Original size 1024x1536

Создание коллекции кашпо инструментами ИИ

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Описание концепции проекта

«Садовые существа» — серия интерьерных кашпо, находящаяся на пересечении предметного дизайна и образной пластики. Проект основан на образе животного как носителя формы и функции, где посадочная полость интегрирована в конструкцию и не выделяется как отдельный элемент. Серия ориентирована на визуальную целостность, устойчивость и тактильную ясность объектов. Кашпо рассчитаны на длительное использование в повседневной интерьерной среде.

Референсы

big
Original size 1024x1024

Эскизы

0

Промпт:

Sketches of a terracotta clay planter in the shape of a round sleeping animal. Soft rounded silhouette, minimalistic face, matte unglazed surface with slight hand-made texture. The planting cavity is on top. No sharp details, cozy and warm aesthetic. Simple ceramic sculptural sketch. Five sketches on one image

Рекламный постер

Original size 1024x1024

Промо

В серию входят 5 объектов:

1. Кашпо-кот 2. Кашпо-ёж 3. Кашпо-лягушка 4. Кашпо-крот 5. Кашпо-улитка

Original size 1154x578
Original size 4860x2517
Original size 1024x1024

Изображения моделей с 3 ракурсов

Original size 1280x427
Original size 1280x427
Original size 1280x427
Original size 2048x682
Original size 2048x682

Описание ТЗ на производство (размеры, технология печати, материалы) и описание процесса

Original size 2560x364

Этап 1. Подготовка модели

Сначала я привожу модель в состояние, в котором её вообще можно печатать. Проверяю геометрию, толщину стенок и скругления, убираю всё, что может сломаться или плохо напечататься. Отдельно смотрю на масштаб и пропорции — важно, чтобы объект хорошо ощущался в руках, а не только выглядел нормально на экране.

После этого экспортирую модель в STL для печати и STEP на случай, если понадобится что-то технически доработать.

Этап 2. Подготовка к печати

Дальше размещаю модель на платформе принтера и подбираю ориентацию. Это всегда компромисс между качеством поверхности и количеством поддержек. Настраиваю высоту слоя, плотность и генерацию поддержек. Если объект печатается из нескольких частей, заранее продумываю, как они будут собираться между собой.

Этап 3. Печать прототипов

Для каждого объекта я печатаю один-два прототипа. Это нужно, чтобы понять, как форма работает в реальности: устойчива ли она, не кажется ли слишком тяжёлой или, наоборот, пустой. На этом этапе обычно становятся заметны вещи, которые невозможно предугадать в 3D.

Печать делаю на SLA/DLP-принтере, используя прочную фотополимерную смолу.

Этап 4. Постобработка

После печати снимаю поддержки и промываю объекты в изопропиловом спирте. Затем делаю УФ-подсветку, чтобы материал полностью отвердел. После этого начинается самый долгий этап — шлифовка. Я постепенно убираю следы печати, чтобы поверхность стала ровной и приятной на ощупь.

Этап 5. Финиш под керамику

Чтобы объект выглядел как керамический, я наношу грунт-наполнитель, который сглаживает оставшиеся неровности. После дополнительной шлифовки покрываю модель матовой краской или лаком. На этом этапе важно не «перегладить» форму и сохранить ощущение ручной, немного шероховатой поверхности.

Этап 6. Проверка результата

В конце я проверяю, насколько объект устойчив, удобно ли его брать в руки и легко ли его чистить. Также тестирую взаимодействие с водой и растением. Если что-то кажется неудачным, возвращаюсь к модели и правлю форму — этот процесс почти всегда итеративный.

Использование генеративной модели

Gemini — выбор концепции Nano Banana — эскизы Arigami — генерация 3D-модели MeshInspector — проверка модели OpenAI — рекламный постер

Я использовала разные чаты Gemini для создания разных вариаций каждого эскиза, чтобы он на один промпт давал несколько разных результатов и не опирался на предыдущий диалог.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more