
Как создать персонажа, который будет реально нужен вашей аудитории?
О чем этот курс?
25 августа 2025 года League of Legends была признана лучшей киберспортивной игрой десятилетия по версии Esports Awards. В номинации, MOBA от Riot Games конкурировала с восемью тайтлами, в результате League of Legends обошла Dota 2, Counter-Strike, Valorant, Call of Duty, Fortnite и другие крупные игры последних десяти лет.
MOBA игры — один из самых популярных жанров игр в мире, о котором знают миллиарды людей по всей планете и в который каждый день играют миллионы. Такие игры создаются из множества деталей, от баланса экономики до сеттинга, в котором проходит противостояние игроков, однако неизменной и самой важной частью, которая присутствует везде, остаются персонажи.

Персонаж Jeff The Land Shark, Marvel Rivals
В данном курсе студенты узнают о таком направлении, как гейм-дизайн персонажей. Кто те люди, что создают гоблинов бегающих по экрану, какие цели и задачи они выполняют в своей работе и какие проблемы встречают при решении своих задач.
Итогом работы станет полностью созданный специально для портфолио документ персонажа, который будет соответствовать современным пайплайнам разработки и покажет то, что студент знает не только как нужно делать, но и что он умеет думать.
Кому подойдёт этот курс?
— Студентам и практикам в сфере Гейм-дизайна, желающим расширить свой профессиональный кругозор или открыть что-то новое, рассмотрев путь разработки альтернативных направлений.
— Разработчикам игр, которые заинтересованы в эффективной коммуникации своих идей команде дизайна
Длительность курса 8 недель. Количество контактных часов: 64 академических часа. Занятия проходят в онлайн формате.
Для обучения студентам могут потребоваться следующие навыки:
Чему научатся слушатели курса?
— Выделять стадии в создании персонажей — Различать архетипы персонажей в геймплее и нарративе — Находить опыт, который передаётся вместе с персонажем и анализировать его — Проектировать собственных персонажей совместно с продуктовыми метриками — Создавать баланс для персонажей, который будет соответствовать целям персонажа — Выделять и Понимать запросы целевой аудитории — Анализировать путь продукта для создания эффективных персонажей — Предсказывать влияние новых персонажей и контента на метрики продукта
Пример персонажа, разработанного для мобильной игры
Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели будут:
— Участвовать в дискуссиях на занятиях — Создавать таблицы с референсами для последующей коммуникации с художниками и разработчиками — Составлять портреты Целевой Аудитории и находить их потребности — Анализировать корреляцию визуального стиля и геймплея у персонажей — Находить способы создания игрового баланса в игровых проектах — Определять философию дизайна популярных проектов — Создавать и оформлять кусочки портфолио, связанные с созданием персонажей — Представлять свой дизайн процесс в письменном виде
Тематический план. Формат: название темы. мини описание темы. состав: лекции, воркшопы
Кто такие Гейм-дизайнеры персонажей. Студенты узнают о профессии, которую они освоят и об инструментах, которые Гейм-дизайнеры персонажей используют для первичного питчинга своих идей
MOBA игры и их технические особенности. Студенты узнают о жанре MOBA игр, разновидностях поджанров и их выдающихся представителях, а так же об ожиданиях ЦА по отношению к этому Жанру.
Референсы и как с ними работать. Студенты поймут, как создавать визуальную и геймплейную составляющую персонажа без навыков к программированию или созданию визуальных ассетов, а так же увидят как происходит дизайн персонажей внутри крупных студий.
Баланс и ожидания. Студенты узнают, основы эмоционального баланса персонажей в MOBA играх, поймут почему быть крепким и наносить много урона это может быть не слишком плохо и доработают концепции персонажей, чтобы они могли быть использованы в крупных игровых проектах.
Пример проекта (если уже есть)