Original size 2480x3500

Создание коллекции брелков бренда Hunter с помощью ИИ

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Концепция

Лично мне очень близка концепция духов стихий, природы и прочая мистика, а так же вера в них. Сторона семьи по папиной линии практиковала шаманизм и различные обряды, собственно, частично я жила в этой «эстетике», если можно так сказать. Я выросла со своей интерпретацией и взглядом на духовность.

Отсюда обращаемся к культуре тотемов. Во многих культурах воины носили с собой амулеты или надевали шкуры убитых зверей, веря, что эти звериные покровители даруют им силу.

Однако мы живем в современном мире, и охота перестала быть частью жизни человечества, превратилась в развлечение и утратила значение для выживания, потеряла уважение к животным и ту самую связь с духами.

big
Original size 748x700

Питер Пауль Рубенс. «Диана охотница». 1617–1620 годы.

Философия охоты стала лирической частью и вдохновением для различных произведений. Многие персонажи несут в себе черты уважения к охоте, как к способу выжить. Именно это зацепило меня в персонаже игры Valorant — Сове. Честно, я никогда не играла в шутеры, но постепенное знакомство с «контрактом» персонажа помогло мне привыкнуть. А дальше игровая яма, с которой знакомы почти все мои ровесники: скины, позиции, сюжет, лор, бессонница и 700+ часов в игре.

Собственно, Сова и его «контракт» вдохновили меня не только на изучение и понимания охоты, но и на попытку перебороть неумение работать с глиной. Определенный амулет в виде совы в линейке достижений подтолкнул меня к созданию подобных амулетов в виде зверей для себя и моих близких.

Original size 856x660

Кадр из мультфильма «Братец медвежонок» 2003 года

Но работа в глине имеет свои минусы. Я не мастер, чтобы повторять одни и те же формы из раза в раз с идеальной точностью, а сам материал отнимает много времени.

Так что учебный курс по освоению генеративных нейросетей был как нельзя кстати. Мне стало интересно создать 3D модели для печати, которые, возможно, по-настоящему буду использовать в дальнейшем.

Так был рожден выдуманный бренд «Hunter», создающий брелки в виде амулетов-оберегов, как у охотников и воинов древних племен. Каждый может выбрать своего покровителя и «получить его голову», но без убийств и рисков охоты.

Референс

Original size 3500x2480

Рефборд

Генерация 2D эскизов

Первым делом я создала мудборд с тематикой и стилем, которые были мне нужны, а после этого написала свой промт в leonardo.Ai. Честно, первые две попытки были совсем уж неудачные, потому что я не догадалась обратиться к ИИ-помощникам за точным промтом. Но после некоторых умозаключений мы все же нашли общий язык с нейросетью. Так начался поиск наиболее удачных вариантов эскизов.

Original size 1024x1024
Original size 3500x2480

Для удобства некоторые примеры я объединила вручную, чтобы было легче.

Нейросеть добавила к летучей мыши, которую я уже делала, котогочки на крыльях. Лично мне ну очень нравится эта деталь, удачное решение.

Птица, осьминог и череп с первого изображения тоже мне нравятся, беру на вооружение. Пока не работаю с 3D печатью, попробую воплотить эти эскизы с глиной в дальнейшем.

Генерация 3D моделей

После получения эскизов от Leonardo.Ai, я загружала их в Hyper3D.Ai, получила нужные модели, а потом исправляла их на FormWare. В конце все рендерила в программе Blender.

Original size 1342x718

Мокапы

Далее я попросила уже привычный Leonardo.Ai создать мне плакаты, отражающие стилистику бренда, а потом местами сама поправила вручную до результата более приближенного к желаемому.

Original size 1024x1024
Original size 1024x1024
Original size 1200x1200
Original size 992x1488

ТЗ для производства

Я обратилась к ChatGPT, чтобы написать ТЗ. Запрос звучал так: «Привет, у тебя есть 3D модель брелка в виде головы животного или иного существа, как показано на изображениях. Напиши, пожалуйста, ТЗ для производства 3D печати. В ТЗ должны быть описаны размеры, технология печати и материалы. Я хочу, чтобы объект по текстуре был похож на дерево».

К запросу были прикреплены референсы.

Мой ИИ-помощник дал мне такой ответ:

«Привет! Вот пример технического задания (ТЗ) для производства 3D печати брелка в виде головы животного с текстурой под дерево:

Техническое задание на 3D печать брелка „Голова животного“

1. Описание объекта

- Форма: голова животного (модель предоставлена) - Назначение: декоративный брелок

2. Размеры

- Высота: 50 мм - Ширина: 40 мм - Глубина: 20 мм - Толщина стенок (если применимо): не менее 2 мм для прочности - Масса: не более 15 г (ориентировочно)

3. Технология печати

- Метод: FDM (Fused Deposition Modeling) или SLA (при необходимости высокой детализации) - Разрешение печати: 0,1–0,2 мм слой для оптимального баланса детализации и времени печати

4. Материалы

- Основной материал: PLA с древесной текстурой (Wood Filament) — смесь PLA с древесными частицами, обеспечивает естественный внешний вид и текстуру под дерево - Цвет: По согласованию - Возможна последующая обработка: легкая шлифовка, нанесение тонирующего масла или воска для усиления эффекта текстуры дерева

5. Особенности

- Брелок должен иметь отверстие для кольца диаметром 5 мм - Поверхность с текстурой дерева, реалистичное ощущение древесины при прикосновении - Минимизация поддержки при печати для снижения использования материала и упрощения постобработки

6. Контроль качества

- Проверка геометрии и размеров после печати - Визуальный осмотр текстуры и цвета - Проверка прочности крепления кольца

Если нужно, могу помочь с адаптацией ТЗ под конкретные параметры или материалы.»

Заключение

В этот раз работа над проектом доставила мне настоящее удовольствие, потому что я не сильна в 3D моделировании. Нахожусь в процессе освоения этого дела.

Сами референсы и правда дали мне несколько удачных деталей для улучшения рукодельных фигурок, а 3D модели местами показали, как можно сделать то, что я пока не умею.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more