Исходный размер 2375x3333

Шелкография на футболке

Задача студента
Производство и стоимость
Технические характеристики
Что сдавать
Как устроена печать
Вопросы и ответы

Авторская графическая работа, созданная специально для трафаретной печати по ткани. Изображение строится из последовательных красочных слоёв — каждый цвет печатается через свой трафарет.

Здесь принт — не просто картинка, а часть одежды. Важно думать о футболке как о едином объекте: учитывать её цвет, крой, силуэт и то, как рисунок будет смотреться на человеке в движении.

В работе можно использовать авторский рисунок, персонажей, типографику, крупные цветовые пятна, растр и наложения цветов. Изображение строится из нескольких последовательных печатных слоев — каждый цвет печатается через отдельный трафарет.

big
Исходный размер 2528x1696

Задача студента


Студент разрабатывает авторское изображение для шелкографии на футболке, выбирает цвет изделия, размер и расположение принта, определяет палитру в пределах четырех печатных красок и выполняет цветоделение. Цвет ткани и наложения красок можно использовать как часть композиции.

Результат задания — презентация проекта и комплект файлов для дальнейшего производства. Печатать футболку или тираж к просмотру не требуется: производство отобранных проектов организует команда «Фабрики».

Технические характеристики

Исходный размер 900x600

Формат и расположение


Максимальное рабочее поле мастерской — формат А3 (29,7 × 42 см).

Основная зона для прямой шелкографии — ровная поверхность футболки: передняя или задняя сторона. Изображение может быть небольшим или занимать значительную часть изделия, если это позволяет выбранная модель футболки.

Важные детали не стоит размещать на воротнике, боковых и плечевых швах: из-за перепада высоты сетка прилегает к ткани неравномерно, что может привести к пробелам и неточному совмещению цветов.

Размеры футболок


При печати одного тиража обычно используется один размер изображения для всех взрослых размеров футболки. Поэтому макет необходимо проверить прежде всего на самой маленькой футболке в выбранном размерном ряду.

Один и тот же принт может восприниматься по-разному на S и XL: на маленькой футболке он будет выглядеть крупнее, на большой — свободнее. Если для разных групп футболок нужны разные размеры изображения, потребуется отдельная подготовка печатных форм.
Исходный размер 900x600

Изображение


Шелкография особенно хорошо подходит для графики, которая изначально создается с учетом ограниченной палитры и послойной печати.

Это может быть:

· авторский рисунок;
· персонаж или серия персонажей;
· типографика и леттеринг;
· крупные цветовые пятна;
· линейная графика;
· орнамент или паттерн;
· коллаж;
· абстрактная композиция;
· изображение, построенное на пересечении нескольких цветов.

Исходник можно создать от руки — тушью, кистью, маркером, линером, карандашом или в смешанной технике, а затем оцифровать и подготовить к печати.

Градиенты и полутона можно передавать с помощью растровой структуры. При подготовке макета необходимо показать, как они распределяются по печатным слоям.

Цвет


Один цвет = один цветовой слой = один трафарет = один печатный проход.

В проекте можно использовать до четырех печатных красок. Для каждой краски подготавливается отдельный слой или канал и изготавливается отдельный трафарет.

Палитра может состоять из выбранных автором плашечных цветов или четырех красок CMYK: голубой, пурпурной, желтой и черной.

Ограничение относится к количеству печатных красок, а не к числу оттенков в изображении: дополнительные оттенки можно получать за счет растрирования и наложения красок.

Цвет футболки


Цвет ткани — полноценная часть композиции.

На светлой футболке можно работать с цианом, маджентой, желтым и черным.

На темной ткани под изображением требуется белая подложка. Она учитывается в общем лимите четырех печатных слоев: в таком случае для остальных красок остается до трех слоев.

Цвет футболки необходимо выбрать до цветоделения, чтобы учесть его влияние на изображение и количество печатных слоев.

Краски и эффекты


В рамках стандартного задания используются обычные краски и не более четырех печатных слоев.

Флуоресцентные, металлические, объемные и другие специальные краски относятся к дополнительным возможностям шелкографии и в базовое задание не входят.

Как устроена печать

Прежде, чем приступить к работе над проектом, важно понять основные принципы этой технологии.

1. Цветоделение
Студент разделяет изображение на печатные слои в соответствии с выбранной палитрой и цветом футболки. Каждый слой соответствует отдельному трафарету.

Перед изготовлением печатных форм технолог проверяет цветоделение и при необходимости корректирует его, используя сохраненный исходный файл.

2. Подготовка трафаретов
Для каждого слоя изготавливается отдельная печатная форма.
На натянутую сетку наносится светочувствительная эмульсия, изображение экспонируется, а затем нужные участки сетки промываются. Через открытые участки впоследствии проходит краска.

3. Установка на карусель
Готовые печатные формы устанавливаются на шестипозиционный карусельный станок и совмещаются друг с другом.

Футболка надевается на плоский рабочий стол станка и фиксируется, чтобы ткань не смещалась во время последовательной печати цветов. Карусель позволяет держать несколько печатных форм настроенными одновременно.

4. Пробная печать
До запуска тиража мастер делает пробные отпечатки и проверяет:
· размер и расположение изображения;
· совмещение цветов;
· плотность краски;
· необходимость белой подложки;
· порядок нанесения слоев.

