РОЛИК
Описание проекта
Великий и прекрасный рассветный принц живет во дворце среди роскоши и достатка. Но иллюзия его величия рушится, когда раскрывается правда о цели его существования — стать жертвой во благо ритуала культа солнца.
Чудом спасшийся, он лишается своего идеального облика и веры в свою избранность.
Однако падение с высоты своих амбиций — это не конец пути. Это обретение веса и первый шаг на твёрдую землю, начало новой жизни.
И только когда разобьётся скорлупа тщеславия — можно увидеть своё настоящее лицо. И тогда, быть может, Солнце снова станет светить — но уже не ослеплять.
Симуляция одежды
Одной из моих главных задач, как ответственного за создание визуальных эффектов стала симуляция одежды, сетапы которых были созданы для главного героя, служанок и стражника. Наряды были сделаны в программе Marvelous Designer.
Симуляция костюма из синематика
Кадры из синематика
Сетапы выдерживали трудные позы и сильные изгибы. Дополнительно был отрегулирован time scale для создания более плавных движений.
Для служанок был сделан грум и использовалась физика движка Unreal Engine 5, что позволяло рендерить и настраивать симуляцию непосредственно в самой программе.
Симуляции разрушений
Симуляция разрушения стекла
Одной из следующих главных задач было создание симуляции разрушений. Таким образом, был создан разлом стекла, трещина скульптуры и падение статуи. Эти шоты позволяли придать синематику пик эмоциональной тревоги и погрузить зрителя в переживания героя.
Волюметрические эффекты
Дым от серпа
Так же в проекте были созданы волюметрические эффекты, такие как: пыль от осколков, дым от курильницы и серпа.
Для того, чтобы перенести данные эффекты в Unreal Engine, было собрано большое количество информации в интернете, а так же найден пулл дополнительных плагинов и материалов, которые поспособствовали успешному переносу.
Particle и Flip симуляции
Кадр из ролика
Так же в проект были внедрены симуляции точек. В особенности большую роль сыграли пузыри в подводной сцене, а так же кастомный процедурный фог, который использовался на фоне.
Для переноса данного рода эффектов, был использован плагин Houdini Engine, который позволил записать кэш точек и их атрибуты. В дальнейшем сетапы были пересобраны в Niagara.
И последние эффекты, которые были внедрены в проект — flip симуляции крови и пузырьков. Они придали сюжету реалистичности и большей эмоциональности.
Отрывок из синематика с кровью
Симуляция падающей на землю крови




