Original size 1240x1750

STICKERED/STUCK | Арт-лид, саунд-дизайн, UI/UX

PROTECT STATUS: not protected

«STICKERED/STUCK» — 3D пазл-платформер от третьего лица, в котором Пикта спасает перевернутый город и его жителей с помощью пистолета-маркировщика.

Выстреленные из него наклейки назначают свойства среде, объектам и даже людям при попадании!

big
Original size 692x388

крутой прикол из движка

Общее

post

Привет, я Тори, в проекте я занимаю должность Арт-лида, Саунд-дизайнера и UI/UX дизайнера. В этом модуле на работу ушло около 50 часов.

Арт-Лид

В начале модуля у нас произошла рокировка ролей, после чего решением команды меня поставили на роль Арт-лида. Изначально у меня не было представления о том, как организовать работу арт-отдела, поэтому я попросила нашу преподавательницу по арт-практике, Софию Селянину, провести мне консультацию о том, как начать работу. В результате 50-минутной консультации у меня появились ответы на все мои вопросы и целая страница заметок, за что ей огромное спасибо.

big
Original size 2546x1439

консультация

Первым шагом было почистить старое пространство для визуала в общем Miro, после этого я провела созвон с Вижен-кипером нашей команды и утвердила важные для нее аспекты в визуале и передали полномочия принимать все решения по визуалу мне, чтобы снять нагрузку с Вижен-кипера, которая была в прошлом модуле.

После этого я собрала новый мудборд, референсы, и самое главное — у нас появилась палитра и визуальный гайдлайн, правила работы по визуалу и пирства, которых не было в прошлом модуле.

Original size 2465x876

гайдлайн и рефы

После создания базы, основной моей задачей как арт-лида был контроль выполнения и качества моделей, текстур, VFX, расстановкой декоративных объектов внутри движка, и проведение созвонов для арт-отдела. После прихода новой участницы в нашу команду, мне так же было необходимо провести ей несколько консультаций по нашему визуальному стилю и ее задачах.

Так же в движке я занималась расстановкой света, что оказалось отдельный сложной задачей, поскольку обычный свет очень сильно конфликтовал с шейдером, в итоге было решено делать весь основной свет через «emissive lights».

Original size 551x656

эгго)

Так же как арт-лид я отвечаю за визуал вне игрового движка. Я написала тз для будущих обложек и сделала для них раскадровку, составила гайд для лонгридов для нашей команды, и отвечаю за верстку, дизайн и вычитку презентаций.

Original size 1649x630

обложки тз

Original size 2271x1160

гайд по лонгам

Саунд-дизайн

Работа с саундом в этом модуле началась со знакомства с библиотекой звуков FMOD по совету кураторов с прошлого просмотра. Скачав библиотеку, посмотрев туториалы и наконец разобравшись, я пришла к выводу, что для нашего проекта нерационально переходить на стороннюю библиотеку. Большинство звуков уже были добавлены в движок, а предоставляемый функционал FMOD в виде динамичных-адаптивных звуков, удобной настройки сложных боевых систем оказался не нужен нашему проекту в связи с нашими механики и лвл-дизайном, поэтому добавив FMOD мы просто потеряли время и не получили того, что не смогли бы сделать и так в движке.

Original size 1280x564

крутой прикол из движка

После этого началась шлифовка звуков добавленных в прошлом модуле. Звуки подгонялись по громкости, питчу, темпу, так же в код были добавлены звуки, которые были готовы, но не успели дойти до движка. После этого я начала подбор и запись звуков для новых объектов. Большинство звуков бралось из открытых библиотек, после чего я накладывала звуки друг на друга, редактировала их темп, добавляла эффекты и на выходе получала уже уникальный звук. К примеру, для звука пресса, был использован звук открытия багажника машины и звук удара от падения каменной плиты. После этого звуки добавлялись в код в движке.

Original size 1280x880

БОЛЬШОЙ крутой прикол из движка

Так же в этом модуле была сделана озвучка для нового нпс, Пунктуы. В прошлом модуле озвучку для нпс я решила делать использовав голос реального человека, мне очень понравился итоговый вариант, поэтому для озвучки Пунктуы также использовался голос человека, меня. Я записала по 4 реплики для разных состояний Пунктуы — обычное, с наклейкой «биг», с наклейкой «липкий» и с наклейкой «приподнятый». После записи я обрабатывала голос с помощью плагинов от MeldaProduction по темпу, питчу, и добавляла эффект «дисторшна».

Original size 1280x719

озвучка Пунктуа

UI/UX дизайн

Как UI/UX дизайнер в этом модуле я подготовила раскадровку для будущего журнала учета — система, где собраны подсказки, обучение, лор, настройки и пауза.

Original size 2285x656

раскадровка журнала учета

Так же были переделаны старые диалоговые баблы. По совету комиссии с просмотра я решила объединить их в один стиль и сделать в стиле комиксов. В итоге были нарисованы баблы для всех типов диалогов: обычное состояние, под наклейкой «биг», под наклейкой «липкий», под наклейкой «приподнятый», бабл Пикты и выбор ответа для Пикты.

Original size 1205x604

баблы

Так же для дисплея пистолета были нарисованы UI штуки для новых двух наклеек.

Original size 1773x448

наклейки

STICKERED/STUCK | Арт-лид, саунд-дизайн, UI/UX
Project created at 27.03.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more