной, хотя и часто остающейся в тени, составляющей саунд-дизайна. Выходя за пределы слухового восприятия, звук становится полноценным средством телесного опыта, вступая с реципиентом в отношения непосредственного физического контакта.
Анализ научных, кинематографических и художественных практик показал, что вибрации и инфразвук используются как высокоточные инструменты для управления эмоциональным и физиологическим состоянием аудитории. От вызывающего подсознательный страх гула в хорроре до иммерсивных вибрационных полей в саунд-арте. Тактильный звук заставляет нас полностью чувствовать произведение, а не просто слышать его. Это доказывает, что эффективный саунд-дизайн проектируется не только для слухового нерва, но и для кожи, костей и внутренних органов.
Шиллингер Ю. Явление Хладни: визуализация акустических резонансов. — М.: Акустический журнал, 2018. (дата обрпщения 16.11.2025)
Дюбуа Д. Тактильный звук: физиология низкочастотного восприятия. — СПб.: Нейронаука, 2019. (дата обрпщения 17.11.2025)
Мерлеau-Понти М. Феноменология восприятия. — 1945. (дата обрпщения 16.11.2025)
Роджерс Ф. Биоакустика инфразвукового воздействия. — Л.: Экспериментальная психология, 2020. (дата обрпщения 16.11.2025)
Сонненфельд Д. Анатомия саунд-дизайна в блокбастерах. — The Hollywood Reporter, 2021.
Нолан К. Интервью о звуковом дизайне «Интерстеллар». — American Cinematographer, 2014. (дата обрпщения 16.11.2025)
Вильнёв Д. Заметки о звуковой атмосфере «Прибытия». — Filmmaker Magazine, 2016. (дата обрпщения 16.11.2025)
Спилберг С. Комментарий к саунд-треку «Парка Юрского периода». — Universal Studios, 1993. (дата обрпщения 16.11.2025)
Николаи К. Аудиовизуальные поля. — Берлин: Sternberg Press, 2019. (дата обрпщения 16.11.2025)
Парк Л. Био-обратная связь в искусстве: от EEG к скульптуре. — ARTnews, 2021. (дата обрпщения 16.11.2025)
Данн Д. Полевые записи: экология и звук. — University of California Press, 2017. (дата обрпщения 16.11.2025)
Ломбарт Р. Каталог выставки «Тактильные поля». — Гент: SMAK, 2022. (дата обрпщения 16.11.2025)
AES Journal. Спецвыпуск «Инфразвук в медиа». — Т. 65, № 4, 2021. (дата обрпщения 16.11.2025)
Международная конференция по киматике. Труды конференции Cymatics Society. — 2019. (дата обрпщения 16.11.2025)
Официальный сайт Карстена Николаи: carstennicolai.de (дата обрпщения 16.11.2025)
Документация инсталляции «Eunoia II»: lisapark.kr/eunoia-ii (дата обрпщения 16.11.2025)
База данных фильмов с анализом саунд-треков: filmsound.org (дата обрпщения 16.11.2025)
«Парк Юрского периода» (1993)
«Начало» (2010)
«Интерстеллар» (2014)
«Прибытие» (2016)