После этого макет или цвета еще можно скорректировать.

5. Печать и промежуточная сушка
Краска продавливается ракелем через трафарет непосредственно на ткань.

При многокрасочной печати слои последовательно наносятся один за другим. Пластизольную краску между отдельными цветами при необходимости промежуточно подсушивают, чтобы предыдущий слой не смазывался и не переходил на следующую печатную форму.

6. Закрепление изображения
После нанесения всех цветов футболка проходит через туннельную сушку, где пластизольная краска окончательно закрепляется на ткани.

Температура и скорость прохождения через сушку настраиваются мастером в зависимости от краски и материала изделия. Правильное закрепление принципиально важно для того, чтобы изображение выдерживало носку и стирку.

Производство и стоимость

Работа студента проходит по следующему алгоритму: эскиз → выбор цвета и модели футболки → доработка изображения → определение размера и расположения принта → цветоделение → презентация проекта и передача файлов куратору

После отбора проекта команда «Фабрики» организует подготовку к производству: проверку макетов с технологом, необходимые доработки, изготовление трафаретов, пробную печать, выпуск тиража, закрепление изображения и контроль качества.

Каждая дополнительная краска требует отдельной печатной формы и увеличивает объем производственной работы. На стоимость также влияют модель футболки, размер изображения, тираж, цвет ткани, количество мест нанесения и использование специальных красок.

Если изображение печатается спереди и сзади, это два отдельных места нанесения, для которых требуется отдельная подготовка и настройка.

При выпуске тиража по стандартной схеме программы экземпляры распределяются следующим образом:

10 экземпляров — автору
10 экземпляров — Школе


Экземпляры Школы могут быть представлены в концепт-сторе, на выставках и в специальных проектах.

Цена готовой футболки на маркетплейсе платформы определяется с учетом стоимости производства и итогового тиража.

Что сдавать

К финальной сдаче необходимо подготовить:

· название и описание проекта объемом до 500 знаков;
· финальное изображение;
· визуализацию принта на футболке выбранного цвета;
· размер изображения в сантиметрах;
· точное расположение принта на передней или задней стороне футболки;
· выбранный цвет футболки;
· предполагаемый размерный ряд;
· палитру — до четырех печатных красок с учетом белой подложки, если она используется;
· макет с выполненным цветоделением: отдельный слой или канал для каждой краски;
· исходный редактируемый файл до цветоделения, с сохраненными слоями и элементами.

Исходник и макет с цветоделением необходимо сохранить как отдельные версии. Это позволит при подготовке проекта к производству скорректировать или заново выполнить цветоделение вместе с технологом, сохранив исходную композицию.

Проект публикуется отдельным лонгридом с тегом «фабрика: шелкография на ткани».

Производственные файлы


Студент самостоятельно загружает полный комплект производственных материалов в свою папку в разделе Temp на сетевом диске Школы.

Перед финальной сдачей куратор проверяет наличие файлов и переносит папку проекта из Temp в закрытый раздел Personal. Доступ к этому разделу есть только у сотрудников, работающих с проектами.

Производственные макеты и исходники не размещаются в открытом доступе и не прикладываются к публичному лонгриду.

Вопросы и ответы

Можно ли использовать больше четырех цветов?
В базовом задании используется не более четырех печатных красок. При этом оттенков в изображении может быть больше за счет растрирования и наложения красок. Использовать все четыре краски необязательно — изображение может быть одно-, двух- или трехцветным.

Почему на темной футболке цветов может быть меньше?
Под изображением на темной ткани может потребоваться белая подложка. Для нее используется отдельный трафарет, поэтому она занимает один из четырех доступных печатных слоев. Для остальных красок в таком случае остается до трех слоев.

Можно ли использовать сам цвет футболки как часть изображения?
Да. Ткань может работать как фон или заменять один из цветов композиции.

Можно ли сделать большой принт на всю футболку?
Максимальный формат принта в рамках задания — А3 (29,7 × 42 см). Фактический размер также зависит от модели и размера футболки. Изображение должно размещаться на ровной печатной поверхности и не попадать на швы и воротник.

Можно ли печатать на рукаве или поверх шва?
Для основной задачи лучше использовать ровную переднюю или заднюю поверхность. Печать по швам дает менее предсказуемый результат, а рукава и другие сложные зоны могут требовать другого оборудования или технологии переноса.

Можно ли использовать градиент?
Да, с помощью растровой структуры. Его необходимо учесть при цветоделении и показать в макете. Окончательные параметры растра уточняются с технологом при подготовке к производству.

Можно ли печатать и спереди, и сзади?
Да, но каждое место нанесения считается отдельной производственной задачей и увеличивает количество настроек и время работы. Для каждой стороны необходимо подготовить макет с цветоделением и указать размер и расположение изображения.

Можно ли использовать флуоресцентную, металлическую или объемную краску?
Специальные краски не входят в базовое задание, но их можно предложить как дополнительный вариант реализации художественной идеи. Возможность использования выбранной краски проверяется при подготовке отобранного проекта к производству с учетом ткани, оборудования и стоимости.

Можно ли использовать сам цвет футболки как часть изображения?
Да. Ткань может работать как фон или заменять один из цветов композиции.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше