
Концепция


Лично мне очень близка концепция духов стихий, природы и прочая мистика, а так же вера в них. Сторона семьи по папиной линии практиковала шаманизм и различные обряды, собственно, частично я жила в этой «эстетике», если можно так сказать. Я выросла со своей интерпретацией и взглядом на духовность.
Отсюда обращаемся к культуре тотемов. Во многих культурах воины носили с собой амулеты или надевали шкуры убитых зверей, веря, что эти звериные покровители даруют им силу.
Однако мы живем в современном мире, и охота перестала быть частью жизни человечества, превратилась в развлечение и утратила значение для выживания, потеряла уважение к животным и ту самую связь с духами.

Питер Пауль Рубенс. «Диана охотница». 1617–1620 годы.
Философия охоты стала лирической частью и вдохновением для различных произведений. Многие персонажи несут в себе черты уважения к охоте, как к способу выжить. Именно это зацепило меня в персонаже игры Valorant — Сове. Честно, я никогда не играла в шутеры, но постепенное знакомство с «контрактом» персонажа помогло мне привыкнуть. А дальше игровая яма, с которой знакомы почти все мои ровесники: скины, позиции, сюжет, лор, бессонница и 700+ часов в игре.
Собственно, Сова и его «контракт» вдохновили меня не только на изучение и понимания охоты, но и на попытку перебороть неумение работать с глиной. Определенный амулет в виде совы в линейке достижений подтолкнул меня к созданию подобных амулетов в виде зверей для себя и моих близких.
Кадр из мультфильма «Братец медвежонок» 2003 года
Но работа в глине имеет свои минусы. Я не мастер, чтобы повторять одни и те же формы из раза в раз с идеальной точностью, а сам материал отнимает много времени.
Так что учебный курс по освоению генеративных нейросетей был как нельзя кстати. Мне стало интересно создать 3D модели для печати, которые, возможно, по-настоящему буду использовать в дальнейшем.
Так был рожден выдуманный бренд «Hunter», создающий брелки в виде амулетов-оберегов, как у охотников и воинов древних племен. Каждый может выбрать своего покровителя и «получить его голову», но без убийств и рисков охоты.
Референс
Рефборд
Генерация 2D эскизов
Первым делом я создала мудборд с тематикой и стилем, которые были мне нужны, а после этого написала свой промт в leonardo.Ai. Честно, первые две попытки были совсем уж неудачные, потому что я не догадалась обратиться к ИИ-помощникам за точным промтом. Но после некоторых умозаключений мы все же нашли общий язык с нейросетью. Так начался поиск наиболее удачных вариантов эскизов.


Для удобства некоторые примеры я объединила вручную, чтобы было легче.
Нейросеть добавила к летучей мыши, которую я уже делала, котогочки на крыльях. Лично мне ну очень нравится эта деталь, удачное решение.
Птица, осьминог и череп с первого изображения тоже мне нравятся, беру на вооружение. Пока не работаю с 3D печатью, попробую воплотить эти эскизы с глиной в дальнейшем.
Генерация 3D моделей
После получения эскизов от Leonardo.Ai, я загружала их в Hyper3D.Ai, получила нужные модели, а потом исправляла их на FormWare. В конце все рендерила в программе Blender.






Мокапы
Далее я попросила уже привычный Leonardo.Ai создать мне плакаты, отражающие стилистику бренда, а потом местами сама поправила вручную до результата более приближенного к желаемому.
ТЗ для производства
Я обратилась к ChatGPT, чтобы написать ТЗ. Запрос звучал так: «Привет, у тебя есть 3D модель брелка в виде головы животного или иного существа, как показано на изображениях. Напиши, пожалуйста, ТЗ для производства 3D печати. В ТЗ должны быть описаны размеры, технология печати и материалы. Я хочу, чтобы объект по текстуре был похож на дерево».
К запросу были прикреплены референсы.
Мой ИИ-помощник дал мне такой ответ:
«Привет! Вот пример технического задания (ТЗ) для производства 3D печати брелка в виде головы животного с текстурой под дерево:
Техническое задание на 3D печать брелка „Голова животного“
1. Описание объекта
- Форма: голова животного (модель предоставлена) - Назначение: декоративный брелок
2. Размеры
- Высота: 50 мм - Ширина: 40 мм - Глубина: 20 мм - Толщина стенок (если применимо): не менее 2 мм для прочности - Масса: не более 15 г (ориентировочно)
3. Технология печати
- Метод: FDM (Fused Deposition Modeling) или SLA (при необходимости высокой детализации) - Разрешение печати: 0,1–0,2 мм слой для оптимального баланса детализации и времени печати
4. Материалы
- Основной материал: PLA с древесной текстурой (Wood Filament) — смесь PLA с древесными частицами, обеспечивает естественный внешний вид и текстуру под дерево - Цвет: По согласованию - Возможна последующая обработка: легкая шлифовка, нанесение тонирующего масла или воска для усиления эффекта текстуры дерева
5. Особенности
- Брелок должен иметь отверстие для кольца диаметром 5 мм - Поверхность с текстурой дерева, реалистичное ощущение древесины при прикосновении - Минимизация поддержки при печати для снижения использования материала и упрощения постобработки
6. Контроль качества
- Проверка геометрии и размеров после печати - Визуальный осмотр текстуры и цвета - Проверка прочности крепления кольца
Если нужно, могу помочь с адаптацией ТЗ под конкретные параметры или материалы.»
Заключение
В этот раз работа над проектом доставила мне настоящее удовольствие, потому что я не сильна в 3D моделировании. Нахожусь в процессе освоения этого дела.
Сами референсы и правда дали мне несколько удачных деталей для улучшения рукодельных фигурок, а 3D модели местами показали, как можно сделать то, что я пока не умею.